Monolith Productions, 2003, Windows, Mac and Xbox
作者:RTR
翻譯:Shimakaze
毫無疑問,《電子世界爭霸戰 2.0》的藝術和關卡設計師團隊成功抓住了《電子世界爭霸戰》的精髓。遊戲中人物和環境不僅僅與電影中展現的內容相符,其表現甚至在有些情況下超過了它們。《電子世界爭霸戰 2.0》的藝術方向作為遊戲的主要特性可以說是尤為出色,特別是相較於最近流行的超寫實軍事遊戲,《電子世界爭霸戰 2.0》可以說是一個新鮮的替代品。 ——Frank Rooke,《電子世界爭霸戰 2.0》首席遊戲設計師
儘管《電子世界爭霸戰》(TRON)與眾多令人印象深刻的科幻電影一起扎堆於 1982 年上映,並且表現平平,但它的影響卻延續了數十年,激勵了許多人成為程序員、3D 視覺藝術家,當然還有遊戲設計師。所以當迪士尼用《電子世界爭霸戰》的 20 週年紀念版 DVD 版來為這部電影的續作預熱時,人們並沒有為其是一款電子遊戲感到驚訝。[1][2]
《電子世界爭霸戰 2.0》(TRON 2.0)讓你扮演的是原電影中艾倫 · 布拉德利(Alan Bradley)的兒子傑特羅 · “杰特” · 布拉德利(Jethro “Jet” Bradley)。與凱文 · 弗林(Kevin Flynn)[3]一樣,杰特也被一束激光電子化,並轉送到了電子世界中。在那裡,他必須學會如何在這個新環境生存的同時,幫助將他電子化的程序 Ma3a。
遊戲由 Monolith[4] 旗下的負責開發 FPS 的資深人員開發,其中大部分的內容玩起來都類似 FPS 遊戲,比如玩家擁有一個標誌著身份的光盤以及各種 FPS 裡常見的新穎內容,和各種常見的武器,比如霰彈槍、狙擊步槍、榴彈發射器、衝鋒槍等。這些武器的設計都基於最原始的幾何圖形(圓盤狀、桿狀、球狀、網狀)。
除了身份光盤外,所有的武器都需要能量進行射擊,所以當你在使用它們的時候需要一些額外的戰術和技巧。
玩家的身份光盤同時也是玩家最好用的武器,他可以回彈,可以阻擋敵人的光盤,還可以讓玩家使用鼠標精準地控制它的發射與返回的路徑和速度。這讓玩家可以做出各種令人滿意的特技動作。
《電子世界爭霸戰 2.0》的另一個特性就是它的角色升級系統。它引入了 RPG 的元素,並且經常被粉絲稱之為“殺出重圍精簡版”。當你遊玩的時候,你會收集到一種叫子程序的物品,並且可以將其放置於杰特的內存插槽中,這就是《電子世界爭霸戰 2.0》中的升級道具。
這些子程序涉及的範圍從防護裝甲到新武器,再到武器改裝(投擲多個光盤,吸取生命值,造成劇毒傷害等),甚至包括了實用的技能(跳得更高,潛行,掃描敵人等等)。每種升級都需要一定數量的內存插槽,但你可以通過升級(從阿爾法(Alpha)到貝塔(Beta)再到黃金(Gold))從而讓它們變得更加高效,並且體積更小。
杰特的內存插槽會在隨著玩家進入不同的系統,不斷地重新配置結構和容積,這就迫使玩家需要不斷適應技能並制定戰略。同時,新的子程序有可能並不兼容,空置的內存插槽也會被腐蝕,並且還時常有被病毒感染攻擊的風險。為了解決這個問題,你可以對子程序進行諸如移植,清理磁盤碎片和殺毒的操作,這些都需要花費時間,並且會在戰鬥中起到決定性作用。
隨著杰特完成各種目標,他會不斷地獲得能力點(相當於經驗值),在每獲得一百個能力點之後,杰特會得到一個軟件版本號,讓玩家得以升級各項數據:如增加血量,能量,武器效率,處理器(移植,清理磁盤碎片和殺毒的速度)和傳輸速率——即玩家從各種來源中獲得權限(鑰匙),電子郵件(補充背景故事),子程序,血量和能量的速度。
在《電子世界爭霸戰 2.0》中,所有的一切都緊扣主題。你需要花費能量從檔案箱中下載物品,而不是直接拾取道具。其中的一些檔案箱甚至含有病毒。
遊戲會在持續的 FPS 環節中偶爾插入模擬電影中相同要素的光輪摩托(Light Cycle)比賽。但它在賽道上加入了可被玩家拾取的道具,以此添加了策略和運氣的成分來幫助玩家擊敗 AI 對手。
遊戲的環境很巧妙地在向經典《電子世界爭霸戰》電影致敬的同時加入了更加豐富的細節。Monolith 對高光效果的使用富有開創性且及其廣泛。它重現了電影中著名的霓虹效果,而不僅僅是一個噱頭。遊戲徵求了兩位來自原版《電子世界爭霸戰》電影的概念藝術家: Richard Taylor 和 Syd Mead 的意見,同時原電影的導演 Steven Lisberger 也參與了遊戲故事的創作(未署名)。
遊戲的配樂不僅優秀,也相當忠於原作。其主題曲的靈感來自《電子世界爭霸戰》電影作曲家 Wendy Carlos 的作品。
所以如果你正在尋找一款不完全是 FPS,也不完全 RPG 的作品,同時其各個方面還是一封寫給原版《電子世界爭霸戰》電影的情書,請給《電子世界爭霸戰 2.0》一個機會。對粉絲來說,這款充斥著計算機術語、巧妙的雙關語和直接引用了原版電影的遊戲是一款為大多數人所愛、印象深刻的作品。此外,由於遊戲的背景設定和藝術風格,他並沒有與許多其他遊戲一樣變得陳舊或過時。
這是系統內存界面,你可以在上面管理您的子程序和提升各種能力值。
光輪摩托賽不僅僅是劇情的一部分,還可以在自定義規則的錦標賽中進行遊玩。
模組:
網站 www.ldso.net 組建了一個社區論壇。他們的團隊為 TRON 2.0 創建了許多適用於 Steam 和原始零售版本的模組。
《殺手應用》(Killer App)模組:
增加寬屏分辨率,恢復了破損的多人在線模式,還包括瞭如 Xbox 獨佔內容在內的許多其他功能。
《用戶錯誤》(User Error):
一個粉絲製作的原創單人遊戲任務系列,包含了新的故事和主角。
註釋
[1] 《電子世界爭霸戰 2.0》曾被視為《電子世界爭霸戰》原作的官方續集。然而迪士尼在之後發行了《創:世紀》(TRON Legacy)電影並且通過跨媒體行銷發行了《電子世界爭霸:進化》(TRON Evolution)這款遊戲,同時宣佈《電子世界爭霸戰 2.0》在劇情上發生於平行宇宙中。
[2] 譯者注:在 2002 年一月發佈的《電子世界爭霸戰》的 20 週年紀念版 DVD 中,在進入主菜單之前會播放一個 43 秒的《電子世界爭霸戰 2.0》的廣告。
[3] 譯者注:Kevin Flynn,電影原著中開發了《電子世界爭霸戰》的程序設計師。
[4] 譯者注:Monilith Production,位於美國華盛頓州科特蘭的遊戲開發商,著名的遊戲包括《血祭》(Blood)、《無人永生》(No one Lives Forever)和《極度恐慌》(F.E.A.R.)。
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