【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 04:35:34 作者:一隻猴逼 Language

這幾天恰逢決勝時刻系列20週年,Xbox,Steam,暴雪戰網三個平臺開啟了全系列打折,不少萌新因為COD的名氣,想要入坑。不過自己囊中羞澀,想要老玩家們推薦哪部COD適合入坑,可以理解。不過大部分老玩家給出的答案要麼是預購新作,要麼是啥都不買。還有極小撮不知道該怎麼稱呼它們的類人生物,反而推薦萌新買舊作,尤其是17,萌新問為什麼買17,它們會說17“陽間”“比16/19爽”。我在這裡要給它們澆盆涼水,解析一下當前15-19這類無法以極低價格入手的COD多人是什麼樣子的。

本文主要講多人模式,戰役,殭屍等其他模式會捎帶腳提一嘴,請大家原諒。

決勝時刻 黑色行動4(BO4/COD15)

【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)-第0張

使用BO4引擎(IW3T組究極魔改版)製作,本作屬於老COD的最後一作,但是相比之前的作品也有較大的改變,比如取消了呼吸回血,血量改為150血,首次不含戰役模式,首次加入類大逃殺模式——黑色衝突等。這些改動使得BO4發售時評價譭譽參半。“時代垃圾桶”就是那年某些玩家對BO4的稱呼。開服就有野火這種T組傳統藝能,後期VMP更是演都不演了。及其魔怔的pick10導致動視不再堅持這種配裝,黑市和通行證並行的運營策略也是BO4一絕。到了今天PC端仍然堅持玩BO4的只剩下黑隊和外掛們了,本作是為數不多的PC沒反作弊的一代,所以有人買這作也是為了殭屍。其實首發時的BO4還是可以的,比當時13/14強得多,但是給後續作品當小白鼠給運營爛了,實在是可惜。

修改方面有免費的殭屍修改,多人的非永久性解鎖器,注入後可以在遊戲運行期間使用BO4的所有氪金內容,但是一下線就恢復了需要再次注入,也可以去某些論壇花錢得到永久解鎖,但是沒必要嘛。

私服方面,現在有部分愛好者製作的離線版,可以打BOT,但是不能聯機。

決勝時刻 現代戰爭(MW/MW2019/COD16)

【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)-第1張

使用IW8引擎製作,新COD和戰區三部曲首作,改變了射擊遊戲工業水平的作品,第一次加入跨平臺,使得鬼服的概率大大降低,不過玩法上同IW歷代作品一脈相承,超大地圖,陰間點位,首發無腦的725闊劍棒子相信玩過的對這個組合是什麼感受,末期還出了CX-9這麼個怪物。為了把人趕到續作,16最後的賽單連個全年無休碼頭訓練場都沒有,要知道14和15現在還有全年無休賽單呢,IW除了美術動畫組真是家裡人似完了,槍匠相比pick10配裝更豐富了,代價就是肝槍時間拉得賊長,因為有用的配件大多在高等級,相比以後的作品是第二爛槍匠。本作黑隊由於沒有全年無休賽單相比T組作品少了許多,但也不是沒有,仍然有許多帶著龍息噴的老ASS拷打萌新,環境也不怎麼樣。PVE裡生存模式和合作模式都沒人玩了,想玩需要加一些相關群和好友組隊去玩。

修改方面有戰區三部曲通用的UL4修改器,不過現在16/17會封禁這個修改器,以及其他付費的各種定製修改器,不過16喜歡全解鎖的人比後續作品多。16的外掛問題也比後面作品嚴重,可能是Ricochet反作弊系統只管戰區吧,什麼?戰爭地帶火山口22號就停服了?那沒事了。

私服方面,和15一樣有不能聯機的離線版,不過和15離線版以及16正版不同的是,16離線版居然能玩到多人模式下的佛丹斯科,比較離譜。

決勝時刻 黑色行動 冷戰(CW/BOCW/COD17)

【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)-第2張

使用BO5引擎(IW3T組終極魔改版)製作,新COD和戰區三部曲第二作,被人稱作最有老COD味的新COD,不過這老味我是沒嚐出多少來,由於工期原因,17首發時的罵聲比15/16都要多,但是現在罵聲相對少一些,僅僅是因為16/18/19更差罷了,都是答辯有什麼比較的必要嗎?17在15的150血長TTK上繼續秉承自己的遊戲理念——注重對槍,弱化投擲物和連殺獎勵,搭配自己的小型三線地圖在正面對決這種無連殺獎勵模式確實體驗會稍好一些,但也僅此而已了,首先是歷代最陰間核彈鎮,起碼這張圖不能叫陽間,你要是隻玩17這一張圖就叫囂17陽間,那我只能認為你沒玩到更好的T組作品,其次配裝同質化,所有人都會上6特長王牌,少數人會上8配件,其他王牌跟不存在一樣,每個人配裝裡都會有TEC-9配雙持AMP63,槍匠可以說是最爛槍匠,有用的配件幾乎都在最後面,想玩就得猛肝。本作黑隊沾了T組和戰區兩個debuff,屬於歷代最猖獗的,大部分黑隊會在爆破模式(不是搜索與摧毀)活動,不過全年無休核彈鎮和正面對決還是能匹到,轉換器雙狙太君數量也是歷代最多的,環境可以說是新COD最陰間,同時本作也是沒有反作弊的一代,但是本作外掛不多。不過17比16強得多的一點就是輕鬆愉快的PVE模式了,以及新COD裡最正常的戰役,還是讓17仍然留存了一部分玩家。

殭屍模式是由T組和動視上海一起做的,和前作最大的不同就是17添加了一套類似RPG遊戲的升級機制,遊玩殭屍模式得到的以太水晶可以強化自己的配裝,還可以自帶武器進場,都是大大降低了通關彩蛋的難度,還有疫情爆發這種大地圖不分波次的特色模式,其3回合模式可以說是最適合萌新的殭屍模式,不會解彩蛋沒關係,坐上直升機撤離就已經有很大成就感了,所以本作的殭屍模式是為數不多的靠匹配就能匹到人,不需要額外加群加好友就能放心遊玩的作品。另外提一點,我對因為殭屍推薦買17的人沒有意見,我只攻擊那些磨稜兩可含混不清的“騙”人買17的劍冢。

修改方面同16,私服方面有早期版本的離線版,可以打BOT,不能聯機。

決勝時刻 先鋒(VG/COD18)

【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)-第3張

使用IW8引擎製作,新COD和戰區三部曲第三作。本作同樣工期不足,還有小錘工作經驗稚嫩,第一次使用現成的引擎製作遊戲。儘管題材限制在了二戰,小錘仍然秉承著骨子裡想做高級戰爭的精神,把本作做成了魔幻二戰,好處是歷代第二好的槍匠,人人都是10配件,雖然等級更多更肝了,但是小錘真正做到了武器百花齊放,隨心所欲的改裝可以氣壞經歷過真正二戰的美國老爺爺。地圖大小和陰間程度介於IW和T組之間,還有可以更改的步調,相同的地圖可以塞16個20個甚至24個。現在的18擁有全年無休賽單,以及永久雙倍經驗,其實遊玩體驗是遠強於16/17的,但是本作環境依然稱不上好,本作的TTK可以算是新COD裡最短的,見面就融化,好處是你更容易殺到人,壞處是別人也很容易殺你。黑隊也是存在的,經常出現一邊倒的情況,不過仍然在玩18的人確實不多了,所以18的黑隊不像17撈得太狠。存在反作弊,所以本作外掛不是很多。殭屍是T組做的,跟真正的T組殭屍完全沒法比,所以也沒人玩,想玩需要加群加好友組隊。

修改方面同16,目前沒有私服。

決勝時刻 現代戰爭II(MWII/MW2022/COD19)

【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)-第4張

【決勝時刻®】決勝時刻多人現狀參考(BO4,戰區三部曲,MWII篇)-第5張

使用IW9引擎製作,新COD第四作。IW三年磨一🗡的集大成答辯,這部作品我不用多說了吧。完全沒有推薦的理由,除了動畫依然優秀,最好肝的槍匠以外沒有優點了。要不是它是最新作品根本不會有那麼多玩家。

修改方面外網都是定製修改器,同時由於是最新作,動視很抓自己的營收的,除了一些奔放玩家沒多少人會碰本作的修改。

最後提一嘴,決勝時刻系列一直存在這樣一段話:我勸你別買,我買你別勸。當然不是說禁止買舊作,不花冤枉錢,自己比較著買才是最合理的,當然了,慎用退款功能,別把這個功能當試玩用,到時候退款被禁用了就真是得不償失了。


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