《魔法工艺》测评:构筑1小时,打架10分钟!未来可期!


3楼猫 发布时间:2023-11-10 18:13:23 作者:工具人叁五四 Language

前言

近期有一个游戏让我非常上头,每次都能让我玩到半夜4点多。那就是《魔法工艺》。这是一款俯视角弹幕射击肉鸽闯关游戏,玩法上有点像《Noita》。玩家将扮演一位宅男,日常在MMORPG中担任输出法师的职位,一次游戏间隙上厕所时,穿越到了异世界。对,成为了被选中的勇者,只有打败古神才能回去。


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打败古神!

玩法简介

玩家会获得法杖,法杖将包含不同的属性值,效果,以及不同数量的插槽。需要将获得的法术植入槽中,法杖将按从左至右的顺序依次释放法术,以及为其中部分法术增添额外效果。根据自身情况不断优化释放效果,提升伤害,最终击败BOSS。

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第三章最终BOSS


游戏的战力组成多样

法杖特性多样

法杖是这个游戏中最重要的存在,目前可以总结为3种类别,常见的普通法杖,充能法杖,辅助法杖。普通法杖就是单纯的法术发射器;充能法杖,法杖分为前后槽,前槽可视为普通法杖,在达成特定情况下,会为后槽功能,释放后槽的法术。辅助法杖,为其他法杖提供额外的被动效果,或者作为法力值存储器。

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击败BOSS获得法杖

法杖的面板有,魔法值,回蓝,射击间隔,冷却。

魔法值:释放不同的法术会消耗不同的魔法值,从某一方面来说,他的上限决定了一根法杖可持续输出的时间。

回蓝:每秒补充的法力值。

射击间隔:当法杖装备多个法术时,法术与法术之间衔接的CD。

冷却:法杖上所有法术释放完毕后,等待冷却时间结束才可释放下一轮法术。

玩家可最多装备4种法杖,法杖之间的组合就很多样了,你可以4把法杖轮流输出,也可以专注其中1-2把,另外2把仅仅用于辅助供能。具体的玩法就看玩家自己搭配了。


合理搭配法术,效果翻倍

游戏中目前共有4类法术,法术飞弹,法术召唤,法术增强,法术被动。

法术飞弹为自身释放出伤害型法术,需要承担其所带来的后坐力,往往越强大的法术,后坐力越大。发射飞弹激光什么的都是最基础的,还有些特殊的“联动”法术,例如“阿瓦达啃大瓜”,自身带有一定的成长属性。“注魔硬币”,蓝耗极高,强越多伤害越高,简直就是“撒币”攻击。


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阿瓦达啃大瓜

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撒币攻击


不少法术,还有着无差别攻击,也就是会炸到自己,我就曾经在一局天胡局中,因为多加了一个范围效果,暴击1200+的伤害,一下子把自己炸死了。真的是节目效果拉满。


法术召唤,就是召唤魔物进行攻击或者防守,他们有着不同的面板和能力,同时召唤在场的数量上限不同。

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这些都是我的小弟

法术增强,顾名思义,给法术施加各种BUFF,不同种类的法术增益互相叠加的方式也不同。同时在插槽中的排列顺序也将影响其效果的生成。

法术被动,可置于法杖槽位中的任意位置,都不会影响其生成效果。同时提供的一些数值会影响法杖的面板。有的可以代替你进行施法,像开了“托管”,至少它瞄得比我准。


法术也是可以同过“加工”来进行升级,3个1级可以合成1个2级,3个2级可以合成1个1级。一般来说,1个2级的法术效果,相当于2个1级的法术效果。由于法杖的槽位有限,如何进行合理配装成为了游戏的关键。

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法术合成&替换

遗物组合,带来更平滑的成长

游戏中目前共有57种遗物被动,遗物也是可以通过重复获取来进行升级。除去遗物房,也可从游戏中随机出现的宝箱中获取,在无伤击杀关卡BOSS后,也可使用血上限来换取稀有遗物。

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遗物房奖励


一些遗物还会改变你的外观,可能到最后,你比邪神看起来更像是个邪神!

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吾与关底古神,孰美


正确使用药水,带来更爽的游戏体验,开启赌狗模式

游戏中还存在29种药水,有着不同的效果,不仅仅是治疗,有的可带来临时的短暂增益,有的可将血量转换为金币,还有的甚至可以让你“放屁”,不仅你的屁有毒,还能抵消部分法术后坐力。当然并非所有的药水都是正面的,还有不少带有一定的赌博性,例如有概率减少血上限和蓝上限。


药水可在各种宝箱中概率获取,或在商店的特殊房中购买,有种遗物甚至能让你在使用药水时有30%获得一瓶新的药水。游戏中有一些遗物会根据你的血量和金币为你增加伤害,所以想要获得最高上限的伤害加成,运气也是很重要的。哪有小孩天天哭,哪有赌徒天天输。赶紧喝起来!

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大郎,来喝药


局外升级增加更多的容错,也不算特别肝

这个没啥好多说的,看图一眼便知,多是些初始属性的提升,我用了大约15个小时肝满。所以在肝度方面控制得还算是合理。

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局外天赋

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额外的局外升级


房间机制房间类型

游戏的各项资源大部分来源于特定的房间,有点类似于《小骨》,每个房间都有1-2个出口,房间的类型分为:金币,血上限,遗物,法术,商店,加工房。

金币房:可获得20-40个金币。

血上限:增加20点最大血量。

遗物:获得1个被动能力(3选1)。

法术:获得2个随机品质的法术。

商店:售卖1根法杖+3个随机法术+3个随机补给品(回血,额外护盾,钥匙)。

加工房:可将多个相同的魔法免费合成升级,消耗2-4个金币将法术重置为同等级,同品类法术。


特殊奖励

房间中会随机出现宝箱,有不上锁的,固定出现在某张地图中,有上锁的,需要用钥匙开启,也有诅咒宝箱,开启宝箱的代价就是获得一个Debuff。宝箱中包含补给品,法术,遗物,奖励完全是随机的。


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诅咒宝箱房


在各个房间都会概率出现特殊房间,这些房间多为小游戏(需要用钥匙开启),不会测试玩家的输出能力,例如必须在黑暗中度过陷阱,例如9宫格房(每次踩到地砖,都会使其和其相邻的地砖被点亮),踩亮所有地砖,即可获得额外的奖励。只能说这些房间看似很休闲,有的时候却非常令人抓狂,血压飙升。因为游戏中不乏一些debuff会让你的体型变大,或者让你移速飞快,你只是轻敲了下键盘,但人已经在几米之外了,面对这些房间就是,很容易直接踩上一路陷阱,或者一步直接踩到了多个地砖。

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九宫格房


缺点

1、  房间的类型纯属随机,没有一定的保底机制,你可能会遇到连续好几张图,没有法术房,这可能导致前期的体验非常差,前期没有能有效提升自己伤害的方式。

2、  游戏中的钥匙获取途径较少,打怪或者破坏有很小的几率掉落,但是大部分依靠商店购买,但是上锁宝箱可能会在第一张图就出现,我就经常遇到,这让我非常的郁闷。同时局外的升级中,并没有提升初始钥匙的升级。

3、  游戏中的内容并不丰富,同时平衡性有一定的欠缺,导致套路有一定的单一性。不过目前正处于EA刚发售的状态,也是可以理解的。


总结

总的来说,我还是非常推荐大家来尝试一下这款游戏,特别是没有玩过《Noita》这类编程玩法的朋友!《魔法工艺》有着一个较好的底子,未来可期!同时其玩法也简单易懂,令人上头,很具策略性,一些脑洞大开的组合,也非常具有戏剧性。目前欠缺的就是内容量,几个小时内就能消耗完目前游戏中大部分内容,不过编程式的构筑玩法,添加一些新的内容量,就能获得几何式的增长,这我倒是不怎么担心,只要不跑路,就有戏!


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