《Fate/Samurai Remnant》同其他無雙遊戲比優秀在哪


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 10:36:08 作者:侃大山n Language

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什麼是無雙遊戲?無雙遊戲是指以真三國無雙系列的動作遊戲,這類遊戲的特點是玩家角色遠強於普通士兵,除了Boss類角色以外玩家可以很輕鬆的消滅成百上千的敵人。《Fate/Samurai Remnant》是該系列的最新衍生作品。它有很多前作的影子,但也有很多不同之處。#Fate創作激勵# 

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原創性

雖然《Fate/Samurai Remnant》打著fate系列名號,但目前還沒有與之對應的動漫影視作品,也就是說本作只是單純的ip衍生,並非漫改。它只是《Fate》系列的一個新作,而現在很多作品都很難對於ip遊戲有原創性了,所以這對這款遊戲來說是一大利好。

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專注主角

大多數無雙遊戲都有幾十甚至上百個可玩角色。然而,這款遊戲卻讓玩家只專注一個角色——宮本伊織

,儘管事實上他並不是唯一的可玩角色,從者夥伴saber可以可以在某些 BOSS 戰中被控制,也可以在戰鬥中激活來控制。這些時刻稍縱即逝,但通過《Fate/Samurai Remnant》中的伊織來專注於一個角色還是很不錯的。

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非線性發展

遊戲並沒有設置成一系列的階段和任務。玩家將逐步解鎖可以前往的地區,與隨機的暴徒戰鬥,接受 NPC 的任務,以及主線故事。 嚴格來說,這並不是一個開放的世界,因為每個地區都很小。不過,與其他大多數遊戲相比,它的自由度要高得多。除了戰鬥系統,大多數玩家甚至可能意識不到這是一款無雙遊戲。《Fate/Samurai Remnant》無疑更像是一款以無雙為主題的動作 RPG 遊戲。 

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你所做的一切都很重要

遊戲裡有典型的 RPG 副本任務,通過 NPC 向玩家提供收集物品或與敵人戰鬥的任務。不過,《Fate/Samurai Remnant》中的大部分支線任務都是通過一系列類似於成就的活動隱藏起來的,這些活動會帶來一些豐富獎勵。玩家所做的每一件事都很重要,從與特定的 NPC交談,到按規定次數使用劍術。玩家可以從最瑣碎的任務中獲得很豐富的獎勵,可以更專注於遊戲。

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戰鬥節奏

當玩家決定追隨主線劇情時,他們不會被困擾該系列數十年之久的二三十分鐘無休止的戰鬥所束縛。誠然,如果有開黑夥伴可以忽略這點。《Fate/Samurai Remnant》中的戰鬥都是在城鎮或某些類似地牢的地方進行的。相比之下,戰場非常小,這些遭遇戰最多不會超過五到十分鐘。

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即使在簡單模式下,伊織也會死得很快

遊戲難度可能會和想象中有些出入,因為無雙遊戲一般都有寬鬆的難度等級。最簡單的難度通常可以讓玩家輕而易舉地擊殺成千上萬的士兵,《Fate/Samurai Remnant》中也有難度模式,但即使在最低設置下,玩家也不能無腦砍殺。即使是在普通的邊路進攻中,玩家也必須注意格擋、反擊和自身的hp。誰也不知道死亡會從哪裡降臨。這對一些粉絲來說可能是個缺點,但對另一部分粉絲群體來說,這可能會讓他們更想體驗這款遊戲。當然《Fate/Samurai Remnant》的折磨程度遠遠達不到魂類的殘酷體驗.

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遊戲於9月29日解鎖,登錄pc ps xbox平臺,發售一週時間已突破30萬銷量,媒體均分81分,steam1300餘評價中以百分之90的好評數斬獲特別好評!對於新手以及系列路人來說是入坑的絕佳選擇!

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