Monolith Productions, 2003, Windows, Mac and Xbox
作者:RTR
翻译:Shimakaze
毫无疑问,《电子世界争霸战 2.0》的艺术和关卡设计师团队成功抓住了《电子世界争霸战》的精髓。游戏中人物和环境不仅仅与电影中展现的内容相符,其表现甚至在有些情况下超过了它们。《电子世界争霸战 2.0》的艺术方向作为游戏的主要特性可以说是尤为出色,特别是相较于最近流行的超写实军事游戏,《电子世界争霸战 2.0》可以说是一个新鲜的替代品。 ——Frank Rooke,《电子世界争霸战 2.0》首席游戏设计师
尽管《电子世界争霸战》(TRON)与众多令人印象深刻的科幻电影一起扎堆于 1982 年上映,并且表现平平,但它的影响却延续了数十年,激励了许多人成为程序员、3D 视觉艺术家,当然还有游戏设计师。所以当迪士尼用《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 版来为这部电影的续作预热时,人们并没有为其是一款电子游戏感到惊讶。[1][2]
《电子世界争霸战 2.0》(TRON 2.0)让你扮演的是原电影中艾伦 · 布拉德利(Alan Bradley)的儿子杰特罗 · “杰特” · 布拉德利(Jethro “Jet” Bradley)。与凯文 · 弗林(Kevin Flynn)[3]一样,杰特也被一束激光电子化,并转送到了电子世界中。在那里,他必须学会如何在这个新环境生存的同时,帮助将他电子化的程序 Ma3a。
游戏由 Monolith[4] 旗下的负责开发 FPS 的资深人员开发,其中大部分的内容玩起来都类似 FPS 游戏,比如玩家拥有一个标志着身份的光盘以及各种 FPS 里常见的新颖内容,和各种常见的武器,比如霰弹枪、狙击步枪、榴弹发射器、冲锋枪等。这些武器的设计都基于最原始的几何图形(圆盘状、杆状、球状、网状)。
除了身份光盘外,所有的武器都需要能量进行射击,所以当你在使用它们的时候需要一些额外的战术和技巧。
玩家的身份光盘同时也是玩家最好用的武器,他可以回弹,可以阻挡敌人的光盘,还可以让玩家使用鼠标精准地控制它的发射与返回的路径和速度。这让玩家可以做出各种令人满意的特技动作。
《电子世界争霸战 2.0》的另一个特性就是它的角色升级系统。它引入了 RPG 的元素,并且经常被粉丝称之为“杀出重围精简版”。当你游玩的时候,你会收集到一种叫子程序的物品,并且可以将其放置于杰特的内存插槽中,这就是《电子世界争霸战 2.0》中的升级道具。
这些子程序涉及的范围从防护装甲到新武器,再到武器改装(投掷多个光盘,吸取生命值,造成剧毒伤害等),甚至包括了实用的技能(跳得更高,潜行,扫描敌人等等)。每种升级都需要一定数量的内存插槽,但你可以通过升级(从阿尔法(Alpha)到贝塔(Beta)再到黄金(Gold))从而让它们变得更加高效,并且体积更小。
杰特的内存插槽会在随着玩家进入不同的系统,不断地重新配置结构和容积,这就迫使玩家需要不断适应技能并制定战略。同时,新的子程序有可能并不兼容,空置的内存插槽也会被腐蚀,并且还时常有被病毒感染攻击的风险。为了解决这个问题,你可以对子程序进行诸如移植,清理磁盘碎片和杀毒的操作,这些都需要花费时间,并且会在战斗中起到决定性作用。
随着杰特完成各种目标,他会不断地获得能力点(相当于经验值),在每获得一百个能力点之后,杰特会得到一个软件版本号,让玩家得以升级各项数据:如增加血量,能量,武器效率,处理器(移植,清理磁盘碎片和杀毒的速度)和传输速率——即玩家从各种来源中获得权限(钥匙),电子邮件(补充背景故事),子程序,血量和能量的速度。
在《电子世界争霸战 2.0》中,所有的一切都紧扣主题。你需要花费能量从档案箱中下载物品,而不是直接拾取道具。其中的一些档案箱甚至含有病毒。
游戏会在持续的 FPS 环节中偶尔插入模拟电影中相同要素的光轮摩托(Light Cycle)比赛。但它在赛道上加入了可被玩家拾取的道具,以此添加了策略和运气的成分来帮助玩家击败 AI 对手。
游戏的环境很巧妙地在向经典《电子世界争霸战》电影致敬的同时加入了更加丰富的细节。Monolith 对高光效果的使用富有开创性且及其广泛。它重现了电影中著名的霓虹效果,而不仅仅是一个噱头。游戏征求了两位来自原版《电子世界争霸战》电影的概念艺术家: Richard Taylor 和 Syd Mead 的意见,同时原电影的导演 Steven Lisberger 也参与了游戏故事的创作(未署名)。
游戏的配乐不仅优秀,也相当忠于原作。其主题曲的灵感来自《电子世界争霸战》电影作曲家 Wendy Carlos 的作品。
所以如果你正在寻找一款不完全是 FPS,也不完全 RPG 的作品,同时其各个方面还是一封写给原版《电子世界争霸战》电影的情书,请给《电子世界争霸战 2.0》一个机会。对粉丝来说,这款充斥着计算机术语、巧妙的双关语和直接引用了原版电影的游戏是一款为大多数人所爱、印象深刻的作品。此外,由于游戏的背景设定和艺术风格,他并没有与许多其他游戏一样变得陈旧或过时。
这是系统内存界面,你可以在上面管理您的子程序和提升各种能力值。
光轮摩托赛不仅仅是剧情的一部分,还可以在自定义规则的锦标赛中进行游玩。
模组:
网站 www.ldso.net 组建了一个社区论坛。他们的团队为 TRON 2.0 创建了许多适用于 Steam 和原始零售版本的模组。
《杀手应用》(Killer App)模组:
增加宽屏分辨率,恢复了破损的多人在线模式,还包括了如 Xbox 独占内容在内的许多其他功能。
《用户错误》(User Error):
一个粉丝制作的原创单人游戏任务系列,包含了新的故事和主角。
注释
[1] 《电子世界争霸战 2.0》曾被视为《电子世界争霸战》原作的官方续集。然而迪士尼在之后发行了《创:世纪》(TRON Legacy)电影并且通过跨媒体行销发行了《电子世界争霸:进化》(TRON Evolution)这款游戏,同时宣布《电子世界争霸战 2.0》在剧情上发生于平行宇宙中。
[2] 译者注:在 2002 年一月发布的《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 中,在进入主菜单之前会播放一个 43 秒的《电子世界争霸战 2.0》的广告。
[3] 译者注:Kevin Flynn,电影原著中开发了《电子世界争霸战》的程序设计师。
[4] 译者注:Monilith Production,位于美国华盛顿州科特兰的游戏开发商,著名的游戏包括《血祭》(Blood)、《无人永生》(No one Lives Forever)和《极度恐慌》(F.E.A.R.)。
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