#我的年度游戏总结#
年纪越大才发现时间越来越少,也不能像以前一样仔仔细细的玩一款游戏,很多作品也只能草草通关,略显遗憾。儿时的梦想,能玩到全平台的游戏也在双十二抢到PS5以后实现了,可惜玩游戏的时间却没有那么多了。匆匆忙忙回顾一下21年玩的游戏,也给自己记录一下,怕以后忘了。很多没通关的,浅尝辄止的,没机会尝试的,就不算上了。随便写写,各位见谅。
- 如龙7:光与暗的去向(旧瓶新酒的大胆尝试)
如龙的大名如雷贯耳,堂岛之龙桐生一马的传奇也早有耳闻,奈何以前一直不太喜欢黑道类的act,所以没体验过前作。在买了xss后用XGPU玩了最新的一部并通关。据说这部如龙系统上进行了大刀阔斧的改革,从act变为回合制,颇有意思,也让对我这个手残玩家更加友好。
玩的时候不小心按到截图键。。。
驱动力:剧情故事颇有意思,栩栩如生的异人町和神室町。
个人觉得稍有欠缺:战斗到后期有些无趣。
- 星球大战:战机中队
本人算是星战粉,近几年星战游戏也都算打了卡,从多人的星战前线2到魂like的陨落武士团,再到这部主打多人在线的飞行游戏。由于手残只通了单人战役,飞行游戏玩的少,中间也是磕磕碰碰通了关。比较有意思的是玩家扮演的叛军和帝国两边的飞行员,完成两边的任务,在两方反复“横跳”,最后组成一个完整的故事。故事剧情发生在老三部曲帝国覆灭之后,残存的帝国势力与叛军之间的斗智斗勇。
只有第一人称视角
驱动力:星战粉,狗斗爱好者。
不足:剧情有些平庸,只有第一人称,晕机晕船晕车者慎入。
- 极限竞速:地平线5(一年一度赛车盛宴!):
“welcome to Mexico!”。一年一度赛车盛会来到了墨西哥。公路赛,街头赛,越野赛,拉力赛应有尽有;数百辆载具,从传奇跑车到货车,玩具车,皆可一玩。TGA年度体育游戏不必多说,哪个男人不爱跑车,老司机们冲起来!
超喜欢的保时捷!
山顶上的雪景
驱动力:赛车玩家盛宴,风景摄影师,收集控high起来!不足:开车时树木以肉眼可见的状态生长出来,XSX也有这个问题。
题外话:第一次入坑赛车游戏不是极品飞车,而是PS2上的GT2,从第三代入坑地平线,一直有些纠结地平线系列到底算不算硬核赛车游戏,现在发现每个喜欢赛车游戏的玩家都能在这个游戏中找到爽点,收集控,拟真党,画面风景党,漂移爱好者都能很high,这就够了!
- 暗影火炬城(诚意满满的银河恶魔城佳作)
乘着e宝打折,入了暗影火炬城,furry控狂喜!蒸汽朋克设定下的火炬城处处能看到老上海的影子,地图总体不是很大,但是设计非常巧妙,存档点设置十分巧妙,有银河战士的影子,但又十分有特色。方言配音也太爱了,游戏打击感也做得很好,加入了连招,BOSS也会被打破防,算是类银河恶魔城游戏里做的非常出彩的。在普通难度下也有一定挑战性,但也不会特别难,普通难度通关大概15h左右。
灯红酒绿“老上海”
驱动力:类银河恶魔城玩家绝对不容错过!
不足:后期怪物较单一
- 密特罗德 生存恐惧(王道关卡设计):
银河战士萨姆斯阿兰回归,关卡设计叹为观止,动作极度流畅。今年玩了几个类银河游戏,各有千秋,奈何姜还是老的辣,密特罗德王者归来,就关卡设计与流畅度而言,还是最为顶尖的。
EMMI真的压迫感爆表(网上找的图)
驱动力:喜欢银河恶魔城的小伙伴们,“老祖宗”都出山了,还不玩吗?
题外话:第一次看到萨姆斯还是初中在N64模拟器上玩得任天堂明星大乱斗。本来冲着能在非回合制的游戏中操作皮卡丘,没想到上手后立刻爱上了,因为不像其他的格斗游戏需要搓招,而且可活动空间很大。其中印象比较深的就是萨姆斯穿着装甲,变成一个球跳来跳去,再然后就只在任天堂明天大乱斗的续作中见到萨姆斯了。
- 马里奥3D世界(平台跳跃天花板):
快乐,快乐,还是快乐!不需要剧情,快乐就完事了(能对上电波)!平台跳跃扛把子,虽然是线性关卡,但是每个小小箱庭都设计精巧,妙趣横生。千奇百怪的能力,‘’简简单单‘’的跳跃,带着你的兄弟朋友,去打败库霸王吧!
游戏难度与欢乐程度随玩家数目成正比,人越多越乱越有意思!
库霸王之怒与3D世界从玩法到地图设计有很大不同,它倒是更像奥德赛的DLC。在一个热带小岛上马力欧与小库霸一起拯救它巨大化的老爹。游戏像是一次箱庭世界BOSS设计的大胆实验,期待未来能在奥德赛2实装。
可爱的箱庭
奇诺比奥队长也太可爱了,迷你箱庭也很可爱!
驱动力:平台跳跃爱好者,有朋友的玩家...
- 马里奥银河(天花板的天花板!):
买一个银河送两部前作咯!
随着优美的华尔兹在星河中响起,属于马里奥和玩家的银河童话拉开帷幕!本作是3D马里奥的第三部作品,舞台也搬到了星空中,加入了不同星球之间重力的设定,每一个小小星球几乎都可以在正面背面行走,甚至能够进入星球内部,脑洞大开。相比于前面两部作品,马里奥的动作也得到简化,动作惯性也有所减弱,因此难度也不高(阳光也太难了😫)。另外,银河的配乐yyds,现在听到风之庭院bgm还能起鸡皮疙瘩:
马里奥在银河间穿梭~
驱动力:平台跳跃爱好者,创意UPUP!
题外话:为了补票银河买的3D全明星,比玩奥德赛还惊喜,虽然是线性关卡,但是瑕不掩瑜,希望银河3能做成奥德赛这种自由度较高的箱庭。
- 光环:无限战役(士官长回归!)
由于一直没买过微软的主机,所以对光环的映像还停留在中学和小伙伴在十几平米,云吞雾绕的黑游戏厅里的360上玩过几个小时的战役合作。这次也是因为买到了XSS(前几周换成XSX),在XGPU上体验了这一作并通关。为了搞清楚剧情,特地去小破站找了剧情梗概(以后有机会再玩前几作)。战役模式流程不短,武器种类不是很多,但是动作流畅,射击手感也很好。战役模式前两关是线性,地图设计下了不少功夫,跑酷起来也流畅,后期是开放世界就有一点育碧的味道了,当然在光环上当个绿皮司机也很带劲。
带一车面包人撒野!
驱动力:FPS玩家别错过,多人口碑也很不错
不足:武器种类少,大地图设计有些拉跨
- 帝国时代4(伐伐伐木工?!)
老牌RTS回归,微软诚意满满。虽然这作文明不多,但是每个国家特点特色鲜明。战役模式也非常精彩,几个重大历史事件,纵横百年,横跨欧亚大陆,而且有实景拍摄的过场,全中文配音也不违和。喜欢RTS的小伙伴不能错过。由于本人是RTS苦手,但是有2代情怀加成,所以只通关了几个战役。
实景加动画的过场一绝
驱动力:RTS不能忽视的作品;
题外话:
“爸爸,哪些是你控制的人啊?”“蓝色的是我们中国,红色的是日本。”
“那什么兵最厉害呀?””当然是连弩手,还有游侠,看我派一队游侠去打垮他们!“
儿时经常坐在父亲的腿上看他玩帝国时代2,自己却因为地图上战争迷雾不敢玩,而蓝白相间的中国游侠便是我对帝国时代2最深的印象。后来玩得游戏很多,再也没拿起帝国时代。前些时候父亲走了,帝国时代4而后发售让我激动却又感伤。
前两年和小伙伴再玩起帝国时代2时才发现,中国原来造不出游侠。
- 双人成行(奢华的合作游戏):
和同伴玩的时候就知道双人成行是非常有利的年度游戏竞争者。整个游戏可以用奢华形容,大量场景用过就扔,许多游戏模式也就使用了一次。九个章节围绕一对夫妻,每个章节都有天马行空的场景和全新的玩法,完全不会让人感到重复和疲劳。游戏的场景,运镜,合作玩法完全都是顶尖级别,难怪乔瑟夫能说出不好玩给你1000刀的狠话。
不用多说,拉上你的npy,小伙伴或者好基友一起体验一下天才导演设计师的游戏吧!
合家欢结局
驱动力:有py的都去玩呀,没py的乘此游戏交个朋友呗~
- 逃出生天(电影叙事合作游戏巅峰):
如果双人成行是爱情奇幻喜剧,那么逃出生天就是彻头彻尾的剧情片了。游戏中能看到很多双人成行的影子,包括路边的小游戏,很多地方的合作设计等。值得一提的是游戏运镜极度流畅,可以看作游戏电影化的新高度,导演的功底可见一斑,尤其是医院那段极其精彩的长镜头,有兴趣的小伙伴可以破站搜索(逃出生天+医院),绝绝子!
驱动力:喜欢双人成行的小伙伴强烈推荐!
不足:貌似没中文,我XSS上玩的没中文,PC应该可以补丁。
- 脑航员2(单人也行!):
一款被忽视的杰作,加上没有中文,要不是TGA入选最佳游戏候选名单,可能都不会被正眼看待。玩家扮演一个能进入别人思维的实习特工,不需要玩前作也能从对话和场景中了解个剧情大概。因为场景是不同人的脑中世界,所以制作组直接放飞自我,场景风格五花八门,脑洞大开。人物设计有些丑萌,可能需要适应。值得一提的是游戏的细节处理得相当到位,人物得性格,经历都被安排在他脑中世界得场景之中,不需要对话就能比较立体地塑造出人物形象。
奇妙脑中景象
驱动力:一款场景新颖,脑洞大开的平台跳跃;
不足:没中文(可以补丁),动作手感,打击感稍差,收集元素可以忽略不计。
- 黑手党(“奢侈”的游戏):
“记住,无论是金钱,工作,还是挚友,都是过往云烟,只有家人才是永恒。”
另一部几乎 “奢侈”的开放世界线性游戏,也是整个黑手党系列的开山之作。一部精彩绝伦的黑帮剧情,塞在一个栩栩如生的开放世界,引出两个犯罪家族的争斗不休,还原30年代美国城中的罪恶横行。玩家扮演出租车司机汤米·安吉洛在家族与兄弟,金钱与道德之间做出艰难抉择。为了给玩家更多代入感,沉静感,制作组为一款故事驱动的线性游戏做了一整个开放世界,和几乎硬核的车辆细节,这居然是将近20年前的游戏!
穿西装的主角真的太帅了!
栩栩如生的失落天堂
驱动力:令人难以忘怀的剧情,喜欢黑帮电影的不能错过!
题外话:小时候向往纽约的高楼大厦,于是对以纽约为背景的游戏非常痴迷,所以第一次玩黑手党是初中玩得第二部,因为自由度不高所以浅尝辄止。但是,游戏细节让我叹为观止,比如下雪天开车车顶的雪会慢慢融化。对比同时期同样是以纽约为背景的游戏(GTA4,虐杀原形),黑手党2的细节确实更胜一筹,有机会一定补完2。
- 戴森球计划(国产新星!):
相信每个男孩都有个科幻梦,而戴森球无疑是不少科幻作品中能量利用的终极方式。5人团队做出的戴森球计划,虽然是模拟建造类游戏,但是游戏热度还是非常高的,可见制作组选题还是非常准的。玩家将操作 ”轻型“ 工业机甲伊卡洛斯一点一点的收集资源,升级装甲,从母星飞跃,收集更多资源,建造戴森云,戴森环,最终完成戴森球。建造类游戏需要些门槛,特别是后期资源需求较大的时候容易乱,但是看到地平线上冉冉升起的戴森球,一切都值了!另一方面,游戏貌似还在EA,但是完成度相当高,制作组还要加入战斗系统(最近也加入了音乐系统?!各种奏乐整活的视频层出不穷),现在游戏也是史低,有喜欢的小伙伴支持下呗。
大佬们的花式戴森球。。。
驱动力:模拟经营游戏爱好者,科幻迷。
- 上行战场(真正的赛博朋克?!):
游戏背景设置在一个赛博朋克风格的未来世界。充满未来感的钢铁都市被霓虹灯的“光污染”所包围,同时,不同阶级也生活在不同的“层”中,各个层之间的环境对比也彰显了整个赛博朋克社会的“高物质,低生活”。游戏是双摇杆俯视角射击,可以多人联机,画面细节非常好,射击手感也很不错,包含在XGPU,值得一试。
光污染!
驱动力:精致的赛博朋克世界设计(很有沉浸感),也可以作为一款不错的合作游戏。
不足:故事有些老套,武器种类少,后期较无聊。
- 怪物猎人: 崛起
动作天尊的顶级共斗游戏,很多小伙伴的童年回忆,又回到掌机了。新加入的翔虫系统使整个游戏更加流畅。一个人太刀开荒打完了一周目,除了流程太短,其他的没啥毛病。(本人太菜,玩下来没啥感受,除了怨虎龙没咩咩子戳我xp)
- 赛博朋克2077(虚假的赛博朋克)
啥也不说,预购玩家就是我了,抛去CDPR画的饼和一堆BUG,游戏整体还行,一周目通关流程比较短,打折可入。
写在后面:新年的钟声即将敲响,提前祝大家新年快乐!
时常在想,游戏在我的生活中扮演着什么样的角色,游戏又带来了些什么。在这个快速发展的社会,快节奏,浮躁的生活让人喘不过气,游戏的目的性也更多样化。有的小伙伴把游戏当作一种社交方式,也有很多人给游戏赋予竞技性,“与人奋斗,**无穷“。之于我而言,游戏是“快乐”与“体验”,在屏幕上精巧的谜题关卡,屏幕后玩家不由自主地咧嘴傻笑:”原来是这样,居然可以那样,我怎么没想到!“这是会心的快乐,是人与生俱来,纯粹的快乐。
同时,游戏让我们体验那些无法得到的瞬间,那些扣人心弦的故事,去到那无法企及的地方,遨游那些天马行空的世界。让你成为穿越枪林弹雨的英雄,运筹帷幄的战略家;绿茵场上英姿飒爽的射手,天空中翱翔的飞行员 ;让你站在历史的长河中感受文明兴衰,潮起潮落;让你遨游在浩瀚的星河之中窥探未来之道路。在你的内心深处,你,是一位玩家!祝愿每一位玩家都能在游戏中体验别样的生活,也感谢每一位游戏开发者为我们造梦!2022,大家加油!