【文明帝國6】steam創意工坊使用教材及和而不同推薦帖


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 12:29:17 作者:話心 Language

接上篇文章推薦steam版文明帝國6,創意工坊成千上萬的mod能提高遊戲的可玩性和趣味性。因此,本篇將介紹使用創意工坊的方法及部分實用mod。

一、進入創意工坊準備階段:白金版或典藏版文明帝國6(大版本問題,上貼說過了。),一個加速器:steam的社區因為牆問題,只有開加速器才能進入。

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這裡推薦小黑盒加速器,免費可以使用steam加速操作階段:在steam的庫中,選中文明帝國6,開始遊戲按鈕下,選中倒數第二個創意工坊。(掛好加速器)。

可以通過熱門項目或者合集尋找想要的mod。

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epic等其他平臺用戶請通過本地安裝或者steamworkshopdownloader 網站等方法進行安裝,詳細方法不在本文贅述。

二、mod本身的介紹和分類為了方便介紹我按照個人習慣將mod分成以下類別:

1.輔助工具類:如界面mod,工具mod等。

2.文明/領袖mod:各種新的文明領袖如:文化巴比倫,其他新的文明/領袖mod(通常超模)或者調整部分領袖/文明能力

3.內容擴充mod:增添新的模式,建築,改變玩法,新的自然奇觀/世界奇觀等。如:原版區域不能移除戰略資源,做個mod讓這種方法可行,調整科技樹及ulk,等等等等。會直接影響玩法/存檔和ai強度等等。

4.超大型mod包括以上所有類型改動,通常不能兼容(改動太多彼此衝突)。代表mod:和而不同,黃金時代。

基於以上分類,我們繼續討論和介紹部分優質mod及B站的推薦帖子/視頻。

這一部分B站有up出過了,只是黑盒入坑的萌新可能不清楚,我在此先貼出D佬在B站的帖子。

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那麼我從類型1:輔助工具類mod開始介紹:先是三個典型的mod。天神(id:wltk)的quick deal(快速交易)能夠節省大量時間,用於同ai交易奢侈品/戰略資源/開邊協議/大作等,同時依照價格排序。

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第二個依舊是天神的Detail map tacks(詳細的地圖釘)方便大家進行區域規劃。

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第三個是國外作者Aristos的Extanded policy cards,效果是直接的看到每張卡的收益,非常方便。

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輔助工具類還有其他諸如皮膚,界面,UI的mod,在這裡就不展開了,大家可以去B站搜一下相關的專欄,結合自己逛創意工坊,這一類只會幫助大家遊玩,不會影響存檔和遊戲本身。

類型2:文明/領袖,這裡推薦個比較有趣的:環乙烷大佬做的文化巴比倫(開局送法典,做鼓舞送市政)

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還有很多二次元mod文明/領袖大家可以在創意工坊裡找到。

類型3:內容擴充mod,這裡展示部分新模式和新的奇觀。suk的海洋模式

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我訂閱的適配和而不同的部分世界奇觀

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最後類型4我要講本文的主要內容:和而不同大型模組的推薦

寫本文之前我在群裡問了大家對於是否推薦新手直接遊玩和而不同mod的看法:大多數大佬的看法是希望先遊玩原版達到一定時數再來玩D版,但D佬本人則十分推薦新人遊玩,於是遂有本文。

    在開始這部分正文之前,我要向以D佬(B站id:deeplogic)為首的和而不同mod製作組表達我個人的感謝之情和敬佩之情。

感謝為何?f社原版的文明帝國6最重要的機制,時代進度和科文進度,會使得區域造價、劫掠收益、砍樹收益(移除資源)等要素隨著科文進度發展,什麼意思?一個區域初始60錘,加上打折,前免得區域都不需要太多生產力就能造出來。但是區域造價隨著科文進度漲價,一個遊戲的中後期,新的城市落地,這時城市的生產力才個位數,但區域已經漲價到一百至兩百多錘了。完全錘不動,反過來說你原子能時代的科技去劫掠古典時代的敵方地格產出原子能時代的收益係數。顯然十分不合理。所以,我三百小時上下就完全對原版失去了興趣,直到和而不同mod讓我又玩了這麼久,甚至我現在還有繼續玩下去的動力,這巨大的遊戲體驗是我感謝之情的來源。

敬佩為何?遊戲是大家的興趣愛好,D佬本人及整個製作組從去年12月29日首發D版以來,在這持續一年裡,每週要寫幾百上千行代碼,不斷地測試版本,連麥商討改動和意見等等。這長期的付出和投入,換做我自己或者在看本文的各位:我能為自己的愛好堅持到這個地步嗎?我不能所以我佩服這些mod製作者們

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    下面我正式介紹和而不同模組:和而不同是由一批骨灰級國人文明帝國6玩家制作的超大型模組。

主要從遊戲性、趣味性和合理性三個方面,對文明帝國6進行了全面的改動。並且在遊戲機制、數值策劃、內容擴展等方面,力求給予玩家更多決策空間和遊玩體驗:

1.地的考量變多了,D版的地塊產出經過了一定的平衡:沙漠雪地海洋等極端地區外的基礎產出是3產,資源的收益也經過了平衡。比原版跳水的頻率大大降低了。

2.增加更多的市中建築,讓玩家前期過渡的選擇增加。

3.全面重做整個總督系統,每個總督各有特色,自有專長。

4.城邦和使者系統也進行了改動,從城邦效果到使者機制都做了調整

5.偉人體系的變動,改動了點數獲取方式和偉人效果,增加了部分新偉人。

6.區域改動,區域的產出得到改進,並且著重強調專家產出和區域輻射的機制

7.萬神殿的全部改動,新萬神殿信條和新的效果

8.適配了一批世界奇觀。

9.適配行業與公司模式。

上面的內容是D版的大方向改動,不僅面對原版不合理的機制進行了修改,還增添了更多的遊玩內容供給玩家決策,這樣玩家的遊玩體驗也得到大提升。

本文將於D版第二個大版本“百舸爭流”版本發佈之前發佈於社區,針對將於元旦前後(最快明天上線)的新版本,我也做一定介紹:

1.百舸爭流將繼續拓展遊戲內容,區域的拓展建築將繼續增加,如學院區的建築將變成四級每級3種不同建築:從歷史上公眾教育與精英教育等角度,出現更多建築給玩家選擇,建築的產出和特效都不相同。建築的搭配,區域之間的聯動將繼續帶給大家決策的快感。

2.重新調整了整個科技樹和文化樹及政策卡。並且部分政策卡將在科技樹解鎖,體現科學和文化之間沒有決然的界限,相互促進相互影響的理念。

3.竭盡所能地增加了具有中國歷史特色的元素,如造紙術,科舉制等等。

4.重新制定了科文需求

5.適配了一批新資源和對應公司的產品

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新的科技和政策卡解鎖於部分科技

說一千道一萬,我吹得再好也不如大家體驗,在本文前段教了大家訂閱steam創意工坊中的mod,後半段詳細介紹了和而不同模組,有興趣的朋友可以通過B站宣傳視頻來了解和而不同,瞭解Dmod,新版本上線後,新的宣傳視頻也會在b站發佈。祝大家玩的愉快,one more turn(再來一回合)!也祝和而不同越來越好。#神來之作第九期#


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