前言
这一期文字内容比较多但很重要,大家耐心看。
飞升天赋(Ascension perk)
是乌托邦DLC新加入的元素,解锁一整个传统分支后即可解锁一个飞升点栏位。第八个飞升点栏位通过研究科技飞升理论解锁。
当解锁三个飞升点栏位时,行星飞升等级功能也会随之解锁,之后每解锁一个飞升点栏位都会使行星飞升等级上限+1,解锁全部八个飞升点栏位会使行星飞升等级上限额外+4。
飞升列表
建筑大师
合成时代
机械世界
天机工程
血肉苦弱
星河力量投射
逐鹿星河
设计进化
强取豪夺
星河卫士
卓越学术
万众一心
掌控自然
星球塑形师
戒心永存
祝圣世界
巨像计划
心胜于物
科技至上
太空子民
合成进化
星际主权
中央特权
高效行政
共同命运
掌握太虚
寰宇贸易
星河奇迹
星河奇迹
跨物种杂交
理想城计划
蜂巢星球
战争之王
化身天灾
水之心
排毒
有机机械交互
飞升代码(部分)
拥有的DLC:巨型企业,启示录,乌托邦
添加天赋的代码示例:
activate_ascension_perk ap_colossus
代码对应飞升天赋
ap_enigmatic_engineering
天机工程
ap_nihilistic_acquisition
强取豪夺
ap_colossus
巨像计划
ap_engineered_evolution
设计进化
ap_evolutionary_mastery
掌控进化
ap_the_flesh_is_weak
血肉苦弱
ap_synthetic_evolution
合成进化
ap_mind_over_matter.
心胜于物
ap_transcendence
超凡入圣
ap_world_shaper
星球塑形师
ap_galactic_force_projection
星河力量投射
ap_defender_of_the_galaxy
星河卫士
ap_interstellar_dominion
星际主权
ap_grasp_the_void
掌握太虚
ap_eternal_vigilance
戒心永存
ap_galactic_contender
逐鹿星河
ap_technological_ascendancy
科技至上
ap_one_vision
团结一致
ap_consecrated_worlds
祝圣世界
ap_mastery_of_nature
掌控自然
ap_imperial_prerogative
帝都特权
ap_executive_vigor
高效行政
ap_transcendent_learning
卓越学术
ap_shared_destiny
共同命运
ap_voidborn
太空子民
ap_master_builders
建筑大师
ap_galactic_wonders_utopia
星河奇迹
ap_galactic_wonders_megacorp
星河奇迹(官方翻译和上面的一样但具体效果不清楚,待考证)
ap_galactic_wonders_utopia_and_megacorpap_synthetic_age
星河奇迹(同上)
ap_machine_worlds
机械世界
ap_hive_worlds
蜂巢星球
ap_arcology_project
理想城计划
ap_xeno_compatibility
跨物种杂交
ap_universal_transactions
寰宇贸易
注:上面都是官方汉化,如有错误或者补充欢迎评论
飞升路线
乌托邦DLC提供了三条”主要飞升路线”(Ascension Path),3.6版本前每条路线都包含两个飞升天赋。
普通帝国的四条”主要飞升路线"是互斥的,意味着帝国只能有一条主要飞升道路,而不能兼有灵能的神力和人工智能的便利。
•3.0版本新增的飞升天赋化身天灾使玩家可以成为宇面意义上的第四天灾”,它与主要飞升路线都不冲突。
•3.2版本新增了通常飞升天赋水之心,与主要飞升线路本身不冲突,但机械飞升将种族进化为合成人后将会失去水生特质,继而使得水之心提供的加成无效。
•3.5版本新增了通常飞升天赋"排毒”,其作用是将拥有”剧毒行星改造候选^的星球转化为宜居星球。
•3.6版本更新后,原本的二段飞升 天赋被修改或移除,由相应路线的传统替代。
但机械智能帝国只能进行合成飞升路线(同化斗士可以选择进行义体飞升路线)蜂巢思维帝国只能进行基因或义体飞升路线。
对于非格式塔意识的Al帝国而言,当其拥有的宜居星球数小于6时将不会选择任何飞升路线。
对于格式塔意识的Al帝国而言,当其拥有的宜居星球数小于10时将不会选择任何飞升路线。
选择任意一条飞升路线均需要有可用的传统树栏位。
第一种方法:
群星飞升天赋这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去,中期出飞地,后期飞升二连,抽空把 10科技点了。
1、太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。
2、第一个槽位,强烈推荐自然掌控,边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。
3、前期星海霸权扩地,要种地就5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把 10科技点了。
三大飞升
当你点完同一类型的五个传统之后会解锁该传统完成的效果并且解锁一个超凡飞升,为你解锁极为强大的飞升天赋,由于3大飞升比较特殊互相排斥且对于玩家的强化较大,这里分别介绍一下三大飞升。
它们分别是机械飞升,基因飞升和灵能飞升。它们各自需要前置科技,需要两个超凡飞升槽,能带来独特的玩法,科技树的话很多人有制作,因为没有版权大家就自己随意去搜索一下或者伸手向别人要一张,我这里就不自己再做一份了,群星的科技是抽卡制,每6个低级科技能解锁下一级的科技,T0科技是开局玩家就拥有的基础科技,1倍科研下,T1科技大部分在2000~3000的花费,T2科技大概在4000~6000的花费,T3科技大概在8000~12000,T4科技大概在16000~24000,大于24000的为T5以及循环科技(少部分能点完,大部分点不完),当然有部分特殊点的虽然花费不在这些区间内但属于该区间的科技,比如殖民船2级科技和高射炮2级科技虽然花费只有6000但属于T3,这些能帮你快速提升刷出科技的等级,尤其是2级殖民船研究之后还不会解锁上位科技这种,极限飞升没有你要的科技时这种科技基本是最赚的,像研究站产出这种花费低但没有什么用的科技以及花费低研究了也不衍生分支的科技一般用来在达到刷出你想要科技层级条件时却没有你需要科技时候刷新卡池。另外,思潮,起源,飞升等也会影响一些科技的刷出权重,这些也会影响ai点飞升的倾向,拥有某些专长的科学家能够提升刷出属于该领域科技的权重。
当然我们首先需要保证的还是产能,如果你科技够快,即便脸黑到极致飞升速度也不会太慢,如果是种田玩法,优先点增加各种产能的科技,除却刷科技等级避开所有军事类科技,一切以科技发展为中心,如果是早战玩法,护卫船体值和激光类武器是比较重要的,当然PVP和单机的科技选择还是有非常多的区别的,同时追求飞升速度的话在你需要的领域最好不要研究会解锁大量分支的科技,循环科技主要是工程学会有问题,大家在选择武器的时候有需要的话,动能,导弹和舰载机建议选一个就行了,也就是说其中两种武器我们自始至终都是不研究的,如果你不幸逆向了某个ai的战斗残骸解锁了该武器,只要不研究到一定等级也是不会解锁相应循环的。我一般选择的都是动能武器,其他两个不选的原因最主要是导弹和舰载机都是独立实体拥有各种属性需要参与运算,后期会极其卡顿,外加它们都没有生命值循环,以及并没有所有槽都是导弹/航母区段的可量产舰船类型,导致被点防从头打到尾,单就伤害而言其实绝没有很多人说的低,你可以按照相应槽位武器的兑换比例看看(比如1L等于2M,1M=2s,p=s)如果全部槽都是这些会造成多少伤害,只看对船体的伤害是不科学的,我不是很喜欢这种测试,但如果一定要评级我可以做,保证做到全面,包括战损,结束战斗游戏内时间花费,对于各部造成的伤害,现实世界对应时间流速等等。玩游戏大家就图个乐,太功利就没意思了。
相信大家非常容易看到p社玩家到处乱窜刷血肉苦弱,地爆天星之类,其中前者就是机械飞升,机械飞升1段是血肉苦弱,要求飞升槽有空位并且拥有智能人科技T2(第一个飞升不能点3大飞升,即使你有科技也不行),玩机械飞升记得政策不要禁用机器人和人工智能,否则你永远刷不出需要的科技,智能人科技又依赖于社会学的殖民集中T2科技,即你人口达到40的时候首府可以进行升级的科技,增加统治者执法者,点完飞升后会有项目,花费工程学点数根据你的人口总数,时间则会因为你的产业结构不同有长有短,这也是很多人会说为什么我科技也不算低,但是却要多得多的时间的原因,因为你人口中科研人员比例低,同样科研下你人口多自然花费也多,完成1段之后所有帝国正常有机人口会加上义体人的特质,机器人组装速度加10%不可基因编辑删除,增加寿命,陆军伤害以及领袖特质,宜居性,同时获得同化其他生物为他们加上义体人特质的能力,当然同化期间是没有产出的,但还是要食物维护;机械飞升2段是合成进化T4,科技需求合成人人格矩阵,该科技需要物理学的正电子人工智能科技T4以及复合型行星首府T3,合成人T4,点完飞升之后同样需要做基于人口数量的特殊项目,完成后之前所有带有义体人特质的人口将转变为主体物种的合成人,包括殖民船,没义体人的则保持原样,首府根据等级最多自带3个组装岗位,一个2.5增速略多点,可以同化其他非格式塔人口为主体合成人,机器人获得产出加成共计25%,领袖获得合成人特质,寿命上限消失(xx总督在更换零件时不小心报废),宜居变为无所谓。机器改造点数最多5,特质数量最多4。机械飞升能利用格式塔之外的所有人口,利用bug格式塔人口可以同化一部分,有损失。机械飞升最适合的人口就产出而言是天资聪颖的未开化生物,就领袖而言是灵能物种,但由于后期机器人口必然远远多于灵能人口,前期也不一定能获得灵能人口,我自己还是更偏好前者,当然未开化生物的密度是根据宜居星球数量来的,低宜居不一定刷得出你要的。
机械飞升:
需要点出飞升“血肉苦弱”与“合成进化”
帝国掌握了一定程度的机器人技术后即可专注于机械飞升(Synthetic)的研究,将生物体和合成人完美融合在一起。官方称呼为合成人飞升。
第一步:选择合成进化飞升天赋(需要已研究合成人科技),选择后将开启合成传统树。
AI选择该飞升天赋的权重为20
若没有唯物主义或极端唯物主义则*0.1
若拥有起源食尸文化则*0。
普通帝国完成合成时代后,将造成以下影响:
帝国的主体种族飞升为一个全新的合成人机械种族并成为帝国主体种族(即主体种族变为需要组装才能增长的机器人,包括具有灵能的人口);
领袖将获得合成人特性;
获得起始科技生物反应堆,允许建造生物反应堆,将食物以25:20的比例转换为能量币。
完成了合成人飞升后,帝国在多重相关修正的增益下将会有直接且非常巨大的全面产能提升,并且能够同时增长有机体和加速组装的机械体人口,是相当朴实可靠的国力增长,在相关特性的支持下军事和科研能力也有提升。然而,合成人飞升需要的前置科技相对漫长,并且在外交上有一定惩罚:
除了拥有唯物主义的帝国,其余所有国家都会对这个全新种族控制的帝国产生“人工生命体”负面评价,好感度-20好感度。
所有拥有唯心主义的帝国则以"死气沉沉的机器"负面评价替代并好感度-40好感度,拥有极端唯心主义的帝国则会好感度-60好感度。
这里需要特别留神属于唯心主义失落帝国的圣地守护者。排外、唯物主义思潮的自然评价和其它事件相叠加有可能跌破他们的容忍线好感度-100好感度,随后发出通讯痛斥选择合成人飞升的帝国
(事件utopia.2558),并触发事件外交羞辱。若选择回击的话,将导致圣地守护者以羞辱的目标宣战,进而严重影响帝国的发展。因此若要选择合成人飞升,请尽量在完成后使用战争手段彻底消灭圣地守护者,以防止其在战后觉醒。当然,事先通过考古获得扎克兰的头颅(好感度+150好感度)或建造星际集会(好感度+150好感度)能避免战争爆发。
值得注意的一点是,合成人飞升将主体种族转变为合成人后将无法再使用有机人口的基因点数和特质,这对于强夺天工这类玩法依赖于有机物种特质的起源的游戏性会产生极大的影响。另外,合成人飞升无法使用逝者军势或永身雇佣制国民理念。
机械帝国只能选择合成飞升。
选择合成时代会解锁研究选项二进制内驱程序,并解锁合成传统树。
AI选择该传统树对应飞升天赋的权重为20。
机械帝国专属的合成飞升在传统树上有部分修改,具体内容参见机械飞升章节的数据链接。
特殊的,同化斗士还可以选择有机机械交互飞升(即义体飞升)。
同化斗士选择有机机械交互飞升不需要前置科技,但需要已经整合30个人口。选择有机机械交互后会获得研究选项自适应义体(宜居性+5%。
AI选择该飞升天赋的权重为20。
同化斗士专属的义体飞升在传统树上有部分修改,具体内容参见义体飞升章节的数据链接。
除此之外,机械帝国有自己的专属飞升机械世界,需要先解锁两个其他飞升并需要特定科技才可以选择,机械世界解锁新的地貌改造选项,可以将包括盖亚星球在内的任意宜居星球改造为机械星球,机械人口在该类型行星上会增加10%所有产出。
值得注意的是,有机生物无法在机械世界上生存,一旦机械世界建成,星球上没有其他地方迁移的有机生物会迅速灭绝,并形成特殊矿脉有机浊浆;这对于机械帝国来说可以作为后期处理过多有机人口的手段。
机械飞升天赋优先级选择推荐如下:1、群星中飞升天赋优先点出科技飞跃、帝都特权、天机工程、以及巨像计划2、剩下的点数可以随意分配,比如加给星河力量投射、星河卫士。3、第一个槽位,强烈推荐掌控自然,强无敌。这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源。
点出“血肉苦弱”需要点出任一其它飞升+科技“智能人”(6000),“合成进化”需要在点出“血肉苦弱”+科技“合成人格矩阵”(24000)
“合成人格矩阵”与其前置科技“合成人”(20000)为工程学科技,“合成人”需要前置科技物理学“正电子人工智能”、社会学“星系管理”和工程学“智能人”。
物理学“正电子人工智能”的科技线为“管理型人工智能”(2000)-“自我演化逻辑”(5000)-“正电子人工智能”(16000)
社会学“星系管理”的科技线为“行星统一”(2000)-“殖民集中”(5000)-“星系管理”(12000)
工程学“智能人”的科技线为“动力外骨骼”(2000)-“机器人劳工”(3000)-“智能人”(6000)
另外“智能人”的前置科技除了工程学的“机器人劳工”也包括社会学前面提到的“殖民集中”。
研究科技除了科技树前置还有几点注意,对于4000~6000点需求的物理科技,必须研究6个对应的2000~3000点需求的物理科技才能解锁(社会/工程同理)。对于8000~12000点需求的科技则需要研究6个对应的4000~6000点需求的科技才会解锁。对于16000~24000点需求的科技需要研究6个8000~12000点需求的科技才会解锁。
物理学科技线上需要的科技均为“计算技术”科技,建议物理学科学家长期使用计算技术科学家研究,提升抽出需要物理学科技牌的概率。对于唯物主义帝国,遇到“无限神机”后,研究球体完成与其交流时,选择协助研究,进行项目“理解无限”,不论项目成功还是失败都可以一步到位获得科技“正电子人工智能”。
社会学“行星统一”和“星系管理”均为“治国术”科技,“殖民集中”为“新世界理论”科技。解锁4000~6000点科技后可以考虑带新世界理论科学家提升抽到“殖民集中”的概率,之后建议长期使用治国术科学家。
工程学科技线上需要的科技均为“工业技术”科技,建议工程学科学家长期使用工业技术科学家研究。此外,“线圈炮”、“聚变核导弹”、“航母作战”科技或其后续科技将会永久分裂多个分支,使得抽到想要的科技卡变困难,建议永不研究。“驱逐舰”、“星堡”及其后续科技将会暂时分裂数个分支,建议在机械飞升实现前不做优先研究。
血肉苦弱飞升后,开启研究项目耗费大量工程点将有机人口转化为义体人,并开启同化选项。“合成进化”飞升后,开启研究项目将全国转化为同一种族的合成人。
对于机器人国民,走“机械模板系统”(4000)-“交叉模组标准化”(8000)-“可替换电路”(16000)科技线可以增加4个特质点为国民升级模板。
注意到,机械飞升之后,合成人科技给机器人全产出+10%,合成进化飞升本身又有给机器人全产出+10%的效果,而合成人人格矩阵给的合成人领袖又是机器人全产出5%,随随便便的加成就叠出了25%的产出加成。更重要的是,机械飞升后,所有的行星首府里多送了6点人口基础值,外加1机器人组装厂共计8点,加以合成进化本身的机器人增速buff,机器人的组装速度在飞升前后达到质变。
不仅如此,如果在研究项目的时候有星球在殖民,会有不进化为合成人的漏网之鱼,当然通过移民、改模板等各种手段也可以继续获得有机人口。将有机人口散步到各个殖民地之后,这个殖民地的有机人口和机器人人口会同时增长,因为有机人口和机器人组装并不占用人口增长的同一个增长条。同时进行两种人口的增长使得机械飞升既能享受机器人人口的极高增长又能享受有机人口的增长,这是其在三大飞升中最为强大的要点。不仅有朴实却无脑强大的全产加成,又有恐怖的人口增速。
机械飞升几个注意要点,一个是二段机飞前主体物种默认权利提前记得完整公民权而不是同化,否则二段机飞完了的人口权利还是一直同化扣幸福度。在机飞之前反而不建议去造机器人,因为机飞完了它还会继续造原来的机器人不造新的合成主体物种,要改过来还要靠事件刷还挺麻烦。
基因飞升:
需要点出飞升“设计进化”与“掌控进化”
基因飞升(Biological)路线专注于研究DNA和生物进化的奥秘。官方称呼为生物飞升。
第一步:选择设计进化飞升天赋(需要研究科技基因剪裁)。
AI选择该飞升天赋的权重为15
若为蜂巢思维则*3。
完成后,将允许帝国开启基因传统树。
点出“设计进化”需要点出任一其它飞升+科技“基因剪裁”(8000),“合成进化”需要在点出“设计进化”+科技“腺体适应”(12000)
需要的科技均为社会学,路线为“基因图谱”(2000)-“基因剪裁”(8000)-“腺体适应”(12000)
设计进化飞升后特质点+3,解锁科技基因种子纯化,可以招募陆军“基因战士部队”,并解锁建筑克隆舱加人口增速。掌控进化飞升后特质点+3,解锁科技“基因重测序”,从此可以在修改物种模板时移除有益特质点,可以针对各个殖民地是科技产出星球or基础资源产出星球针对性地修改物种在各个星球的特质以最大化产出。此外可以获得5种特殊特质“美味”、“精神阉割”、“多产”、“博闻强识”、“活力四射”。基因飞升的几种特殊特质中,“博闻强识”是一种特殊的特质,它和机飞的合成人、灵飞的灵媒一样,拥有此特质的物种的各个领袖都会将其作为种族通用特质,可以在各个领域加研究速度5%。
完成基因传统树将会为帝国提供3个稀有科技,研发后可以将植物/真菌类物种和石质生物物种专属的特质添加到其他有机物种上,也可以使帝国在猎杀特定有机体星神兽后可以提取其DNA,以将其特质整合进帝国人口中。
掌握全部生物进化的奥秘对于醉心于扩张且采用了奴隶制的帝国十分有用,可以大幅度地更改一个种族的特性。这能避免奴隶制带来的种种不良影响,同时让精英人口发挥更重要的作用,如被改造为精神阉割的奴隶可以避免低幸福度导致的产出减少,而博学多识可以大幅增加研究产出;但应当指出的是,在运营处理上,生物飞升是四种飞升路线之中最繁琐的,并且“高级基因改造技术”带来的高级与战略资源的产能提升相对有限。
生物飞升相比其它两条飞升路线并没有带来“直接”的修正,其增益必须通过宏观的人口实现,非常考验玩家的操作能力(俗称基因断手流),只有非常细心的经营才能实现和其它飞升同等的收益最大化。举例而言,灵能与合成人飞升都会给予领袖,比方说舰队司令加强能力的额外特性,而生物飞升却完全没有对应内容(其实也并非完全没有,高级特质中的博学多识可以为领袖添加额外特性,但该特质需要4点基因点,且提供的领袖加成也不如其他飞升路线。该特质的主要用处还是提高20%的研究点数产出);同时,物种改造也会长期占用社会学研究。(并且没什么特殊事件缺乏乐趣)
尽管基因飞升从操作性和人口收益方面来看不如其他三条飞升路线,不过对于选择了强夺天工起源的帝国而言,其开局便拥有基因剪裁科技,使得其不需要额外研发任何科技即可在第二个飞升天赋解锁时选择基因飞升。同时,强夺天工使帝国能够选择许多低费用高收益的种族特质,并使用不问后果法令进一步强化特质效果。而强夺天工特质的减少领袖寿命效果可以通过给予物种居留权或精神阉割予以回避,配合基因飞升给予的高达10点的特质点数,在不考虑操作繁琐程度的情况下,这能使帝国人口在各自的专精方面拥有极高的产出。
当然,强夺天工并未锁定飞升路线,玩家依旧可以选择灵能、义体甚至是合成飞升。
除了基因剪裁以外后续还有一个科技“定向基因进化”可以增加有机特质点,当然这一科技是通用的。
基因飞升建议不要签移民,限制人口流动,帝国内物种数量别超过4个,一个球上最好保留同种物种就行,无他,防断手耳。威权可以把打下来的非主体物种都做成美味的牲口用。有博闻强识特质的物种给完整公民权让他当领袖,没有这一特质给居留权就行了。
和机飞简单的全产+25%比,各个球的人口修改基因模板效果怎么样呢?——注意机飞的特质点还有5%加成,其实要和30%全产比。和同化不同,机飞需要消耗大量的社会研究点数,所幸后期社会科研重要内容不多所以可以接受,但操作实数繁琐,而一通操作下来……对于一产而言,基飞的buff拉完才勉强持平,对于二产基飞没有合金与消费品的特别加成而完败,就科研而言倒是超过了机飞全产buff。上面都还是从微操收益最大化的角度讲的。不过对于威权而言,机飞完了合成人当不了奴隶,而基飞后还能有奴隶加成,仅看单人口产出确实明显比机飞高了。
但产能即使可以追上,但人口还是不如。克隆舱虽加人口增速但还是不及机飞的双人口增长,哪怕人口加了多产特质也追不上,何况加了多产产能就又掺水了。不过,下个版本克隆舱也可以实现双增长后,那时当基飞的人口增速就不输机飞以后,就可以考虑与机飞竞争一下——当然,操作的繁琐程度也在那摆着呢。
灵能飞升:
需要点出飞升“心胜于物”与“超然入圣”
点出“心胜于物”需要点出任一其它飞升+科技“灵能理论”(8000),“超然入圣”需要点出“心胜于物”,不需要其他科技
要获取灵能科技,科学家的“狂热”特质有加成,国内有“灵能潜势”人口或“灵能”人口又有加成。有“灵能专精”特质的科学家加成更多,但是要获得它需要极端苛刻的事件链。唯物主义默认刷不出灵能科技,必须国内有“灵能潜势”人口或“灵能”人口,或者“灵能专精”科学家才能刷出来。
相信意识乃现实之父的帝国可以选择灵能飞升(Psionic)来发掘心灵中的潜力,并接触更高层次的存在。
虚境导师起源在一开始即可赋予主体种族灵能潜势,因此无需选择心胜于物飞升天赋即可采纳灵能传统树。但虚境导师会锁定其他所有飞升路线,且采纳灵能传统树仍需要先研究稀有科技灵能理论。
AI选择该飞升天赋的权重为100
若没有唯心主义或极端唯心主义则*0.1
若选择了飞升天赋化身天灾则*10。
鼠人种族天然拥有灵能特质,拉奇工业集团卖的人里也有,这是获取灵能人口的方法,进而唯物也能走灵能飞升了。
心胜于物以后主体种族获得灵能潜势特性并解锁“心灵感应”科技,研究后解锁灵能部队,又解锁名为灵能军团的建筑增加星球5点稳定度。超凡入圣以后主体种族变为“灵能”特性,并开启一向探索虚境的项目,探索完了后,每5年可以访问一次虚境,花费1000电触发各种事件。
必须了解到灵飞是三大飞升是最弱的,玩它主要是出于娱乐。不考虑虚境的话,灵能的基础buff就只有特质了。首先人口自身增加电和科研10%产出。总督+5稳定相当于+3%全产,对比下机飞+5%一产和基飞+5%科研各有优劣。科学家额外+10科研速度对比基飞和机飞再优5科研。领导者加影响力不差,但机飞的全产+5%更实在。此外灵媒海军司令的加伤害效果也不如机飞的加射程。除此之外的buff就是灵能军团建筑的+5稳定,和总督加起来总共+10稳定相当于+9%全产。外加10%的电和科研,相比于机飞全25%差了不少。
那么虚境能够提供什么呢?虚境比较普通的情况是绿黄红3个选项,其中正面buff会提前告知内容。绿色选项70%概率获得5年正面buff,10%获得5年诅咒debuff。黄色选项50%正面buff,20%诅咒debuff。红色选项30%正面buff,30%诅咒debuff。如果能SL那肯定想要哪个选哪个,如果是铁人我是推荐无脑选绿的,从黄色开始正面buff出现的几率就不值那点诅咒风险了。
14种buff里一半是不那么泛用的战斗类buff,所以进去的buff很实用的情况要打折。比较实用的有+30%影响力,+20%科研速率,+25%幸福度,-30%舰船维护费,其次是+30%凝聚力(都已经飞升了后面的凝聚力意义就打折扣了)和+40%亚光速航速(灵飞飞得早所以探索事件的时候有用,打仗就反而不算好buff了),再往后都是战时buff了。总体来讲娱乐效果大于实用。
此外比较好的事件就是送科技的灵能三件套,灵能护盾造价太贵意义不大,灵能跃迁引擎很不错,跃迁距离是普通跃迁引擎的1.5倍,灵活性提高很多,预知接口由于射程问题不如知性人工智能,但是在对抗肃正协议时是最好的电脑。灵飞无法直接研究知性人工智能科技,但是可以通过打机械堕落逆向出来。相反,其他飞升打圣卫是逆向不出灵能科技的。
天选之人事件,可以将一名领袖变为天选之人,天选之人科学家研究速度相比灵能要再加10%,天选之人总督相比灵能要再加5稳定度,可惜的地方都是单项科研或者单个星域,没法作用到全国。
送化身事件,选择能量注入/召唤化身的选项,成功获得一个化身船,失败出现一个敌对目标,也可以绕过它选中低几率恩赐。我是推荐不论铁不铁人都要这个船,因为如果不拿这个船它会一而再再而三的出现在事件里,白白占用一个buff选项,而拿了以后再遇到这个事件就会被通用的3个buff替代。
最后是契约四天王(有五个),都是签一个永久buff,然后每25年会出可能不太好的事件。对于四小天王来说,只有世界之喰煞是不推荐签的,它增加陆军士气和命中率,怎么就不加射程呢?debuff高得吓人,25年随机吃人降星球幸福度,最坏情况会将整颗星球的人口消灭。另外三个都还不错,生命之织缕,人口增速+20%,虽然不够看,但是debuff最轻,每25年随机增减人口特质,可能加上正面特质也可能减去负面特质,是个中性的buff。渴求之器具,全产+10%,签了这个人口均产出总算可以超过机飞了,负面效果是每25年40%概率消费品需求翻倍20年,60%思潮吸引力降低,相比buff这个概率可以接受。虚空之低语,研究速度再增20%,每25年概率死大科,概率降一颗星球稳定度10年,最坏情况10%降低100%。相比于直接消灭一整颗星球这个还能接受,也算是增强游戏不安定感,有一定趣味性。
最后是圆神(明明是qb啊为什么圆神风评被害),不论你接不接受50年后一切成空,就冲这出现几率看到就必须给签了。签完,珍惜自己的最后50年吧。
总得来说,不论怎么签,灵飞永远解决不了人口增长的问题,哪怕是生命之织缕,其人口buff也远远赶不上克隆舱和机飞多送的装配员,这是灵飞强度低的原因。
要我来做一个评级的话,简单说结论,综合来说机械飞升最强,基因飞升第二灵能第三,主要原因是中期开始如果双增长机械飞升的人口增速实在高出很多,可玩性最高基因飞升,其他两种由于不存在特质竞争问题,基本每把都是一个套路,可玩性差不太多,需要最少脑力灵能飞升,相对看运气,刚开始玩可能会觉得比机械飞升好玩点,但玩多了虚境内容熟悉了不会差太多,但不断进步用自己的运营能力打败相当一部分机械飞升的人何尝不是一种可玩性,PVP还是很强的,另外圆神自爆后复国也不失为一种乐趣。
单产方面基因略大于灵能和机械,陆军上基因最强,灵能第二,机械依赖异星人,当然这三者之间考虑克制那又是另一回事了,但异星人并非机械专属加上需要探测到未开化生物或巴奥先驱才能解锁故而垫底。
灵能对于先驱的需求是最低也可以说最高的,说最低,不管遇到哪个先驱都不至于没用,说最高,如果有泽洛先驱,灵能飞升能强不少,强势期能再延长点,但泽洛先驱不是很好刷而且容易断,契约和装备齐了那些buff也是无所谓的,说到底我也不是很喜欢刷开局,之前为了刷一个开局刷了一整个上午我只能说这时间成本不值,改档的话还不如直接用控制台,而机械相对吃先驱,对机械来说,伊瑞森,巴奥的后期作用很小,沃陶姆,第一联盟和赛博的帮助更大,基因飞升不要泽洛先驱就有点用,对基因来说排行大概是沃陶姆,巴奥第一梯队,第二梯队万金油,第三梯队伊瑞森;灵飞来说排行大概是泽洛第一,巴奥伊瑞森万金油第二,沃陶姆第三。尤特万年垫底。关于先驱,因为就那几个,对于国家元首同样是机械飞升比较挑剔,有些技能对于机器人来说没用,灵能和基因差不太多。
领袖方面综合来讲是基因>灵能>机械,基因拥有最强国家元首和总督,灵能拥有最强科学家,第二强国家元首和总督,前期最强海军将领,机械拥有后期最强海军将领,之所以这么排,一个重要原因是我不推荐灵能飞升点唯物思潮,加上基因飞升只要想就可以稳定获得所有类型的领袖,包括灵能和合成人领袖,而其他两种飞升获得博闻强识需要放养ai并且有很高随机性,另外灵能飞升相对更加偏好排外思潮,虽然灵能飞升不选唯心排外确实能稳定获得灵能罐头领袖,但这本质上是利用bug的行为,有些bug应该是p社默许的,你玩了多了会有感受,从一些bug紧急修复和版本修改以及放任一些bug存在可知,而这种明显不是,至于依据没有,只能说是我学生时代作为一个相对成功的考点预测者的直觉罢了,p社希望你怎么玩很大程度上体现在派系上,这也是我和部分人持的派系没有用不需要管的观点不同的原因之一。当然还是见仁见智了,对于新手来说灵能领袖肯定会更好用,我放一下图大家可以看看效果自己判断。科学家我省略了,基因和机械都是加5%研究速度,灵能加10%,虽然机械和灵能还有附属的一些作用但这些后期基本没用我也就不讲了。至于陆军将领,因为陆军本身比将领重要得多这里我也不讲了,大家飞升之后自己去看看。
特质产出等的加成是可以共存的。领袖特质上灵能优先级高于博闻强识,如果你游戏中拥有了两者领袖上只会表现成灵能,这也是我不推荐大家通过放附庸抽奖获得灵能的原因之一;义体人领袖类似于下位版本的合成人,当你同时拥有义体人和博闻强识时,博闻强识和义体人同时失效;义体人和灵能可以共存,但只能通过把灵能人口送给同化斗士或者机械飞升一段的国家,或是直接套用同种族义体人模板少量(不推荐,ai很少会点3大飞升,你必须放养来达成还看脸,或是锁定自设国家出现同样降低体验),义体人和机器人设定上是无法被同化拥有灵能的,当然利用bug可以,不推荐,但灵能人口可以被上述说的国家同化,同时在你获得义体人之前招募的领袖仍旧只会拥有灵能而没义体人,之后招募的会有,但是之前招募的寿命加成会有,这也是我觉得p社默许的依据之一,灵飞这么做主要是为了寿命以及科学家加成,义体人其他几项不怎么样。
既然说到了领袖特质,另外提一下福利事件脑蛞蝓和滚筒洗衣机的神秘飞升,脑蛞蝓是辽远星辰DLC的内容,172号舰船事件,领袖特质基本相当于强化版博闻强识,正常玩遇到概率比较低,可遇不可求,触发后绑定国家,和送的特质没有关系,虽然产出加成很香但减25%人口速度很伤,套不套模板无所谓,甚至你去掉这个也是可以的,一般只是招领袖,而且不像其他特质那样通过套模板就可以应用到全体领袖,你去掉也是看运气寄生加上新招募领袖运气性带有,和你种族模板是否带这个特性无关,一旦机械一段完成就无法再招出蛞蝓领袖,当然之前招出的不会消失。神秘飞升我正常玩从来没触发过,但不管怎样,你想体验一下的话,0ai,一倍宜居,探索传统开,第一时间点星图法令,基本100%能触发这两个事件,神秘飞升的完整效果是加10%科研产出和25%领袖经验获得,不占用点数,特质数,与博闻强识特性,3色药水互斥,因为没有领袖特质比不上博闻强识,这也是我说的p社默许依据之一,真正的影响PVP平衡一定会被削弱,时之虫的信使项目以前也能叠加到博闻强识上,现在会把博闻强识顶下来。推荐灵能飞升可以试试神秘飞升,不过我不确定灵能是否会被神秘飞升的提升顶下来,提升之前在首都准备好科研和工程船,滚筒洗衣机有故障你得限时修,工程船移动到母星项目就可以点了。
完成灵能飞升后,玩家不需要特别费心运营就能拥有可观的行星稳定度和凝聚力收入,从而间接实现全面产能提升。在科研、军事上同样有相应的正面领袖特性。内政处理,如新征服人口的思潮上也很方便。
然而,相比另外两条路线,灵能飞升在人口增长速度上没有相关增益,而产能Buff毕竟要先有人口工作才能生效,这使得灵能飞升的产能提升显得有些微妙。
最后,拥有强大灵能的帝国将有机会前往“虚境”。
虚境(The Shroud)是《群星》设定中一个由纯粹灵能力量组成的维度,只有在完成突入虚境传统后才可能抵达。帝国需要召集强大的灵体,通过仪式进入虚境,这一项目将耗费5000社会学研究点数。每隔5年时间,帝国都有一次进入虚境的机会,基础费用为1000能量币。
绝大多数虚境事件在成功后都会获取一些正面修正或科技,包括灵能专属的灵能跃迁引擎、预知接口、灵能护盾,也有可能赋予领袖更强大的特性以及从虚境召唤实体扩充军力等等。当然,若是运气不好,事件失败了也会有相应的负面修正,或延后再次进入虚境的时间。这导致灵能飞升在某种意义上很考验帝国的国运。
其中尤为需要注意的是虚境契约:虚空之低语,生命之织缕,世界之喰煞,渴求之器具,轮回之终末五个签订契约事件。
请格外注意名为“轮回之终末”的契约。签约后,帝国将在50年内获得大量增益,经济、科技飞速发展,军事力量大大增强。然而合约到期后,虚境存在的化身将会进入现实,向签约帝国及整个星系索取债务。有时破坏力甚至高于危机。
第二种方法
万众一心——血肉苦痛——理想城计划——合成进化——巨像计划——建筑大师——星河奇迹——银河力量投影/帝都特权 或 一段飞升->二段飞升->理想城计划->建筑大师->星河奇迹->巨像计划->(逐鹿星河或星河卫士)
顺序可以按情况而决定,飞升科技脸黑很慢,理想城需要大量时间和矿石,可以后面搞,通常星河奇迹和巨像计划可以点出来,这个时候都有飞升天赋科技
第三种方法
太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。
第一个槽位,强烈推荐自然掌控,边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地 好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。
前期星海霸权扩地,要种地就 5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把 10科技点了。
第四种方法
义体飞升的帝国不满足于肉体的部分局限,选择用义体和电子植入物强化肉身。
第一步:研究整合式义体后,可以选择血肉苦弱飞升天赋(蜂巢思维和同化斗士则为有机机械交互),开启义体传统树。
对于非格式塔意识的AI帝国而言,选择该飞升天赋的权重为20
若没有唯物主义或极端唯物主义则*0.5。
对于蜂巢思维或同化斗士的AI帝国而言,选择该飞升天赋的权重为20。
义体飞升后的帝国拥有8点物种修饰点,且可以将义体类特质(即部分修改后的机械体特质,具有该类特质的人口将消耗能量币作为人口维护费)添加到物种上,再加上整合式义体科技通常在较前期就能刷出,因此义体飞升属于比较容易在前期即可完成的飞升路线。
除此之外,义体飞升允许普通有机帝国选择组装义体人人口,这也使得义体飞升的主体人口成长速度较快,并且义体飞升不会对唯心失落帝国造成大量的外交态度减成。但从长远来看,义体飞升的人口质量逊于机械飞升。
第五种方法
天灾飞升
天灾系列已经讲过了这里不讲
题外话
大家还有什么疑问可以在评论区提出
我会补充到文章里
快点电我!!!
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