【PC遊戲】種田遊戲《寓言之地》:在童話世界裡當王子也逃不過彩禮


3樓貓 發佈時間:2023-05-02 00:31:18 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

從明天起,做一個幸福的王子。採石、伐木、迎娶公主。從明天起,關心蔬菜和糧食,我有一座城堡,面朝大海,春暖花開。

《寓言之地》是一款童話風建造經營類沙盒遊戲,化身成為一名童話世界的王子,從零開始建造起一座童話王國,與公主約會(也可以是男酮擊劍),找到屬於自己的公主。當然,那怕是王子也逃不過“彩禮”!

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在童話世界裡當王子也逃不過“彩禮”

“在很久很久以前,有一個關於愛與苦難的故事......”,一本童話書被緩緩翻動著,身為王子的玩家來到寓言之地開疆擴土,迎娶美麗動人的公主,從無到有地建立屬於自己的童話王國,童話般開場動畫奠定了整款遊戲輕鬆而溫暖的基調。

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明亮鮮豔的美術風格,憨厚可掬的動畫小人,長著翅膀粉嘟嘟的野豬,田間耕作的農夫,搬運木材的建築工人,戴著白色頭巾的磨坊阿姨,傳遞郵件的信使,街頭劇院的戲子,平靜安寧的童話世界由此展現在玩家眼前。

遊戲為玩家提供標準模式和創造模式兩個模式,後者建造不消耗資源並瞬間完成。玩家需要在隨機地圖中選擇一個區域作為王國領土,領地大小、山嶺(石礦資源)、海洋(漁業資源)和森林(木材)各不相同。如果不滿意,可以刷新地圖種子,依山旁水資源豐富幅員遼闊自然是最優選擇。

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然而,理想是美好的,現實是殘酷的。玩家開局只有一輛物資馬車與四個無家可歸的農民,從一個簡陋的勞工小屋開始創建的偉大王國。從伐木採石開始,農場種田產糧,修建房屋吸納流民,一個又一個的遊戲任務引導著玩家,低難度的上手門檻帶來一段休閒又上頭的成長系種田之旅。

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遊戲有著明顯的四季變化,生機盎然的春天,風吹麥浪的秋天,白雪皚皚的冬天,四時變化帶來截然不同的風景。當然,不僅僅是畫面的變化,還會切實地影響遊戲的進程與生產的安排。在冬季,所有種植業都會停止。在寒冷的氣溫下,居民也需要充足的煤塊取暖。

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冬季共有30天,再加上農作物從生長到收穫需要20天左右,這也就意味著在入冬之前,玩家至少需要儲備50天的糧食,才能滿足居民的食物需求。一旦,冬天糧食短缺發生饑荒,將會導致居民的死亡。雖然冬天無法進行農業種植,但會釋放出大量的農業勞動力,可以投入到伐木、採石和建造等其他工作中,冬天是農閒的季節也是大興土木的季節。

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那麼,如何去完成這種大量人口的工作變動呢?遊戲為玩家提供了一個概覽菜單。在這個菜單裡,我們可以非常清晰看到所有居民的需求、階級、職業、狀態和行動,城鎮財務收支狀況以及歷史記錄。在冬天,將所有農場關閉,再快捷地將勞動力分配到對應崗位。

人口要增長必須要保證糧食供給。在遊戲前期,糧食都源自種植業,農場可以生產蔬菜和小麥,前者可以直接使用,後者需要磨坊加工成麵粉再製作成麵包使用。中後期,在豬圈消耗小麥來圈養豬,在水域建造漁民小屋捕魚,建造大型雞窩養雞。

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在這款遊戲中,玩家會切實地體會到“人是第一生產力”,人口成為了城市發展的重要因素。所有居民彷彿禁慾,不會結婚生子,沒有人口自然增長率。人口的增長依賴於外來人口的加入,建造房屋提供住宿才能吸納外來人口。

隨著人口的增長,會解鎖不同的人口里程碑,比如說,85人口會解鎖城鎮里程碑並解鎖更多建築。那怕在童話世界裡,人類也存在階層。居民被分為農民、平民和貴族三大類,農民居住在簡陋的民宅,平民居住在高級公寓,貴族居住在城堡。他們各司其職,有不同的生活需求,會被分配到農場、鐵匠所和魔法液精煉廠等不同工作崗位。

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王國的發展不僅僅依靠居民,也需要反哺給居民。居民並不是莫得感情的工具人,從最基本的溫飽生存需求到飲酒需求等娛樂需求,幸福度反應了這些需求是否得到滿足,而幸福度又會影響外來移民的數量,影響著王國人口增長速度。點擊工作中的小人,可以清楚看到了幸福度和飢餓值;點擊居民住所,查看住宅宜居度。

不同的建築會對宜居度產生不同的影響,需要合理的劃分住宅區和生產區。磚石場、豬圈和採石礦場等建築會對周圍環境產生負面影響,降低一定區域內的宜居度,因此住宅要避開此區域。此外,農宅會降低高級公寓的宜居度。在建造模式中,地圖上會綠色和紅色兩個區域,紅色區域不易建造該建築,會降低宜居度;綠色則反之。

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在一所農宅成功建造後,會隨機形成兩個附屬物(比如:蜂巢、蘋果樹、雞窩)產出農副產品,基礎水井為一定區域提供水源,煤窯生產冬季取暖的煤塊,農場等農業設施提供食品,酒館、街頭劇院和木偶戲臺等娛樂設施提高一定區域內居民的幸福度。此外,建築物並不能移動,後期重新規劃成本過高。

當一群流亡乞丐路過了你的王國,你會免費贈送糧食援助他們嗎?這就是遊戲中最常見的隨機事件。隨機事件需要付出糧食和金幣,相應地會獲得移民、聲望和BUFF加成等。在第一年的聖誕節,玩家還會收到聖誕老人的禮物,獲得冬季急缺的煤塊和食物。豐富多樣的隨機事件為漫漫種田之旅增添了些許趣味。

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模擬經營遊戲本質上就是一個面多加水,水多加面的和麵遊戲,工業原料工業速度與產品生產速度配平,人口增長速度與糧食增長速度配平,如何將有限的勞動力最具效率化運用。但是,各類生產設施並沒有明確的生產速度,不用像其他遊戲一樣列出一個Excel表可平衡產出比,就如製作者所言“輕鬆遊玩”,看著小人們在童話世界忙忙碌碌也是一種樂趣。

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金幣是遊戲的核心資源之一,建造、維修、外交、娶公主和擴張領土等都需要離不開金幣,在童話世界當王子也逃不過“彩禮呀”!王國的收入主要來源於收稅,每過五天,居民便需要繳納一次稅收,建造住宅吸引人口來開源。維持水井糧倉等公共設施需要消耗維修金,維修費用和家庭援助成為了主要支出,可以通過關停部分設施來節流。合理規劃住宅和公共設施的佈局,儘可能地讓公共設施覆蓋更多地住宅,減少維修支出。

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隨著王國的發展,現有的土地和自然資源開發殆盡,對外擴張成為了必然選擇。雖然周圍都是無主之地,但仍然需要發動“鈔能力”。不同土地擁有不同的森林、礦物和動物資源,地形和資源稟賦成為了領土選擇的重要標準。

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除了對內種地發展經濟外,外交也是遊戲的重要組成部分。隨著城鎮的發展,玩家將會接觸到更多的國家,宣戰或者結盟。通過派遣信使建立外交關係,贈送禮物達到友好好感度,即可解鎖角色專屬好感物。在與商人王子建交後,建造專屬建造骰子桌,投擲兩個骰子,骰子之和大於8則賭注翻倍,搏一搏單車變摩托,獲取前期發展急需的資金。

在與豐收公主建交後,可以建造花房種植鬱金香,贈送鬱金香來提高好感度攻略童話世界的公主,也就是彩禮。在示愛進度拉滿後,就可以與王子或者公主喜結連理,成就一段佳話,並獲得增益BUFU(豐收公主可以使農作物產量翻倍,商人王子可以增加稅收)。

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總的來說,《寓言之地》的整體玩法框架已經搭建完成,但遊戲內容完成度不高,希望後續能夠不斷更新更多建築與玩法。如果你喜歡這類模擬經營遊戲,那麼不妨來試玩下吧!

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#快樂種田人#


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