接上篇文章推荐steam版文明6,创意工坊成千上万的mod能提高游戏的可玩性和趣味性。因此,本篇将介绍使用创意工坊的方法及部分实用mod。
一、进入创意工坊准备阶段:白金版或典藏版文明6(大版本问题,上贴说过了。),一个加速器:steam的社区因为墙问题,只有开加速器才能进入。
这里推荐小黑盒加速器,免费可以使用steam加速操作阶段:在steam的库中,选中文明6,开始游戏按钮下,选中倒数第二个创意工坊。(挂好加速器)。
可以通过热门项目或者合集寻找想要的mod。
epic等其他平台用户请通过本地安装或者steamworkshopdownloader 网站等方法进行安装,详细方法不在本文赘述。
二、mod本身的介绍和分类为了方便介绍我按照个人习惯将mod分成以下类别:
1.辅助工具类:如界面mod,工具mod等。
2.文明/领袖mod:各种新的文明领袖如:文化巴比伦,其他新的文明/领袖mod(通常超模)或者调整部分领袖/文明能力
3.内容扩充mod:增添新的模式,建筑,改变玩法,新的自然奇观/世界奇观等。如:原版区域不能移除战略资源,做个mod让这种方法可行,调整科技树及ulk,等等等等。会直接影响玩法/存档和ai强度等等。
4.超大型mod包括以上所有类型改动,通常不能兼容(改动太多彼此冲突)。代表mod:和而不同,黄金时代。
基于以上分类,我们继续讨论和介绍部分优质mod及B站的推荐帖子/视频。
这一部分B站有up出过了,只是黑盒入坑的萌新可能不清楚,我在此先贴出D佬在B站的帖子。
那么我从类型1:辅助工具类mod开始介绍:先是三个典型的mod。天神(id:wltk)的quick deal(快速交易)能够节省大量时间,用于同ai交易奢侈品/战略资源/开边协议/大作等,同时依照价格排序。
第二个依旧是天神的Detail map tacks(详细的地图钉)方便大家进行区域规划。
第三个是国外作者Aristos的Extanded policy cards,效果是直接的看到每张卡的收益,非常方便。
辅助工具类还有其他诸如皮肤,界面,UI的mod,在这里就不展开了,大家可以去B站搜一下相关的专栏,结合自己逛创意工坊,这一类只会帮助大家游玩,不会影响存档和游戏本身。
类型2:文明/领袖,这里推荐个比较有趣的:环乙烷大佬做的文化巴比伦(开局送法典,做鼓舞送市政)
还有很多二次元mod文明/领袖大家可以在创意工坊里找到。
类型3:内容扩充mod,这里展示部分新模式和新的奇观。suk的海洋模式
我订阅的适配和而不同的部分世界奇观
最后类型4我要讲本文的主要内容:和而不同大型模组的推荐
写本文之前我在群里问了大家对于是否推荐新手直接游玩和而不同mod的看法:大多数大佬的看法是希望先游玩原版达到一定时数再来玩D版,但D佬本人则十分推荐新人游玩,于是遂有本文。
在开始这部分正文之前,我要向以D佬(B站id:deeplogic)为首的和而不同mod制作组表达我个人的感谢之情和敬佩之情。
感谢为何?f社原版的文明6最重要的机制,时代进度和科文进度,会使得区域造价、劫掠收益、砍树收益(移除资源)等要素随着科文进度发展,什么意思?一个区域初始60锤,加上打折,前免得区域都不需要太多生产力就能造出来。但是区域造价随着科文进度涨价,一个游戏的中后期,新的城市落地,这时城市的生产力才个位数,但区域已经涨价到一百至两百多锤了。完全锤不动,反过来说你原子能时代的科技去劫掠古典时代的敌方地格产出原子能时代的收益系数。显然十分不合理。所以,我三百小时上下就完全对原版失去了兴趣,直到和而不同mod让我又玩了这么久,甚至我现在还有继续玩下去的动力,这巨大的游戏体验是我感谢之情的来源。
敬佩为何?游戏是大家的兴趣爱好,D佬本人及整个制作组从去年12月29日首发D版以来,在这持续一年里,每周要写几百上千行代码,不断地测试版本,连麦商讨改动和意见等等。这长期的付出和投入,换做我自己或者在看本文的各位:我能为自己的爱好坚持到这个地步吗?我不能所以我佩服这些mod制作者们。
下面我正式介绍和而不同模组:和而不同是由一批骨灰级国人文明6玩家制作的超大型模组。
主要从游戏性、趣味性和合理性三个方面,对文明6进行了全面的改动。并且在游戏机制、数值策划、内容扩展等方面,力求给予玩家更多决策空间和游玩体验:
1.地的考量变多了,D版的地块产出经过了一定的平衡:沙漠雪地海洋等极端地区外的基础产出是3产,资源的收益也经过了平衡。比原版跳水的频率大大降低了。
2.增加更多的市中建筑,让玩家前期过渡的选择增加。
3.全面重做整个总督系统,每个总督各有特色,自有专长。
4.城邦和使者系统也进行了改动,从城邦效果到使者机制都做了调整。
5.伟人体系的变动,改动了点数获取方式和伟人效果,增加了部分新伟人。
6.区域改动,区域的产出得到改进,并且着重强调专家产出和区域辐射的机制
7.万神殿的全部改动,新万神殿信条和新的效果
8.适配了一批世界奇观。
9.适配行业与公司模式。
上面的内容是D版的大方向改动,不仅面对原版不合理的机制进行了修改,还增添了更多的游玩内容供给玩家决策,这样玩家的游玩体验也得到大提升。
本文将于D版第二个大版本“百舸争流”版本发布之前发布于社区,针对将于元旦前后(最快明天上线)的新版本,我也做一定介绍:
1.百舸争流将继续拓展游戏内容,区域的拓展建筑将继续增加,如学院区的建筑将变成四级每级3种不同建筑:从历史上公众教育与精英教育等角度,出现更多建筑给玩家选择,建筑的产出和特效都不相同。建筑的搭配,区域之间的联动将继续带给大家决策的快感。
2.重新调整了整个科技树和文化树及政策卡。并且部分政策卡将在科技树解锁,体现科学和文化之间没有决然的界限,相互促进相互影响的理念。
3.竭尽所能地增加了具有中国历史特色的元素,如造纸术,科举制等等。
4.重新制定了科文需求
5.适配了一批新资源和对应公司的产品
新的科技和政策卡解锁于部分科技
说一千道一万,我吹得再好也不如大家体验,在本文前段教了大家订阅steam创意工坊中的mod,后半段详细介绍了和而不同模组,有兴趣的朋友可以通过B站宣传视频来了解和而不同,了解Dmod,新版本上线后,新的宣传视频也会在b站发布。祝大家玩的愉快,one more turn(再来一回合)!也祝和而不同越来越好。#神来之作第九期#