【PC游戏】种田游戏《寓言之地》:在童话世界里当王子也逃不过彩礼


3楼猫 发布时间:2023-05-02 00:31:18 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

从明天起,做一个幸福的王子。采石、伐木、迎娶公主。从明天起,关心蔬菜和粮食,我有一座城堡,面朝大海,春暖花开。

《寓言之地》是一款童话风建造经营类沙盒游戏,化身成为一名童话世界的王子,从零开始建造起一座童话王国,与公主约会(也可以是男酮击剑),找到属于自己的公主。当然,那怕是王子也逃不过“彩礼”!

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在童话世界里当王子也逃不过“彩礼”

“在很久很久以前,有一个关于爱与苦难的故事......”,一本童话书被缓缓翻动着,身为王子的玩家来到寓言之地开疆扩土,迎娶美丽动人的公主,从无到有地建立属于自己的童话王国,童话般开场动画奠定了整款游戏轻松而温暖的基调。

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明亮鲜艳的美术风格,憨厚可掬的动画小人,长着翅膀粉嘟嘟的野猪,田间耕作的农夫,搬运木材的建筑工人,戴着白色头巾的磨坊阿姨,传递邮件的信使,街头剧院的戏子,平静安宁的童话世界由此展现在玩家眼前。

游戏为玩家提供标准模式和创造模式两个模式,后者建造不消耗资源并瞬间完成。玩家需要在随机地图中选择一个区域作为王国领土,领地大小、山岭(石矿资源)、海洋(渔业资源)和森林(木材)各不相同。如果不满意,可以刷新地图种子,依山旁水资源丰富幅员辽阔自然是最优选择。

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然而,理想是美好的,现实是残酷的。玩家开局只有一辆物资马车与四个无家可归的农民,从一个简陋的劳工小屋开始创建的伟大王国。从伐木采石开始,农场种田产粮,修建房屋吸纳流民,一个又一个的游戏任务引导着玩家,低难度的上手门槛带来一段休闲又上头的成长系种田之旅。

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游戏有着明显的四季变化,生机盎然的春天,风吹麦浪的秋天,白雪皑皑的冬天,四时变化带来截然不同的风景。当然,不仅仅是画面的变化,还会切实地影响游戏的进程与生产的安排。在冬季,所有种植业都会停止。在寒冷的气温下,居民也需要充足的煤块取暖。

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冬季共有30天,再加上农作物从生长到收获需要20天左右,这也就意味着在入冬之前,玩家至少需要储备50天的粮食,才能满足居民的食物需求。一旦,冬天粮食短缺发生饥荒,将会导致居民的死亡。虽然冬天无法进行农业种植,但会释放出大量的农业劳动力,可以投入到伐木、采石和建造等其他工作中,冬天是农闲的季节也是大兴土木的季节。

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那么,如何去完成这种大量人口的工作变动呢?游戏为玩家提供了一个概览菜单。在这个菜单里,我们可以非常清晰看到所有居民的需求、阶级、职业、状态和行动,城镇财务收支状况以及历史记录。在冬天,将所有农场关闭,再快捷地将劳动力分配到对应岗位。

人口要增长必须要保证粮食供给。在游戏前期,粮食都源自种植业,农场可以生产蔬菜和小麦,前者可以直接使用,后者需要磨坊加工成面粉再制作成面包使用。中后期,在猪圈消耗小麦来圈养猪,在水域建造渔民小屋捕鱼,建造大型鸡窝养鸡。

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在这款游戏中,玩家会切实地体会到“人是第一生产力”,人口成为了城市发展的重要因素。所有居民仿佛禁欲,不会结婚生子,没有人口自然增长率。人口的增长依赖于外来人口的加入,建造房屋提供住宿才能吸纳外来人口。

随着人口的增长,会解锁不同的人口里程碑,比如说,85人口会解锁城镇里程碑并解锁更多建筑。那怕在童话世界里,人类也存在阶层。居民被分为农民、平民和贵族三大类,农民居住在简陋的民宅,平民居住在高级公寓,贵族居住在城堡。他们各司其职,有不同的生活需求,会被分配到农场、铁匠所和魔法液精炼厂等不同工作岗位。

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王国的发展不仅仅依靠居民,也需要反哺给居民。居民并不是莫得感情的工具人,从最基本的温饱生存需求到饮酒需求等娱乐需求,幸福度反应了这些需求是否得到满足,而幸福度又会影响外来移民的数量,影响着王国人口增长速度。点击工作中的小人,可以清楚看到了幸福度和饥饿值;点击居民住所,查看住宅宜居度。

不同的建筑会对宜居度产生不同的影响,需要合理的划分住宅区和生产区。砖石场、猪圈和采石矿场等建筑会对周围环境产生负面影响,降低一定区域内的宜居度,因此住宅要避开此区域。此外,农宅会降低高级公寓的宜居度。在建造模式中,地图上会绿色和红色两个区域,红色区域不易建造该建筑,会降低宜居度;绿色则反之。

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在一所农宅成功建造后,会随机形成两个附属物(比如:蜂巢、苹果树、鸡窝)产出农副产品,基础水井为一定区域提供水源,煤窑生产冬季取暖的煤块,农场等农业设施提供食品,酒馆、街头剧院和木偶戏台等娱乐设施提高一定区域内居民的幸福度。此外,建筑物并不能移动,后期重新规划成本过高。

当一群流亡乞丐路过了你的王国,你会免费赠送粮食援助他们吗?这就是游戏中最常见的随机事件。随机事件需要付出粮食和金币,相应地会获得移民、声望和BUFF加成等。在第一年的圣诞节,玩家还会收到圣诞老人的礼物,获得冬季急缺的煤块和食物。丰富多样的随机事件为漫漫种田之旅增添了些许趣味。

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模拟经营游戏本质上就是一个面多加水,水多加面的和面游戏,工业原料工业速度与产品生产速度配平,人口增长速度与粮食增长速度配平,如何将有限的劳动力最具效率化运用。但是,各类生产设施并没有明确的生产速度,不用像其他游戏一样列出一个Excel表可平衡产出比,就如制作者所言“轻松游玩”,看着小人们在童话世界忙忙碌碌也是一种乐趣。

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金币是游戏的核心资源之一,建造、维修、外交、娶公主和扩张领土等都需要离不开金币,在童话世界当王子也逃不过“彩礼呀”!王国的收入主要来源于收税,每过五天,居民便需要缴纳一次税收,建造住宅吸引人口来开源。维持水井粮仓等公共设施需要消耗维修金,维修费用和家庭援助成为了主要支出,可以通过关停部分设施来节流。合理规划住宅和公共设施的布局,尽可能地让公共设施覆盖更多地住宅,减少维修支出。

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随着王国的发展,现有的土地和自然资源开发殆尽,对外扩张成为了必然选择。虽然周围都是无主之地,但仍然需要发动“钞能力”。不同土地拥有不同的森林、矿物和动物资源,地形和资源禀赋成为了领土选择的重要标准。

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除了对内种地发展经济外,外交也是游戏的重要组成部分。随着城镇的发展,玩家将会接触到更多的国家,宣战或者结盟。通过派遣信使建立外交关系,赠送礼物达到友好好感度,即可解锁角色专属好感物。在与商人王子建交后,建造专属建造骰子桌,投掷两个骰子,骰子之和大于8则赌注翻倍,搏一搏单车变摩托,获取前期发展急需的资金。

在与丰收公主建交后,可以建造花房种植郁金香,赠送郁金香来提高好感度攻略童话世界的公主,也就是彩礼。在示爱进度拉满后,就可以与王子或者公主喜结连理,成就一段佳话,并获得增益BUFU(丰收公主可以使农作物产量翻倍,商人王子可以增加税收)。

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总的来说,《寓言之地》的整体玩法框架已经搭建完成,但游戏内容完成度不高,希望后续能够不断更新更多建筑与玩法。如果你喜欢这类模拟经营游戏,那么不妨来试玩下吧!

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#快乐种田人#


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