【群星】飛昇


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 19:50:43 作者:雪衫qaq Language

前言

這一期文字內容比較多但很重要,大家耐心看。 

【群星】飛昇-第0張

飛昇天賦(Ascension perk)

是烏托邦DLC新加入的元素,解鎖一整個傳統分支後即可解鎖一個飛昇點欄位。第八個飛昇點欄位通過研究科技飛昇理論解鎖。

當解鎖三個飛昇點欄位時,行星飛昇等級功能也會隨之解鎖,之後每解鎖一個飛昇點欄位都會使行星飛昇等級上限+1,解鎖全部八個飛昇點欄位會使行星飛昇等級上限額外+4。

飛昇列表

建築大師

合成時代

機械世界

天機工程 

血肉苦弱

星河力量投射

逐鹿星河

設計進化

強取豪奪

星河衛士

卓越學術

萬眾一心

掌控自然

星球塑形師

戒心永存

祝聖世界

巨像計劃

心勝於物

科技至上

太空子民

合成進化

星際主權

中央特權

高效行政

共同命運

掌握太虛

寰宇貿易

星河奇蹟

星河奇蹟

跨物種雜交

理想城計劃

蜂巢星球

戰爭之王

化身天災

水之心

排毒

有機機械交互

飛昇代碼(部分)

擁有的DLC:巨型企業,啟示錄,烏托邦

添加天賦的代碼示例:

activate_ascension_perk ap_colossus

代碼對應飛昇天賦

ap_enigmatic_engineering

天機工程

ap_nihilistic_acquisition

強取豪奪

ap_colossus

巨像計劃

ap_engineered_evolution

設計進化

ap_evolutionary_mastery

掌控進化

ap_the_flesh_is_weak

血肉苦弱

ap_synthetic_evolution

合成進化

ap_mind_over_matter.

心勝於物

ap_transcendence

超凡入聖

ap_world_shaper

星球塑形師

ap_galactic_force_projection

星河力量投射

ap_defender_of_the_galaxy

星河衛士

ap_interstellar_dominion

星際主權

ap_grasp_the_void

掌握太虛

ap_eternal_vigilance

戒心永存

ap_galactic_contender

逐鹿星河

ap_technological_ascendancy

科技至上

ap_one_vision

團結一致

ap_consecrated_worlds

祝聖世界

ap_mastery_of_nature

掌控自然

ap_imperial_prerogative

帝都特權

ap_executive_vigor

高效行政

ap_transcendent_learning

卓越學術

ap_shared_destiny

共同命運

ap_voidborn

太空子民

ap_master_builders

建築大師

ap_galactic_wonders_utopia

星河奇蹟

ap_galactic_wonders_megacorp

星河奇蹟(官方翻譯和上面的一樣但具體效果不清楚,待考證)

ap_galactic_wonders_utopia_and_megacorpap_synthetic_age

星河奇蹟(同上)

ap_machine_worlds

機械世界

ap_hive_worlds

蜂巢星球

ap_arcology_project

理想城計劃

ap_xeno_compatibility

跨物種雜交

ap_universal_transactions

寰宇貿易

注:上面都是官方漢化,如有錯誤或者補充歡迎評論

飛昇路線

烏托邦DLC提供了三條”主要飛昇路線”(Ascension Path),3.6版本前每條路線都包含兩個飛昇天賦。

普通帝國的四條”主要飛昇路線"是互斥的,意味著帝國只能有一條主要飛昇道路,而不能兼有靈能的神力和人工智能的便利。

•3.0版本新增的飛昇天賦化身天災使玩家可以成為宇面意義上的第四天災”,它與主要飛昇路線都不衝突。

•3.2版本新增了通常飛昇天賦水之心,與主要飛昇線路本身不衝突,但機械飛昇將種族進化為合成人後將會失去水生特質,繼而使得水之心提供的加成無效。

•3.5版本新增了通常飛昇天賦"排毒”,其作用是將擁有”劇毒行星改造候選^的星球轉化為宜居星球。

•3.6版本更新後,原本的二段飛昇 天賦被修改或移除,由相應路線的傳統替代。

但機械智能帝國只能進行合成飛昇路線(同化鬥士可以選擇進行義體飛昇路線)蜂巢思維帝國只能進行基因或義體飛昇路線。

對於非格式塔意識的Al帝國而言,當其擁有的宜居星球數小於6時將不會選擇任何飛昇路線。

對於格式塔意識的Al帝國而言,當其擁有的宜居星球數小於10時將不會選擇任何飛昇路線。

選擇任意一條飛昇路線均需要有可用的傳統樹欄位。


第一種方法:

群星飛昇天賦這個飛昇省你所有清潔地塊的科研支出,省你直接清地塊的資源,最關鍵的你殖民的星球,哪塊資源最好,點過科技後,生成的POP直接去,中期出飛地,後期飛昇二連,抽空把 10科技點了。

1、太空族民要戰列艦加堡壘前置科技,起碼第二或者三個飛昇槽位了,是非常好的科技,但是中後期了。

2、第一個槽位,強烈推薦自然掌控,邊界加百分之二十,科研加百分之10,艦隊上限加二百,包括後期飛昇統統是渣渣。前期什麼都缺,殖民地好的地塊基本都得清理,這個飛昇省你所有清潔地塊的科研支出,省你直接清地塊的資源,最關鍵的你殖民的星球,哪塊資源最好,點過科技後,生成的POP直接去。

3、前期星海霸權擴地,要種地就5球。中期出飛地,後期飛昇二連。抽空把 10科技點了。

三大飛昇

當你點完同一類型的五個傳統之後會解鎖該傳統完成的效果並且解鎖一個超凡飛昇,為你解鎖極為強大的飛昇天賦,由於3大飛昇比較特殊互相排斥且對於玩家的強化較大,這裡分別介紹一下三大飛昇。

它們分別是機械飛昇,基因飛昇和靈能飛昇。它們各自需要前置科技,需要兩個超凡飛昇槽,能帶來獨特的玩法,科技樹的話很多人有製作,因為沒有版權大家就自己隨意去搜索一下或者伸手向別人要一張,我這裡就不自己再做一份了,群星的科技是抽卡制,每6個低級科技能解鎖下一級的科技,T0科技是開局玩家就擁有的基礎科技,1倍科研下,T1科技大部分在2000~3000的花費,T2科技大概在4000~6000的花費,T3科技大概在8000~12000,T4科技大概在16000~24000,大於24000的為T5以及循環科技(少部分能點完,大部分點不完),當然有部分特殊點的雖然花費不在這些區間內但屬於該區間的科技,比如殖民船2級科技和高射炮2級科技雖然花費只有6000但屬於T3,這些能幫你快速提升刷出科技的等級,尤其是2級殖民船研究之後還不會解鎖上位科技這種,極限飛昇沒有你要的科技時這種科技基本是最賺的,像研究站產出這種花費低但沒有什麼用的科技以及花費低研究了也不衍生分支的科技一般用來在達到刷出你想要科技層級條件時卻沒有你需要科技時候刷新卡池。另外,思潮,起源,飛昇等也會影響一些科技的刷出權重,這些也會影響ai點飛昇的傾向,擁有某些專長的科學家能夠提升刷出屬於該領域科技的權重。

當然我們首先需要保證的還是產能,如果你科技夠快,即便臉黑到極致飛昇速度也不會太慢,如果是種田玩法,優先點增加各種產能的科技,除卻刷科技等級避開所有軍事類科技,一切以科技發展為中心,如果是早戰玩法,護衛船體值和激光類武器是比較重要的,當然PVP和單機的科技選擇還是有非常多的區別的,同時追求飛昇速度的話在你需要的領域最好不要研究會解鎖大量分支的科技,循環科技主要是工程學會有問題,大家在選擇武器的時候有需要的話,動能,導彈和艦載機建議選一個就行了,也就是說其中兩種武器我們自始至終都是不研究的,如果你不幸逆向了某個ai的戰鬥殘骸解鎖了該武器,只要不研究到一定等級也是不會解鎖相應循環的。我一般選擇的都是動能武器,其他兩個不選的原因最主要是導彈和艦載機都是獨立實體擁有各種屬性需要參與運算,後期會極其卡頓,外加它們都沒有生命值循環,以及並沒有所有槽都是導彈/航母區段的可量產艦船類型,導致被點防從頭打到尾,單就傷害而言其實絕沒有很多人說的低,你可以按照相應槽位武器的兌換比例看看(比如1L等於2M,1M=2s,p=s)如果全部槽都是這些會造成多少傷害,只看對船體的傷害是不科學的,我不是很喜歡這種測試,但如果一定要評級我可以做,保證做到全面,包括戰損,結束戰鬥遊戲內時間花費,對於各部造成的傷害,現實世界對應時間流速等等。玩遊戲大家就圖個樂,太功利就沒意思了。

相信大家非常容易看到p社玩家到處亂竄刷血肉苦弱,地爆天星之類,其中前者就是機械飛昇,機械飛昇1段是血肉苦弱,要求飛昇槽有空位並且擁有智能人科技T2(第一個飛昇不能點3大飛昇,即使你有科技也不行),玩機械飛昇記得政策不要禁用機器人和人工智能,否則你永遠刷不出需要的科技,智能人科技又依賴於社會學的殖民集中T2科技,即你人口達到40的時候首府可以進行升級的科技,增加統治者執法者,點完飛昇後會有項目,花費工程學點數根據你的人口總數,時間則會因為你的產業結構不同有長有短,這也是很多人會說為什麼我科技也不算低,但是卻要多得多的時間的原因,因為你人口中科研人員比例低,同樣科研下你人口多自然花費也多,完成1段之後所有帝國正常有機人口會加上義體人的特質,機器人組裝速度加10%不可基因編輯刪除,增加壽命,陸軍傷害以及領袖特質,宜居性,同時獲得同化其他生物為他們加上義體人特質的能力,當然同化期間是沒有產出的,但還是要食物維護;機械飛昇2段是合成進化T4,科技需求合成人人格矩陣,該科技需要物理學的正電子人工智能科技T4以及複合型行星首府T3,合成人T4,點完飛昇之後同樣需要做基於人口數量的特殊項目,完成後之前所有帶有義體人特質的人口將轉變為主體物種的合成人,包括殖民船,沒義體人的則保持原樣,首府根據等級最多自帶3個組裝崗位,一個2.5增速略多點,可以同化其他非格式塔人口為主體合成人,機器人獲得產出加成共計25%,領袖獲得合成人特質,壽命上限消失(xx總督在更換零件時不小心報廢),宜居變為無所謂。機器改造點數最多5,特質數量最多4。機械飛昇能利用格式塔之外的所有人口,利用bug格式塔人口可以同化一部分,有損失。機械飛昇最適合的人口就產出而言是天資聰穎的未開化生物,就領袖而言是靈能物種,但由於後期機器人口必然遠遠多於靈能人口,前期也不一定能獲得靈能人口,我自己還是更偏好前者,當然未開化生物的密度是根據宜居星球數量來的,低宜居不一定刷得出你要的。 

機械飛昇:

需要點出飛昇“血肉苦弱”與“合成進化”

帝國掌握了一定程度的機器人技術後即可專注於機械飛昇(Synthetic)的研究,將生物體和合成人完美融合在一起。官方稱呼為合成人飛昇。

第一步:選擇合成進化飛昇天賦(需要已研究合成人科技),選擇後將開啟合成傳統樹。

AI選擇該飛昇天賦的權重為20

若沒有唯物主義或極端唯物主義則*0.1

若擁有起源食屍文化則*0。

普通帝國完成合成時代後,將造成以下影響:

帝國的主體種族飛昇為一個全新的合成人機械種族併成為帝國主體種族(即主體種族變為需要組裝才能增長的機器人,包括具有靈能的人口);

領袖將獲得合成人特性;

獲得起始科技生物反應堆,允許建造生物反應堆,將食物以25:20的比例轉換為能量幣。

完成了合成人飛昇後,帝國在多重相關修正的增益下將會有直接且非常巨大的全面產能提升,並且能夠同時增長有機體和加速組裝的機械體人口,是相當樸實可靠的國力增長,在相關特性的支持下軍事和科研能力也有提升。然而,合成人飛昇需要的前置科技相對漫長,並且在外交上有一定懲罰:

除了擁有唯物主義的帝國,其餘所有國家都會對這個全新種族控制的帝國產生“人工生命體”負面評價,好感度-20好感度。

所有擁有唯心主義的帝國則以"死氣沉沉的機器"負面評價替代並好感度-40好感度,擁有極端唯心主義的帝國則會好感度-60好感度。

這裡需要特別留神屬於唯心主義失落帝國的聖地守護者。排外、唯物主義思潮的自然評價和其它事件相疊加有可能跌破他們的容忍線好感度-100好感度,隨後發出通訊痛斥選擇合成人飛昇的帝國

(事件utopia.2558),並觸發事件外交羞辱。若選擇回擊的話,將導致聖地守護者以羞辱的目標宣戰,進而嚴重影響帝國的發展。因此若要選擇合成人飛昇,請儘量在完成後使用戰爭手段徹底消滅聖地守護者,以防止其在戰後覺醒。當然,事先通過考古獲得扎克蘭的頭顱(好感度+150好感度)或建造星際集會(好感度+150好感度)能避免戰爭爆發。

值得注意的一點是,合成人飛昇將主體種族轉變為合成人後將無法再使用有機人口的基因點數和特質,這對於強奪天工這類玩法依賴於有機物種特質的起源的遊戲性會產生極大的影響。另外,合成人飛昇無法使用逝者軍勢或永身僱傭制國民理念。

機械帝國只能選擇合成飛昇。

選擇合成時代會解鎖研究選項二進制內驅程序,並解鎖合成傳統樹。

AI選擇該傳統樹對應飛昇天賦的權重為20。

機械帝國專屬的合成飛昇在傳統樹上有部分修改,具體內容參見機械飛昇章節的數據鏈接。

特殊的,同化鬥士還可以選擇有機機械交互飛昇(即義體飛昇)。

同化鬥士選擇有機機械交互飛昇不需要前置科技,但需要已經整合30個人口。選擇有機機械交互後會獲得研究選項自適應義體(宜居性+5%。

AI選擇該飛昇天賦的權重為20。

同化鬥士專屬的義體飛昇在傳統樹上有部分修改,具體內容參見義體飛昇章節的數據鏈接。

除此之外,機械帝國有自己的專屬飛昇機械世界,需要先解鎖兩個其他飛昇並需要特定科技才可以選擇,機械世界解鎖新的地貌改造選項,可以將包括蓋亞星球在內的任意宜居星球改造為機械星球,機械人口在該類型行星上會增加10%所有產出。

值得注意的是,有機生物無法在機械世界上生存,一旦機械世界建成,星球上沒有其他地方遷移的有機生物會迅速滅絕,並形成特殊礦脈有機濁漿;這對於機械帝國來說可以作為後期處理過多有機人口的手段。

機械飛昇天賦優先級選擇推薦如下:1、群星中飛昇天賦優先點出科技飛躍、帝都特權、天機工程、以及巨像計劃2、剩下的點數可以隨意分配,比如加給星河力量投射、星河衛士。3、第一個槽位,強烈推薦掌控自然,強無敵。這個飛昇省你所有清潔地塊的科研支出,省你直接清地塊的資源。

點出“血肉苦弱”需要點出任一其它飛昇+科技“智能人”(6000),“合成進化”需要在點出“血肉苦弱”+科技“合成人格矩陣”(24000)

“合成人格矩陣”與其前置科技“合成人”(20000)為工程學科技,“合成人”需要前置科技物理學“正電子人工智能”、社會學“星系管理”和工程學“智能人”。

物理學“正電子人工智能”的科技線為“管理型人工智能”(2000)-“自我演化邏輯”(5000)-“正電子人工智能”(16000)

社會學“星系管理”的科技線為“行星統一”(2000)-“殖民集中”(5000)-“星系管理”(12000)

工程學“智能人”的科技線為“動力外骨骼”(2000)-“機器人勞工”(3000)-“智能人”(6000)

另外“智能人”的前置科技除了工程學的“機器人勞工”也包括社會學前面提到的“殖民集中”。

研究科技除了科技樹前置還有幾點注意,對於4000~6000點需求的物理科技,必須研究6個對應的2000~3000點需求的物理科技才能解鎖(社會/工程同理)。對於8000~12000點需求的科技則需要研究6個對應的4000~6000點需求的科技才會解鎖。對於16000~24000點需求的科技需要研究6個8000~12000點需求的科技才會解鎖。

物理學科技線上需要的科技均為“計算技術”科技,建議物理學科學家長期使用計算技術科學家研究,提升抽出需要物理學科技牌的概率。對於唯物主義帝國,遇到“無限神機”後,研究球體完成與其交流時,選擇協助研究,進行項目“理解無限”,不論項目成功還是失敗都可以一步到位獲得科技“正電子人工智能”。

社會學“行星統一”和“星系管理”均為“治國術”科技,“殖民集中”為“新世界理論”科技。解鎖4000~6000點科技後可以考慮帶新世界理論科學家提升抽到“殖民集中”的概率,之後建議長期使用治國術科學家。

工程學科技線上需要的科技均為“工業技術”科技,建議工程學科學家長期使用工業技術科學家研究。此外,“線圈炮”、“聚變核導彈”、“航母作戰”科技或其後續科技將會永久分裂多個分支,使得抽到想要的科技卡變困難,建議永不研究。“驅逐艦”、“星堡”及其後續科技將會暫時分裂數個分支,建議在機械飛昇實現前不做優先研究。

血肉苦弱飛昇後,開啟研究項目耗費大量工程點將有機人口轉化為義體人,並開啟同化選項。“合成進化”飛昇後,開啟研究項目將全國轉化為同一種族的合成人。

對於機器人國民,走“機械模板系統”(4000)-“交叉模組標準化”(8000)-“可替換電路”(16000)科技線可以增加4個特質點為國民升級模板。

注意到,機械飛昇之後,合成人科技給機器人全產出+10%,合成進化飛昇本身又有給機器人全產出+10%的效果,而合成人人格矩陣給的合成人領袖又是機器人全產出5%,隨隨便便的加成就疊出了25%的產出加成。更重要的是,機械飛昇後,所有的行星首府裡多送了6點人口基礎值,外加1機器人組裝廠共計8點,加以合成進化本身的機器人增速buff,機器人的組裝速度在飛昇前後達到質變。

不僅如此,如果在研究項目的時候有星球在殖民,會有不進化為合成人的漏網之魚,當然通過移民、改模板等各種手段也可以繼續獲得有機人口。將有機人口散步到各個殖民地之後,這個殖民地的有機人口和機器人人口會同時增長,因為有機人口和機器人組裝並不佔用人口增長的同一個增長條。同時進行兩種人口的增長使得機械飛昇既能享受機器人人口的極高增長又能享受有機人口的增長,這是其在三大飛昇中最為強大的要點。不僅有樸實卻無腦強大的全產加成,又有恐怖的人口增速。

機械飛昇幾個注意要點,一個是二段機飛前主體物種默認權利提前記得完整公民權而不是同化,否則二段機飛完了的人口權利還是一直同化扣幸福度。在機飛之前反而不建議去造機器人,因為機飛完了它還會繼續造原來的機器人不造新的合成主體物種,要改過來還要靠事件刷還挺麻煩。

基因飛昇:

【群星】飛昇-第1張

需要點出飛昇“設計進化”與“掌控進化”

基因飛昇(Biological)路線專注於研究DNA和生物進化的奧秘。官方稱呼為生物飛昇。

第一步:選擇設計進化飛昇天賦(需要研究科技基因剪裁)。

AI選擇該飛昇天賦的權重為15

若為蜂巢思維則*3。

完成後,將允許帝國開啟基因傳統樹。

【群星】飛昇-第2張

點出“設計進化”需要點出任一其它飛昇+科技“基因剪裁”(8000),“合成進化”需要在點出“設計進化”+科技“腺體適應”(12000)

需要的科技均為社會學,路線為“基因圖譜”(2000)-“基因剪裁”(8000)-“腺體適應”(12000)

設計進化飛昇後特質點+3,解鎖科技基因種子純化,可以招募陸軍“基因戰士部隊”,並解鎖建築克隆艙加人口增速。掌控進化飛昇後特質點+3,解鎖科技“基因重測序”,從此可以在修改物種模板時移除有益特質點,可以針對各個殖民地是科技產出星球or基礎資源產出星球針對性地修改物種在各個星球的特質以最大化產出。此外可以獲得5種特殊特質“美味”、“精神閹割”、“多產”、“博聞強識”、“活力四射”。基因飛昇的幾種特殊特質中,“博聞強識”是一種特殊的特質,它和機飛的合成人、靈飛的靈媒一樣,擁有此特質的物種的各個領袖都會將其作為種族通用特質,可以在各個領域加研究速度5%。

完成基因傳統樹將會為帝國提供3個稀有科技,研發後可以將植物/真菌類物種和石質生物物種專屬的特質添加到其他有機物種上,也可以使帝國在獵殺特定有機體星神獸後可以提取其DNA,以將其特質整合進帝國人口中。

掌握全部生物進化的奧秘對於醉心於擴張且採用了奴隸制的帝國十分有用,可以大幅度地更改一個種族的特性。這能避免奴隸制帶來的種種不良影響,同時讓精英人口發揮更重要的作用,如被改造為精神閹割的奴隸可以避免低幸福度導致的產出減少,而博學多識可以大幅增加研究產出;但應當指出的是,在運營處理上,生物飛昇是四種飛昇路線之中最繁瑣的,並且“高級基因改造技術”帶來的高級與戰略資源的產能提升相對有限。

生物飛昇相比其它兩條飛昇路線並沒有帶來“直接”的修正,其增益必須通過宏觀的人口實現,非常考驗玩家的操作能力(俗稱基因斷手流),只有非常細心的經營才能實現和其它飛昇同等的收益最大化。舉例而言,靈能與合成人飛昇都會給予領袖,比方說艦隊司令加強能力的額外特性,而生物飛昇卻完全沒有對應內容(其實也並非完全沒有,高級特質中的博學多識可以為領袖添加額外特性,但該特質需要4點基因點,且提供的領袖加成也不如其他飛昇路線。該特質的主要用處還是提高20%的研究點數產出);同時,物種改造也會長期佔用社會學研究。(並且沒什麼特殊事件缺乏樂趣)

儘管基因飛昇從操作性和人口收益方面來看不如其他三條飛昇路線,不過對於選擇了強奪天工起源的帝國而言,其開局便擁有基因剪裁科技,使得其不需要額外研發任何科技即可在第二個飛昇天賦解鎖時選擇基因飛昇。同時,強奪天工使帝國能夠選擇許多低費用高收益的種族特質,並使用不問後果法令進一步強化特質效果。而強奪天工特質的減少領袖壽命效果可以通過給予物種居留權或精神閹割予以迴避,配合基因飛昇給予的高達10點的特質點數,在不考慮操作繁瑣程度的情況下,這能使帝國人口在各自的專精方面擁有極高的產出。

當然,強奪天工並未鎖定飛昇路線,玩家依舊可以選擇靈能、義體甚至是合成飛昇。

除了基因剪裁以外後續還有一個科技“定向基因進化”可以增加有機特質點,當然這一科技是通用的。

基因飛昇建議不要籤移民,限制人口流動,帝國內物種數量別超過4個,一個球上最好保留同種物種就行,無他,防斷手耳。威權可以把打下來的非主體物種都做成美味的牲口用。有博聞強識特質的物種給完整公民權讓他當領袖,沒有這一特質給居留權就行了。

和機飛簡單的全產+25%比,各個球的人口修改基因模板效果怎麼樣呢?——注意機飛的特質點還有5%加成,其實要和30%全產比。和同化不同,機飛需要消耗大量的社會研究點數,所幸後期社會科研重要內容不多所以可以接受,但操作實數繁瑣,而一通操作下來……對於一產而言,基飛的buff拉完才勉強持平,對於二產基飛沒有合金與消費品的特別加成而完敗,就科研而言倒是超過了機飛全產buff。上面都還是從微操收益最大化的角度講的。不過對於威權而言,機飛完了合成人當不了奴隸,而基飛後還能有奴隸加成,僅看單人口產出確實明顯比機飛高了。

但產能即使可以追上,但人口還是不如。克隆艙雖加人口增速但還是不及機飛的雙人口增長,哪怕人口加了多產特質也追不上,何況加了多產產能就又摻水了。不過,下個版本克隆艙也可以實現雙增長後,那時當基飛的人口增速就不輸機飛以後,就可以考慮與機飛競爭一下——當然,操作的繁瑣程度也在那擺著呢。

靈能飛昇:

【群星】飛昇-第3張

需要點出飛昇“心勝於物”與“超然入聖”

點出“心勝於物”需要點出任一其它飛昇+科技“靈能理論”(8000),“超然入聖”需要點出“心勝於物”,不需要其他科技

要獲取靈能科技,科學家的“狂熱”特質有加成,國內有“靈能潛勢”人口或“靈能”人口又有加成。有“靈能專精”特質的科學家加成更多,但是要獲得它需要極端苛刻的事件鏈。唯物主義默認刷不出靈能科技,必須國內有“靈能潛勢”人口或“靈能”人口,或者“靈能專精”科學家才能刷出來。

相信意識乃現實之父的帝國可以選擇靈能飛昇(Psionic)來發掘心靈中的潛力,並接觸更高層次的存在。

虛境導師起源在一開始即可賦予主體種族靈能潛勢,因此無需選擇心勝於物飛昇天賦即可採納靈能傳統樹。但虛境導師會鎖定其他所有飛昇路線,且採納靈能傳統樹仍需要先研究稀有科技靈能理論。

AI選擇該飛昇天賦的權重為100

若沒有唯心主義或極端唯心主義則*0.1

若選擇了飛昇天賦化身天災則*10。

【群星】飛昇-第4張

鼠人種族天然擁有靈能特質,拉奇工業集團賣的人裡也有,這是獲取靈能人口的方法,進而唯物也能走靈能飛昇了。

心勝於物以後主體種族獲得靈能潛勢特性並解鎖“心靈感應”科技,研究後解鎖靈能部隊,又解鎖名為靈能軍團的建築增加星球5點穩定度。超凡入聖以後主體種族變為“靈能”特性,並開啟一向探索虛境的項目,探索完了後,每5年可以訪問一次虛境,花費1000電觸發各種事件。

必須瞭解到靈飛是三大飛昇是最弱的,玩它主要是出於娛樂。不考慮虛境的話,靈能的基礎buff就只有特質了。首先人口自身增加電和科研10%產出。總督+5穩定相當於+3%全產,對比下機飛+5%一產和基飛+5%科研各有優劣。科學家額外+10科研速度對比基飛和機飛再優5科研。領導者加影響力不差,但機飛的全產+5%更實在。此外靈媒海軍司令的加傷害效果也不如機飛的加射程。除此之外的buff就是靈能軍團建築的+5穩定,和總督加起來總共+10穩定相當於+9%全產。外加10%的電和科研,相比於機飛全25%差了不少。

那麼虛境能夠提供什麼呢?虛境比較普通的情況是綠黃紅3個選項,其中正面buff會提前告知內容。綠色選項70%概率獲得5年正面buff,10%獲得5年詛咒debuff。黃色選項50%正面buff,20%詛咒debuff。紅色選項30%正面buff,30%詛咒debuff。如果能SL那肯定想要哪個選哪個,如果是鐵人我是推薦無腦選綠的,從黃色開始正面buff出現的幾率就不值那點詛咒風險了。

14種buff裡一半是不那麼泛用的戰鬥類buff,所以進去的buff很實用的情況要打折。比較實用的有+30%影響力,+20%科研速率,+25%幸福度,-30%艦船維護費,其次是+30%凝聚力(都已經飛昇了後面的凝聚力意義就打折扣了)和+40%亞光速航速(靈飛飛得早所以探索事件的時候有用,打仗就反而不算好buff了),再往後都是戰時buff了。總體來講娛樂效果大於實用。

此外比較好的事件就是送科技的靈能三件套,靈能護盾造價太貴意義不大,靈能躍遷引擎很不錯,躍遷距離是普通躍遷引擎的1.5倍,靈活性提高很多,預知接口由於射程問題不如知性人工智能,但是在對抗肅正協議時是最好的電腦。靈飛無法直接研究知性人工智能科技,但是可以通過打機械墮落逆向出來。相反,其他飛昇打聖衛是逆向不出靈能科技的。

天選之人事件,可以將一名領袖變為天選之人,天選之人科學家研究速度相比靈能要再加10%,天選之人總督相比靈能要再加5穩定度,可惜的地方都是單項科研或者單個星域,沒法作用到全國。

送化身事件,選擇能量注入/召喚化身的選項,成功獲得一個化身船,失敗出現一個敵對目標,也可以繞過它選中低幾率恩賜。我是推薦不論鐵不鐵人都要這個船,因為如果不拿這個船它會一而再再而三的出現在事件裡,白白佔用一個buff選項,而拿了以後再遇到這個事件就會被通用的3個buff替代。

最後是契約四天王(有五個),都是籤一個永久buff,然後每25年會出可能不太好的事件。對於四小天王來說,只有世界之喰煞是不推薦籤的,它增加陸軍士氣和命中率,怎麼就不加射程呢?debuff高得嚇人,25年隨機吃人降星球幸福度,最壞情況會將整顆星球的人口消滅。另外三個都還不錯,生命之織縷,人口增速+20%,雖然不夠看,但是debuff最輕,每25年隨機增減人口特質,可能加上正面特質也可能減去負面特質,是個中性的buff。渴求之器具,全產+10%,簽了這個人口均產出總算可以超過機飛了,負面效果是每25年40%概率消費品需求翻倍20年,60%思潮吸引力降低,相比buff這個概率可以接受。虛空之低語,研究速度再增20%,每25年概率死大科,概率降一顆星球穩定度10年,最壞情況10%降低100%。相比於直接消滅一整顆星球這個還能接受,也算是增強遊戲不安定感,有一定趣味性。

最後是圓神(明明是qb啊為什麼圓神風評被害),不論你接不接受50年後一切成空,就衝這出現幾率看到就必須給簽了。簽完,珍惜自己的最後50年吧。

總得來說,不論怎麼籤,靈飛永遠解決不了人口增長的問題,哪怕是生命之織縷,其人口buff也遠遠趕不上克隆艙和機飛多送的裝配員,這是靈飛強度低的原因。

要我來做一個評級的話,簡單說結論,綜合來說機械飛昇最強,基因飛昇第二靈能第三,主要原因是中期開始如果雙增長機械飛昇的人口增速實在高出很多,可玩性最高基因飛昇,其他兩種由於不存在特質競爭問題,基本每把都是一個套路,可玩性差不太多,需要最少腦力靈能飛昇,相對看運氣,剛開始玩可能會覺得比機械飛昇好玩點,但玩多了虛境內容熟悉了不會差太多,但不斷進步用自己的運營能力打敗相當一部分機械飛昇的人何嘗不是一種可玩性,PVP還是很強的,另外圓神自爆後復國也不失為一種樂趣。

單產方面基因略大於靈能和機械,陸軍上基因最強,靈能第二,機械依賴異星人,當然這三者之間考慮剋制那又是另一回事了,但異星人並非機械專屬加上需要探測到未開化生物或巴奧先驅才能解鎖故而墊底。

靈能對於先驅的需求是最低也可以說最高的,說最低,不管遇到哪個先驅都不至於沒用,說最高,如果有澤洛先驅,靈能飛昇能強不少,強勢期能再延長點,但澤洛先驅不是很好刷而且容易斷,契約和裝備齊了那些buff也是無所謂的,說到底我也不是很喜歡刷開局,之前為了刷一個開局刷了一整個上午我只能說這時間成本不值,改檔的話還不如直接用控制檯,而機械相對吃先驅,對機械來說,伊瑞森,巴奧的後期作用很小,沃陶姆,第一聯盟和賽博的幫助更大,基因飛昇不要澤洛先驅就有點用,對基因來說排行大概是沃陶姆,巴奧第一梯隊,第二梯隊萬金油,第三梯隊伊瑞森;靈飛來說排行大概是澤洛第一,巴奧伊瑞森萬金油第二,沃陶姆第三。尤特萬年墊底。關於先驅,因為就那幾個,對於國家元首同樣是機械飛昇比較挑剔,有些技能對於機器人來說沒用,靈能和基因差不太多。

領袖方面綜合來講是基因>靈能>機械,基因擁有最強國家元首和總督,靈能擁有最強科學家,第二強國家元首和總督,前期最強海軍將領,機械擁有後期最強海軍將領,之所以這麼排,一個重要原因是我不推薦靈能飛昇點唯物思潮,加上基因飛昇只要想就可以穩定獲得所有類型的領袖,包括靈能和合成人領袖,而其他兩種飛昇獲得博聞強識需要放養ai並且有很高隨機性,另外靈能飛昇相對更加偏好排外思潮,雖然靈能飛昇不選唯心排外確實能穩定獲得靈能罐頭領袖,但這本質上是利用bug的行為,有些bug應該是p社默許的,你玩了多了會有感受,從一些bug緊急修復和版本修改以及放任一些bug存在可知,而這種明顯不是,至於依據沒有,只能說是我學生時代作為一個相對成功的考點預測者的直覺罷了,p社希望你怎麼玩很大程度上體現在派系上,這也是我和部分人持的派系沒有用不需要管的觀點不同的原因之一。當然還是見仁見智了,對於新手來說靈能領袖肯定會更好用,我放一下圖大家可以看看效果自己判斷。科學家我省略了,基因和機械都是加5%研究速度,靈能加10%,雖然機械和靈能還有附屬的一些作用但這些後期基本沒用我也就不講了。至於陸軍將領,因為陸軍本身比將領重要得多這裡我也不講了,大家飛昇之後自己去看看。

特質產出等的加成是可以共存的。領袖特質上靈能優先級高於博聞強識,如果你遊戲中擁有了兩者領袖上只會表現成靈能,這也是我不推薦大家通過放附庸抽獎獲得靈能的原因之一;義體人領袖類似於下位版本的合成人,當你同時擁有義體人和博聞強識時,博聞強識和義體人同時失效;義體人和靈能可以共存,但只能通過把靈能人口送給同化鬥士或者機械飛昇一段的國家,或是直接套用同種族義體人模板少量(不推薦,ai很少會點3大飛昇,你必須放養來達成還看臉,或是鎖定自設國家出現同樣降低體驗),義體人和機器人設定上是無法被同化擁有靈能的,當然利用bug可以,不推薦,但靈能人口可以被上述說的國家同化,同時在你獲得義體人之前招募的領袖仍舊只會擁有靈能而沒義體人,之後招募的會有,但是之前招募的壽命加成會有,這也是我覺得p社默許的依據之一,靈飛這麼做主要是為了壽命以及科學家加成,義體人其他幾項不怎麼樣。

既然說到了領袖特質,另外提一下福利事件腦蛞蝓和滾筒洗衣機的神秘飛昇,腦蛞蝓是遼遠星辰DLC的內容,172號艦船事件,領袖特質基本相當於強化版博聞強識,正常玩遇到概率比較低,可遇不可求,觸發後綁定國家,和送的特質沒有關係,雖然產出加成很香但減25%人口速度很傷,套不套模板無所謂,甚至你去掉這個也是可以的,一般只是招領袖,而且不像其他特質那樣通過套模板就可以應用到全體領袖,你去掉也是看運氣寄生加上新招募領袖運氣性帶有,和你種族模板是否帶這個特性無關,一旦機械一段完成就無法再招出蛞蝓領袖,當然之前招出的不會消失。神秘飛昇我正常玩從來沒觸發過,但不管怎樣,你想體驗一下的話,0ai,一倍宜居,探索傳統開,第一時間點星圖法令,基本100%能觸發這兩個事件,神秘飛昇的完整效果是加10%科研產出和25%領袖經驗獲得,不佔用點數,特質數,與博聞強識特性,3色藥水互斥,因為沒有領袖特質比不上博聞強識,這也是我說的p社默許依據之一,真正的影響PVP平衡一定會被削弱,時之蟲的信使項目以前也能疊加到博聞強識上,現在會把博聞強識頂下來。推薦靈能飛昇可以試試神秘飛昇,不過我不確定靈能是否會被神秘飛昇的提升頂下來,提升之前在首都準備好科研和工程船,滾筒洗衣機有故障你得限時修,工程船移動到母星項目就可以點了。

完成靈能飛昇後,玩家不需要特別費心運營就能擁有可觀的行星穩定度和凝聚力收入,從而間接實現全面產能提升。在科研、軍事上同樣有相應的正面領袖特性。內政處理,如新徵服人口的思潮上也很方便。

然而,相比另外兩條路線,靈能飛昇在人口增長速度上沒有相關增益,而產能Buff畢竟要先有人口工作才能生效,這使得靈能飛昇的產能提升顯得有些微妙。

最後,擁有強大靈能的帝國將有機會前往“虛境”。

虛境(The Shroud)是《群星》設定中一個由純粹靈能力量組成的維度,只有在完成突入虛境傳統後才可能抵達。帝國需要召集強大的靈體,通過儀式進入虛境,這一項目將耗費5000社會學研究點數。每隔5年時間,帝國都有一次進入虛境的機會,基礎費用為1000能量幣。

絕大多數虛境事件在成功後都會獲取一些正面修正或科技,包括靈能專屬的靈能躍遷引擎、預知接口、靈能護盾,也有可能賦予領袖更強大的特性以及從虛境召喚實體擴充軍力等等。當然,若是運氣不好,事件失敗了也會有相應的負面修正,或延後再次進入虛境的時間。這導致靈能飛昇在某種意義上很考驗帝國的國運。

其中尤為需要注意的是虛境契約:虛空之低語,生命之織縷,世界之喰煞,渴求之器具,輪迴之終末五個簽訂契約事件。

請格外注意名為“輪迴之終末”的契約。簽約後,帝國將在50年內獲得大量增益,經濟、科技飛速發展,軍事力量大大增強。然而合約到期後,虛境存在的化身將會進入現實,向簽約帝國及整個星系索取債務。有時破壞力甚至高於危機。

第二種方法

萬眾一心——血肉苦痛——理想城計劃——合成進化——巨像計劃——建築大師——星河奇蹟——銀河力量投影/帝都特權 或 一段飛昇->二段飛昇->理想城計劃->建築大師->星河奇蹟->巨像計劃->(逐鹿星河或星河衛士)

順序可以按情況而決定,飛昇科技臉黑很慢,理想城需要大量時間和礦石,可以後面搞,通常星河奇蹟和巨像計劃可以點出來,這個時候都有飛昇天賦科技

第三種方法

太空族民要戰列艦加堡壘前置科技,起碼第二或者三個飛昇槽位了,是非常好的科技,但是中後期了。

第一個槽位,強烈推薦自然掌控,邊界加百分之二十,科研加百分之10,艦隊上限加二百,包括後期飛昇統統是渣渣。前期什麼都缺,殖民地 好的地塊基本都得清理,這個飛昇省你所有清潔地塊的科研支出,省你直接清地塊的資源,最關鍵的你殖民的星球,哪塊資源最好,點過科技後,生成的POP直接去。

前期星海霸權擴地,要種地就 5球。中期出飛地,後期飛昇二連。抽空把 10科技點了。

第四種方法

義體飛昇的帝國不滿足於肉體的部分侷限,選擇用義體和電子植入物強化肉身。

第一步:研究整合式義體後,可以選擇血肉苦弱飛昇天賦(蜂巢思維和同化鬥士則為有機機械交互),開啟義體傳統樹。

對於非格式塔意識的AI帝國而言,選擇該飛昇天賦的權重為20

若沒有唯物主義或極端唯物主義則*0.5。

對於蜂巢思維或同化鬥士的AI帝國而言,選擇該飛昇天賦的權重為20。

【群星】飛昇-第5張

義體飛昇後的帝國擁有8點物種修飾點,且可以將義體類特質(即部分修改後的機械體特質,具有該類特質的人口將消耗能量幣作為人口維護費)添加到物種上,再加上整合式義體科技通常在較前期就能刷出,因此義體飛昇屬於比較容易在前期即可完成的飛昇路線。

除此之外,義體飛昇允許普通有機帝國選擇組裝義體人人口,這也使得義體飛昇的主體人口成長速度較快,並且義體飛昇不會對唯心失落帝國造成大量的外交態度減成。但從長遠來看,義體飛昇的人口質量遜於機械飛昇。

第五種方法

天災飛昇

天災系列已經講過了這裡不講

題外話

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