#我的年度遊戲總結#
年紀越大才發現時間越來越少,也不能像以前一樣仔仔細細的玩一款遊戲,很多作品也只能草草通關,略顯遺憾。兒時的夢想,能玩到全平臺的遊戲也在雙十二搶到PS5以後實現了,可惜玩遊戲的時間卻沒有那麼多了。匆匆忙忙回顧一下21年玩的遊戲,也給自己記錄一下,怕以後忘了。很多沒通關的,淺嘗輒止的,沒機會嘗試的,就不算上了。隨便寫寫,各位見諒。
- 如龍7:光與暗的去向(舊瓶新酒的大膽嘗試)
如龍的大名如雷貫耳,堂島之龍桐生一馬的傳奇也早有耳聞,奈何以前一直不太喜歡黑道類的act,所以沒體驗過前作。在買了xss後用XGPU玩了最新的一部並通關。據說這部如龍系統上進行了大刀闊斧的改革,從act變為回合制,頗有意思,也讓對我這個手殘玩家更加友好。
玩的時候不小心按到截圖鍵。。。
驅動力:劇情故事頗有意思,栩栩如生的異人町和神室町。
個人覺得稍有欠缺:戰鬥到後期有些無趣。
- 星球大戰:戰機中隊
本人算是星戰粉,近幾年星戰遊戲也都算打了卡,從多人的星戰前線2到魂like的隕落武士團,再到這部主打多人在線的飛行遊戲。由於手殘只通了單人戰役,飛行遊戲玩的少,中間也是磕磕碰碰通了關。比較有意思的是玩家扮演的叛軍和帝國兩邊的飛行員,完成兩邊的任務,在兩方反覆“橫跳”,最後組成一個完整的故事。故事劇情發生在老三部曲帝國覆滅之後,殘存的帝國勢力與叛軍之間的鬥智鬥勇。
只有第一人稱視角
驅動力:星戰粉,狗鬥愛好者。
不足:劇情有些平庸,只有第一人稱,暈機暈船暈車者慎入。
- 極限競速:地平線5(一年一度賽車盛宴!):
“welcome to Mexico!”。一年一度賽車盛會來到了墨西哥。公路賽,街頭賽,越野賽,拉力賽應有盡有;數百輛載具,從傳奇跑車到貨車,玩具車,皆可一玩。TGA年度體育遊戲不必多說,哪個男人不愛跑車,老司機們衝起來!
超喜歡的保時捷!
山頂上的雪景
驅動力:賽車玩家盛宴,風景攝影師,收集控high起來!不足:開車時樹木以肉眼可見的狀態生長出來,XSX也有這個問題。
題外話:第一次入坑賽車遊戲不是極速快感,而是PS2上的GT2,從第三代入坑地平線,一直有些糾結地平線系列到底算不算硬核賽車遊戲,現在發現每個喜歡賽車遊戲的玩家都能在這個遊戲中找到爽點,收集控,擬真黨,畫面風景黨,漂移愛好者都能很high,這就夠了!
- 暗影火炬城(誠意滿滿的銀河惡魔城佳作)
乘著e寶打折,入了暗影火炬城,furry控狂喜!蒸汽朋克設定下的火炬城處處能看到老上海的影子,地圖總體不是很大,但是設計非常巧妙,存檔點設置十分巧妙,有銀河戰士的影子,但又十分有特色。方言配音也太愛了,遊戲打擊感也做得很好,加入了連招,BOSS也會被打破防,算是類銀河惡魔城遊戲裡做的非常出彩的。在普通難度下也有一定挑戰性,但也不會特別難,普通難度通關大概15h左右。
燈紅酒綠“老上海”
驅動力:類銀河惡魔城玩家絕對不容錯過!
不足:後期怪物較單一
- 密特羅德 生存恐懼(王道關卡設計):
銀河戰士薩姆斯阿蘭迴歸,關卡設計歎為觀止,動作極度流暢。今年玩了幾個類銀河遊戲,各有千秋,奈何薑還是老的辣,密特羅德王者歸來,就關卡設計與流暢度而言,還是最為頂尖的。
EMMI真的壓迫感爆表(網上找的圖)
驅動力:喜歡銀河惡魔城的小夥伴們,“老祖宗”都出山了,還不玩嗎?
題外話:第一次看到薩姆斯還是初中在N64模擬器上玩得任天堂明星大亂鬥。本來衝著能在非回合制的遊戲中操作皮卡丘,沒想到上手後立刻愛上了,因為不像其他的格鬥遊戲需要搓招,而且可活動空間很大。其中印象比較深的就是薩姆斯穿著裝甲,變成一個球跳來跳去,再然後就只在任天堂明天大亂斗的續作中見到薩姆斯了。
- 馬里奧3D世界(平臺跳躍天花板):
快樂,快樂,還是快樂!不需要劇情,快樂就完事了(能對上電波)!平臺跳躍扛把子,雖然是線性關卡,但是每個小小箱庭都設計精巧,妙趣橫生。千奇百怪的能力,‘’簡簡單單‘’的跳躍,帶著你的兄弟朋友,去打敗庫霸王吧!
遊戲難度與歡樂程度隨玩家數目成正比,人越多越亂越有意思!
庫霸王之怒與3D世界從玩法到地圖設計有很大不同,它倒是更像奧德賽的DLC。在一個熱帶小島上馬力歐與小庫霸一起拯救它巨大化的老爹。遊戲像是一次箱庭世界BOSS設計的大膽實驗,期待未來能在奧德賽2實裝。
可愛的箱庭
奇諾比奧隊長也太可愛了,迷你箱庭也很可愛!
驅動力:平臺跳躍愛好者,有朋友的玩家...
- 馬里奧銀河(天花板的天花板!):
買一個銀河送兩部前作咯!
隨著優美的華爾茲在星河中響起,屬於馬里奧和玩家的銀河童話拉開帷幕!本作是3D馬里奧的第三部作品,舞臺也搬到了星空中,加入了不同星球之間重力的設定,每一個小小星球幾乎都可以在正面背面行走,甚至能夠進入星球內部,腦洞大開。相比於前面兩部作品,馬里奧的動作也得到簡化,動作慣性也有所減弱,因此難度也不高(陽光也太難了😫)。另外,銀河的配樂yyds,現在聽到風之庭院bgm還能起雞皮疙瘩:
馬里奧在銀河間穿梭~
驅動力:平臺跳躍愛好者,創意UPUP!
題外話:為了補票銀河買的3D全明星,比玩奧德賽還驚喜,雖然是線性關卡,但是瑕不掩瑜,希望銀河3能做成奧德賽這種自由度較高的箱庭。
- 光環:無限戰役(士官長迴歸!)
由於一直沒買過微軟的主機,所以對光環的映像還停留在中學和小夥伴在十幾平米,雲吞霧繞的黑遊戲廳裡的360上玩過幾個小時的戰役合作。這次也是因為買到了XSS(前幾周換成XSX),在XGPU上體驗了這一作並通關。為了搞清楚劇情,特地去小破站找了劇情梗概(以後有機會再玩前幾作)。戰役模式流程不短,武器種類不是很多,但是動作流暢,射擊手感也很好。戰役模式前兩關是線性,地圖設計下了不少功夫,跑酷起來也流暢,後期是開放世界就有一點育碧的味道了,當然在光環上當個綠皮司機也很帶勁。
帶一車麵包人撒野!
驅動力:FPS玩家別錯過,多人口碑也很不錯
不足:武器種類少,大地圖設計有些拉跨
- 帝國時代4(伐伐伐木工?!)
老牌RTS迴歸,微軟誠意滿滿。雖然這作文明不多,但是每個國家特點特色鮮明。戰役模式也非常精彩,幾個重大歷史事件,縱橫百年,橫跨歐亞大陸,而且有實景拍攝的過場,全中文配音也不違和。喜歡RTS的小夥伴不能錯過。由於本人是RTS苦手,但是有2代情懷加成,所以只通關了幾個戰役。
實景加動畫的過場一絕
驅動力:RTS不能忽視的作品;
題外話:
“爸爸,哪些是你控制的人啊?”“藍色的是我們中國,紅色的是日本。”
“那什麼兵最厲害呀?””當然是連弩手,還有遊俠,看我派一隊遊俠去打垮他們!“
兒時經常坐在父親的腿上看他玩帝國時代2,自己卻因為地圖上戰爭迷霧不敢玩,而藍白相間的中國遊俠便是我對帝國時代2最深的印象。後來玩得遊戲很多,再也沒拿起帝國時代。前些時候父親走了,帝國時代4而後發售讓我激動卻又感傷。
前兩年和小夥伴再玩起帝國時代2時才發現,中國原來造不出遊俠。
- 雙人成行(奢華的合作遊戲):
和同伴玩的時候就知道雙人成行是非常有利的年度遊戲競爭者。整個遊戲可以用奢華形容,大量場景用過就扔,許多遊戲模式也就使用了一次。九個章節圍繞一對夫妻,每個章節都有天馬行空的場景和全新的玩法,完全不會讓人感到重複和疲勞。遊戲的場景,運鏡,合作玩法完全都是頂尖級別,難怪喬瑟夫能說出不好玩給你1000刀的狠話。
不用多說,拉上你的npy,小夥伴或者好基友一起體驗一下天才導演設計師的遊戲吧!
閤家歡結局
驅動力:有py的都去玩呀,沒py的乘此遊戲交個朋友唄~
- 逃出生天(電影敘事合作遊戲巔峰):
如果雙人成行是愛情奇幻喜劇,那麼逃出生天就是徹頭徹尾的劇情片了。遊戲中能看到很多雙人成行的影子,包括路邊的小遊戲,很多地方的合作設計等。值得一提的是遊戲運鏡極度流暢,可以看作遊戲電影化的新高度,導演的功底可見一斑,尤其是醫院那段極其精彩的長鏡頭,有興趣的小夥伴可以破站搜索(逃出生天+醫院),絕絕子!
驅動力:喜歡雙人成行的小夥伴強烈推薦!
不足:貌似沒中文,我XSS上玩的沒中文,PC應該可以補丁。
- 腦航員2(單人也行!):
一款被忽視的傑作,加上沒有中文,要不是TGA入選最佳遊戲候選名單,可能都不會被正眼看待。玩家扮演一個能進入別人思維的實習特工,不需要玩前作也能從對話和場景中瞭解個劇情大概。因為場景是不同人的腦中世界,所以製作組直接放飛自我,場景風格五花八門,腦洞大開。人物設計有些醜萌,可能需要適應。值得一提的是遊戲的細節處理得相當到位,人物得性格,經歷都被安排在他腦中世界得場景之中,不需要對話就能比較立體地塑造出人物形象。
奇妙腦中景象
驅動力:一款場景新穎,腦洞大開的平臺跳躍;
不足:沒中文(可以補丁),動作手感,打擊感稍差,收集元素可以忽略不計。
- 黑手黨(“奢侈”的遊戲):
“記住,無論是金錢,工作,還是摯友,都是過往雲煙,只有家人才是永恆。”
另一部幾乎 “奢侈”的開放世界線性遊戲,也是整個黑手黨系列的開山之作。一部精彩絕倫的黑幫劇情,塞在一個栩栩如生的開放世界,引出兩個犯罪家族的爭鬥不休,還原30年代美國城中的罪惡橫行。玩家扮演出租車司機湯米·安吉洛在家族與兄弟,金錢與道德之間做出艱難抉擇。為了給玩家更多代入感,沉靜感,製作組為一款故事驅動的線性遊戲做了一整個開放世界,和幾乎硬核的車輛細節,這居然是將近20年前的遊戲!
穿西裝的主角真的太帥了!
栩栩如生的失落天堂
驅動力:令人難以忘懷的劇情,喜歡黑幫電影的不能錯過!
題外話:小時候嚮往紐約的高樓大廈,於是對以紐約為背景的遊戲非常痴迷,所以第一次玩黑手黨是初中玩得第二部,因為自由度不高所以淺嘗輒止。但是,遊戲細節讓我歎為觀止,比如下雪天開車車頂的雪會慢慢融化。對比同時期同樣是以紐約為背景的遊戲(GTA4,虐殺原形),黑手黨2的細節確實更勝一籌,有機會一定補完2。
- 戴森球計劃(國產新星!):
相信每個男孩都有個科幻夢,而戴森球無疑是不少科幻作品中能量利用的終極方式。5人團隊做出的戴森球計劃,雖然是模擬建造類遊戲,但是遊戲熱度還是非常高的,可見製作組選題還是非常準的。玩家將操作 ”輕型“ 工業機甲伊卡洛斯一點一點的收集資源,升級裝甲,從母星飛躍,收集更多資源,建造戴森雲,戴森環,最終完成戴森球。建造類遊戲需要些門檻,特別是後期資源需求較大的時候容易亂,但是看到地平線上冉冉升起的戴森球,一切都值了!另一方面,遊戲貌似還在EA,但是完成度相當高,製作組還要加入戰鬥系統(最近也加入了音樂系統?!各種奏樂整活的視頻層出不窮),現在遊戲也是史低,有喜歡的小夥伴支持下唄。
大佬們的花式戴森球。。。
驅動力:模擬經營遊戲愛好者,科幻迷。
- 上行戰場(真正的賽博龐克?!):
遊戲背景設置在一個賽博龐克風格的未來世界。充滿未來感的鋼鐵都市被霓虹燈的“光汙染”所包圍,同時,不同階級也生活在不同的“層”中,各個層之間的環境對比也彰顯了整個賽博龐克社會的“高物質,低生活”。遊戲是雙搖桿俯視角射擊,可以多人聯機,畫面細節非常好,射擊手感也很不錯,包含在XGPU,值得一試。
光汙染!
驅動力:精緻的賽博龐克世界設計(很有沉浸感),也可以作為一款不錯的合作遊戲。
不足:故事有些老套,武器種類少,後期較無聊。
- 魔物獵人: 崛起
動作天尊的頂級共鬥遊戲,很多小夥伴的童年回憶,又回到掌機了。新加入的翔蟲系統使整個遊戲更加流暢。一個人太刀開荒打完了一週目,除了流程太短,其他的沒啥毛病。(本人太菜,玩下來沒啥感受,除了怨虎龍沒咩咩子戳我xp)
- 電馭叛客2077(虛假的賽博龐克)
啥也不說,預購玩家就是我了,拋去CDPR畫的餅和一堆BUG,遊戲整體還行,一週目通關流程比較短,打折可入。
寫在後面:新年的鐘聲即將敲響,提前祝大家新年快樂!
時常在想,遊戲在我的生活中扮演著什麼樣的角色,遊戲又帶來了些什麼。在這個快速發展的社會,快節奏,浮躁的生活讓人喘不過氣,遊戲的目的性也更多樣化。有的小夥伴把遊戲當作一種社交方式,也有很多人給遊戲賦予競技性,“與人奮鬥,**無窮“。之於我而言,遊戲是“快樂”與“體驗”,在屏幕上精巧的謎題關卡,屏幕後玩家不由自主地咧嘴傻笑:”原來是這樣,居然可以那樣,我怎麼沒想到!“這是會心的快樂,是人與生俱來,純粹的快樂。
同時,遊戲讓我們體驗那些無法得到的瞬間,那些扣人心絃的故事,去到那無法企及的地方,遨遊那些天馬行空的世界。讓你成為穿越槍林彈雨的英雄,運籌帷幄的戰略家;綠茵場上英姿颯爽的射手,天空中翱翔的飛行員 ;讓你站在歷史的長河中感受文明興衰,潮起潮落;讓你遨遊在浩瀚的星河之中窺探未來之道路。在你的內心深處,你,是一位玩家!祝願每一位玩家都能在遊戲中體驗別樣的生活,也感謝每一位遊戲開發者為我們造夢!2022,大家加油!