《魔法工藝》測評:構築1小時,打架10分鐘!未來可期!


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:13:23 作者:工具人叄五四 Language

前言

近期有一個遊戲讓我非常上頭,每次都能讓我玩到半夜4點多。那就是《魔法工藝》。這是一款俯視角彈幕射擊肉鴿闖關遊戲,玩法上有點像《Noita》。玩家將扮演一位宅男,日常在MMORPG中擔任輸出法師的職位,一次遊戲間隙上廁所時,穿越到了異世界。對,成為了被選中的勇者,只有打敗古神才能回去。


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打敗古神!

玩法簡介

玩家會獲得法杖,法杖將包含不同的屬性值,效果,以及不同數量的插槽。需要將獲得的法術植入槽中,法杖將按從左至右的順序依次釋放法術,以及為其中部分法術增添額外效果。根據自身情況不斷優化釋放效果,提升傷害,最終擊敗BOSS。

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第三章最終BOSS


遊戲的戰力組成多樣

法杖特性多樣

法杖是這個遊戲中最重要的存在,目前可以總結為3種類別,常見的普通法杖,充能法杖,輔助法杖。普通法杖就是單純的法術發射器;充能法杖,法杖分為前後槽,前槽可視為普通法杖,在達成特定情況下,會為後槽功能,釋放後槽的法術。輔助法杖,為其他法杖提供額外的被動效果,或者作為法力值存儲器。

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擊敗BOSS獲得法杖

法杖的面板有,魔法值,回藍,射擊間隔,冷卻。

魔法值:釋放不同的法術會消耗不同的魔法值,從某一方面來說,他的上限決定了一根法杖可持續輸出的時間。

回藍:每秒補充的法力值。

射擊間隔:當法杖裝備多個法術時,法術與法術之間銜接的CD。

冷卻:法杖上所有法術釋放完畢後,等待冷卻時間結束才可釋放下一輪法術。

玩家可最多裝備4種法杖,法杖之間的組合就很多樣了,你可以4把法杖輪流輸出,也可以專注其中1-2把,另外2把僅僅用於輔助供能。具體的玩法就看玩家自己搭配了。


合理搭配法術,效果翻倍

遊戲中目前共有4類法術,法術飛彈,法術召喚,法術增強,法術被動。

法術飛彈為自身釋放出傷害型法術,需要承擔其所帶來的後坐力,往往越強大的法術,後坐力越大。發射飛彈激光什麼的都是最基礎的,還有些特殊的“聯動”法術,例如“阿瓦達啃大瓜”,自身帶有一定的成長屬性。“注魔硬幣”,藍耗極高,強越多傷害越高,簡直就是“撒幣”攻擊。


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阿瓦達啃大瓜

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撒幣攻擊


不少法術,還有著無差別攻擊,也就是會炸到自己,我就曾經在一局天胡局中,因為多加了一個範圍效果,暴擊1200+的傷害,一下子把自己炸死了。真的是節目效果拉滿。


法術召喚,就是召喚魔物進行攻擊或者防守,他們有著不同的面板和能力,同時召喚在場的數量上限不同。

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這些都是我的小弟

法術增強,顧名思義,給法術施加各種BUFF,不同種類的法術增益互相疊加的方式也不同。同時在插槽中的排列順序也將影響其效果的生成。

法術被動,可置於法杖槽位中的任意位置,都不會影響其生成效果。同時提供的一些數值會影響法杖的面板。有的可以代替你進行施法,像開了“託管”,至少它瞄得比我準。


法術也是可以同過“加工”來進行升級,3個1級可以合成1個2級,3個2級可以合成1個1級。一般來說,1個2級的法術效果,相當於2個1級的法術效果。由於法杖的槽位有限,如何進行合理配裝成為了遊戲的關鍵。

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法術合成&替換

遺物組合,帶來更平滑的成長

遊戲中目前共有57種遺物被動,遺物也是可以通過重複獲取來進行升級。除去遺物房,也可從遊戲中隨機出現的寶箱中獲取,在無傷擊殺關卡BOSS後,也可使用血上限來換取稀有遺物。

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遺物房獎勵


一些遺物還會改變你的外觀,可能到最後,你比邪神看起來更像是個邪神!

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吾與關底古神,孰美


正確使用藥水,帶來更爽的遊戲體驗,開啟賭狗模式

遊戲中還存在29種藥水,有著不同的效果,不僅僅是治療,有的可帶來臨時的短暫增益,有的可將血量轉換為金幣,還有的甚至可以讓你“放屁”,不僅你的屁有毒,還能抵消部分法術後坐力。當然並非所有的藥水都是正面的,還有不少帶有一定的賭博性,例如有概率減少血上限和藍上限。


藥水可在各種寶箱中概率獲取,或在商店的特殊房中購買,有種遺物甚至能讓你在使用藥水時有30%獲得一瓶新的藥水。遊戲中有一些遺物會根據你的血量和金幣為你增加傷害,所以想要獲得最高上限的傷害加成,運氣也是很重要的。哪有小孩天天哭,哪有賭徒天天輸。趕緊喝起來!

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大郎,來喝藥


局外升級增加更多的容錯,也不算特別肝

這個沒啥好多說的,看圖一眼便知,多是些初始屬性的提升,我用了大約15個小時肝滿。所以在肝度方面控制得還算是合理。

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局外天賦

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額外的局外升級


房間機制房間類型

遊戲的各項資源大部分來源於特定的房間,有點類似於《小骨》,每個房間都有1-2個出口,房間的類型分為:金幣,血上限,遺物,法術,商店,加工房。

金幣房:可獲得20-40個金幣。

血上限:增加20點最大血量。

遺物:獲得1個被動能力(3選1)。

法術:獲得2個隨機品質的法術。

商店:售賣1根法杖+3個隨機法術+3個隨機補給品(回血,額外護盾,鑰匙)。

加工房:可將多個相同的魔法免費合成升級,消耗2-4個金幣將法術重置為同等級,同品類法術。


特殊獎勵

房間中會隨機出現寶箱,有不上鎖的,固定出現在某張地圖中,有上鎖的,需要用鑰匙開啟,也有詛咒寶箱,開啟寶箱的代價就是獲得一個Debuff。寶箱中包含補給品,法術,遺物,獎勵完全是隨機的。


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詛咒寶箱房


在各個房間都會概率出現特殊房間,這些房間多為小遊戲(需要用鑰匙開啟),不會測試玩家的輸出能力,例如必須在黑暗中度過陷阱,例如9宮格房(每次踩到地磚,都會使其和其相鄰的地磚被點亮),踩亮所有地磚,即可獲得額外的獎勵。只能說這些房間看似很休閒,有的時候卻非常令人抓狂,血壓飆升。因為遊戲中不乏一些debuff會讓你的體型變大,或者讓你移速飛快,你只是輕敲了下鍵盤,但人已經在幾米之外了,面對這些房間就是,很容易直接踩上一路陷阱,或者一步直接踩到了多個地磚。

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九宮格房


缺點

1、  房間的類型純屬隨機,沒有一定的保底機制,你可能會遇到連續好幾張圖,沒有法術房,這可能導致前期的體驗非常差,前期沒有能有效提升自己傷害的方式。

2、  遊戲中的鑰匙獲取途徑較少,打怪或者破壞有很小的幾率掉落,但是大部分依靠商店購買,但是上鎖寶箱可能會在第一張圖就出現,我就經常遇到,這讓我非常的鬱悶。同時局外的升級中,並沒有提升初始鑰匙的升級。

3、  遊戲中的內容並不豐富,同時平衡性有一定的欠缺,導致套路有一定的單一性。不過目前正處於EA剛發售的狀態,也是可以理解的。


總結

總的來說,我還是非常推薦大家來嘗試一下這款遊戲,特別是沒有玩過《Noita》這類編程玩法的朋友!《魔法工藝》有著一個較好的底子,未來可期!同時其玩法也簡單易懂,令人上頭,很具策略性,一些腦洞大開的組合,也非常具有戲劇性。目前欠缺的就是內容量,幾個小時內就能消耗完目前遊戲中大部分內容,不過編程式的構築玩法,添加一些新的內容量,就能獲得幾何式的增長,這我倒是不怎麼擔心,只要不跑路,就有戲!


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