【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)


3楼猫 发布时间:2023-09-16 04:35:34 作者:一只猴逼 Language

这几天恰逢使命召唤系列20周年,Xbox,Steam,暴雪战网三个平台开启了全系列打折,不少萌新因为COD的名气,想要入坑。不过自己囊中羞涩,想要老玩家们推荐哪部COD适合入坑,可以理解。不过大部分老玩家给出的答案要么是预购新作,要么是啥都不买。还有极小撮不知道该怎么称呼它们的类人生物,反而推荐萌新买旧作,尤其是17,萌新问为什么买17,它们会说17“阳间”“比16/19爽”。我在这里要给它们浇盆凉水,解析一下当前15-19这类无法以极低价格入手的COD多人是什么样子的。

本文主要讲多人模式,战役,僵尸等其他模式会捎带脚提一嘴,请大家原谅。

使命召唤 黑色行动4(BO4/COD15)

【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)-第0张

使用BO4引擎(IW3T组究极魔改版)制作,本作属于老COD的最后一作,但是相比之前的作品也有较大的改变,比如取消了呼吸回血,血量改为150血,首次不含战役模式,首次加入类大逃杀模式——黑色冲突等。这些改动使得BO4发售时评价毁誉参半。“时代垃圾桶”就是那年某些玩家对BO4的称呼。开服就有野火这种T组传统艺能,后期VMP更是演都不演了。及其魔怔的pick10导致动视不再坚持这种配装,黑市和通行证并行的运营策略也是BO4一绝。到了今天PC端仍然坚持玩BO4的只剩下黑队和外挂们了,本作是为数不多的PC没反作弊的一代,所以有人买这作也是为了僵尸。其实首发时的BO4还是可以的,比当时13/14强得多,但是给后续作品当小白鼠给运营烂了,实在是可惜。

修改方面有免费的僵尸修改,多人的非永久性解锁器,注入后可以在游戏运行期间使用BO4的所有氪金内容,但是一下线就恢复了需要再次注入,也可以去某些论坛花钱得到永久解锁,但是没必要嘛。

私服方面,现在有部分爱好者制作的离线版,可以打BOT,但是不能联机。

使命召唤 现代战争(MW/MW2019/COD16)

【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)-第1张

使用IW8引擎制作,新COD和战区三部曲首作,改变了射击游戏工业水平的作品,第一次加入跨平台,使得鬼服的概率大大降低,不过玩法上同IW历代作品一脉相承,超大地图,阴间点位,首发无脑的725阔剑棒子相信玩过的对这个组合是什么感受,末期还出了CX-9这么个怪物。为了把人赶到续作,16最后的赛单连个全年无休码头训练场都没有,要知道14和15现在还有全年无休赛单呢,IW除了美术动画组真是家里人似完了,枪匠相比pick10配装更丰富了,代价就是肝枪时间拉得贼长,因为有用的配件大多在高等级,相比以后的作品是第二烂枪匠。本作黑队由于没有全年无休赛单相比T组作品少了许多,但也不是没有,仍然有许多带着龙息喷的老ASS拷打萌新,环境也不怎么样。PVE里生存模式和合作模式都没人玩了,想玩需要加一些相关群和好友组队去玩。

修改方面有战区三部曲通用的UL4修改器,不过现在16/17会封禁这个修改器,以及其他付费的各种定制修改器,不过16喜欢全解锁的人比后续作品多。16的外挂问题也比后面作品严重,可能是Ricochet反作弊系统只管战区吧,什么?战争地带火山口22号就停服了?那没事了。

私服方面,和15一样有不能联机的离线版,不过和15离线版以及16正版不同的是,16离线版居然能玩到多人模式下的佛丹斯科,比较离谱。

使命召唤 黑色行动 冷战(CW/BOCW/COD17)

【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)-第2张

使用BO5引擎(IW3T组终极魔改版)制作,新COD和战区三部曲第二作,被人称作最有老COD味的新COD,不过这老味我是没尝出多少来,由于工期原因,17首发时的骂声比15/16都要多,但是现在骂声相对少一些,仅仅是因为16/18/19更差罢了,都是答辩有什么比较的必要吗?17在15的150血长TTK上继续秉承自己的游戏理念——注重对枪,弱化投掷物和连杀奖励,搭配自己的小型三线地图在正面对决这种无连杀奖励模式确实体验会稍好一些,但也仅此而已了,首先是历代最阴间核弹镇,起码这张图不能叫阳间,你要是只玩17这一张图就叫嚣17阳间,那我只能认为你没玩到更好的T组作品,其次配装同质化,所有人都会上6特长王牌,少数人会上8配件,其他王牌跟不存在一样,每个人配装里都会有TEC-9配双持AMP63,枪匠可以说是最烂枪匠,有用的配件几乎都在最后面,想玩就得猛肝。本作黑队沾了T组和战区两个debuff,属于历代最猖獗的,大部分黑队会在爆破模式(不是搜索与摧毁)活动,不过全年无休核弹镇和正面对决还是能匹到,转换器双狙太君数量也是历代最多的,环境可以说是新COD最阴间,同时本作也是没有反作弊的一代,但是本作外挂不多。不过17比16强得多的一点就是轻松愉快的PVE模式了,以及新COD里最正常的战役,还是让17仍然留存了一部分玩家。

僵尸模式是由T组和动视上海一起做的,和前作最大的不同就是17添加了一套类似RPG游戏的升级机制,游玩僵尸模式得到的以太水晶可以强化自己的配装,还可以自带武器进场,都是大大降低了通关彩蛋的难度,还有疫情爆发这种大地图不分波次的特色模式,其3回合模式可以说是最适合萌新的僵尸模式,不会解彩蛋没关系,坐上直升机撤离就已经有很大成就感了,所以本作的僵尸模式是为数不多的靠匹配就能匹到人,不需要额外加群加好友就能放心游玩的作品。另外提一点,我对因为僵尸推荐买17的人没有意见,我只攻击那些磨棱两可含混不清的“骗”人买17的剑冢。

修改方面同16,私服方面有早期版本的离线版,可以打BOT,不能联机。

使命召唤 先锋(VG/COD18)

【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)-第3张

使用IW8引擎制作,新COD和战区三部曲第三作。本作同样工期不足,还有小锤工作经验稚嫩,第一次使用现成的引擎制作游戏。尽管题材限制在了二战,小锤仍然秉承着骨子里想做高级战争的精神,把本作做成了魔幻二战,好处是历代第二好的枪匠,人人都是10配件,虽然等级更多更肝了,但是小锤真正做到了武器百花齐放,随心所欲的改装可以气坏经历过真正二战的美国老爷爷。地图大小和阴间程度介于IW和T组之间,还有可以更改的步调,相同的地图可以塞16个20个甚至24个。现在的18拥有全年无休赛单,以及永久双倍经验,其实游玩体验是远强于16/17的,但是本作环境依然称不上好,本作的TTK可以算是新COD里最短的,见面就融化,好处是你更容易杀到人,坏处是别人也很容易杀你。黑队也是存在的,经常出现一边倒的情况,不过仍然在玩18的人确实不多了,所以18的黑队不像17捞得太狠。存在反作弊,所以本作外挂不是很多。僵尸是T组做的,跟真正的T组僵尸完全没法比,所以也没人玩,想玩需要加群加好友组队。

修改方面同16,目前没有私服。

使命召唤 现代战争II(MWII/MW2022/COD19)

【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)-第4张

【使命召唤®】使命召唤多人现状参考(BO4,战区三部曲,MWII篇)-第5张

使用IW9引擎制作,新COD第四作。IW三年磨一🗡的集大成答辩,这部作品我不用多说了吧。完全没有推荐的理由,除了动画依然优秀,最好肝的枪匠以外没有优点了。要不是它是最新作品根本不会有那么多玩家。

修改方面外网都是定制修改器,同时由于是最新作,动视很抓自己的营收的,除了一些奔放玩家没多少人会碰本作的修改。

最后提一嘴,使命召唤系列一直存在这样一段话:我劝你别买,我买你别劝。当然不是说禁止买旧作,不花冤枉钱,自己比较着买才是最合理的,当然了,慎用退款功能,别把这个功能当试玩用,到时候退款被禁用了就真是得不偿失了。


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