【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 11:55:58 作者:變態紳士牙白 Language

今年陸陸續續玩了許多遊戲,很多很雜。相比於2020年一個人悶頭玩遊戲,在2021年則接觸到了很多遊戲圈子,就好比是一滴水進了大海,還能這麼玩?年度總結,誰會寫年度總結呀,就好像誰會寫日記一樣的自嘲,不過真的回頭看一看2021,五味雜陳啊~


遊戲偏好:像素,rogue,銀河惡魔城,視覺小說,平臺(跳躍/戰鬥),黃油,音遊,卡牌,劇情遊戲,解謎。(各方面原因,從未深入玩過大作,沒接觸過育碧遊戲)

本文遊戲評測皆帶有強烈的個人主觀色彩,歡迎理性討論,遊戲順序無排名。


目錄

免費的遊戲demo是我遊戲生涯的開始(傳送門

視覺小說佔據了我絕大部分時間

多人遊戲是最奢侈的遊戲

音樂遊戲讓人快樂並痛苦著

恐怖遊戲的竅門就是要晚上關著燈玩

解謎遊戲總是讓人脫髮

動作冒險讓我知道勤能補拙

其他的精品獨立遊戲讓人上癮


(先打一個目錄,慢慢整理一下,部分遊戲末尾會有評測原文鏈接和我的B站實錄視頻)


    視覺小說佔據了我絕大部分時間

    前言:在某一天,當我二刷完《clannad》之後,覺得這部動漫太棒了,注意到“遊戲改”之後,就開始找遊戲資源了,再體驗過遊戲之後就對“Galgame”這一特殊的遊戲類型對上眼了,只靠精美的立繪和引人深入的劇情便能讓人沉迷其中,要是有cv那絕對是奢侈的享受了。很幸運的是,當時有很多人做日gal的漢化,收集,遊戲下面還不時能看到別人對遊戲的評價,吹捧和踩坑,忘不掉的那些話“新人快跑”與“牛頭人萬歲”。Galgame是視覺小說特殊的一類,而yellow油則是galgame特殊的一類。這裡就不展開說了,畢竟玩的多了什麼沒見過。


    《Once‘》

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    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第1張

    這部視覺小說即使放在現在,也是我認為非常不錯的一部遊戲。首先這遊戲時長大概是2到3小時,絕對不是商店頁面介紹的60分鐘。故事挺接地氣的,故事很小,但是共鳴很強。這個價位真是撿到寶了。與其說是gal不如說是一篇日記或是回憶錄比較好。初戀總是最美好的,早戀是不對的,但卻是讓人嚮往的,至少我是很嚮往。結局是be吧,現實總是作弄人。真是個好女孩啊,可是因為戀愛耽誤了自己,男主沒有能力陪女主復讀。沒有什麼誰對誰錯。真是的,女主最後怎麼樣了?男主之後怎麼樣了?雙方把這段記憶珍藏在心裡了嗎?想玩玩大學篇各自的生活,雖然不可能出續作就是了。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第2張



    《距離男主自殺還剩七天》

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    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第4張

    在玩過《端木斐異聞錄》這部推理類視覺小說之後,其背頭,古怪口音的端木斐便給我留下了深刻的印象,於是乎我便關注上了遊戲製作的致意。在致意徵集提前體驗遊戲的時候,我就報了名。徵集是除夕徵集的,玩是除夕夜當晚玩的,知道為什麼徵集時候人不多嗎?遊戲是春節發售的。遊戲大概玩了四個小時,雖然電波沒怎麼對上,還總體來說還行,男主cv還是AI的合成音。遊戲進線有點難,所幸有大佬打出全部線路並分享了攻略。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第5張

    感謝致意能讓我遊玩到這麼不錯的遊戲。首先,根據遊戲名字就可以知道,男主活不了,不算劇透,這是大前提。然後也不是玩一次就能玩完的,故事分為三個結局和五條線,這把故事分成了幾片,就像拼圖一樣,需要通過全部三條線,拿到全部的拼圖才能拼出完成的故事。選項的選擇非常關鍵且不容易,因為選項會影響人物好感度,人物好感又影響選擇是否能選(好感度不夠的話有的選項選不了),選項關係線路和結局。所以,請先注意了。在下不才,只打通了一條線解鎖了兩個結局,我試選項試得快哭了,目前等一手攻略,有人通關了,攻略馬上會在評論區更新吧。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第6張



    《重疊·前夜譚:貓與少女》

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    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第8張

    一款非常小眾的作品,小眾到我寫年度總結的時候,遊戲只有兩篇有效評測。太讓人心疼了,但這也是國gal圈的常態了吧,出生到綻放只有一夜的時間,綻放之後迅速結果,果實落入土裡積蓄著下一次破土而出的力量,但大多都沒有重見陽光的那一天。我與這部作品邂逅與一次偶然的瀏覽,當製作組隨著製作進度一次次發出自己遊戲的部分人物立繪與簡單介紹,我便隨手評論了自己的想法,當看到一幅貓的立繪時,我隨口一說“貓是不是會變成人呀”,一語中的,之後的遊戲抽獎理所當然的沒有抽中我,但是製作組的cv姐姐將她中獎的遊戲轉贈給了我,之後,遊戲開始。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第9張

    遊戲入坑最重要的阻礙就是遊戲內包含血腥畫面,暴力文字的描述和遊戲畫風問題。但是遊戲的劇情腦洞挺大的,非常有趣,當然在一週目之後建議看著攻略來試試其他結局。畫風按我看來應該是遊戲獨特的風格,而不是作為遊戲的缺點來批判。

    總所周知,Alt+Enter可以全屏進行遊戲。

    畫風很有特色,是我喜歡的那種類型,故事也棒。

    玩了一下午,總算是達成了真結局了,真結局只要你三次分析真相正確就可以達成。如果有一次分析你錯了太多次,會被貓男殺死或者被不明東西殺死,三個分析,每一次分析只要失敗都是一個壞結局。一共有7個結局,這就有四個,還有三個我還在探索,官方會在幾天後放出遊戲攻略,大家放心。

    說一說遊戲吧,遊戲的故事整體 比較完整,故事講完了,也講好了,這個價格配上這個劇情和遊戲時長,簡直太良心了。值得一提的是真結局裡沒有說最後boss有沒有死,如果不是要出下一部,那應該就是在其他結局裡有說明。遊戲講了男主圍繞苗雪玲的死亡展開的一系列調查,故事部分場景描述比較血腥,但是並沒有任何血腥畫面,除了苗雪玲被挖雙眼的頭像,放心食用。故事最後結局是happy ending ,主角團都活著,壞人都受到了應有的懲罰。苗雪玲的父親瘋了,苗雪玲的母親也成了沒有靈魂的軀殼,苗雪玲一家可以說是整個遊戲的最大受害者。(其他的我就不劇透了)

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第10張



    《If Found》

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    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第12張

    我個人是非常喜歡琢磨劇情的,玩什麼遊戲都喜歡琢磨一下劇情,已經是老毛病了。玩完一遍遊戲,給人的感受就是,啊!這就結束了?當多玩幾遍後,終於搞懂了劇情,有些細節可能會沒注意,所以要多玩幾遍才能看到了一些錯過的細節,例如人物之間的關係和人物臉上的表情,又或是bgm響起的時機,又或是遊戲內兩條線之間的關係。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第13張

    遊戲整體有兩條線,一條青春少女線,一條太空拯救線,兩條線相互穿插,交叉敘事。大概理解是,在青春少女線中,少女在最無助時選擇燒掉日記,日記引起世界毀滅,我覺得這裡指的世界是女孩的日記,而日記指的是女孩的過去,燒日記則代表女孩要告別過去,青春線實際上就是我們體驗一遍女孩的過去,在太空線的最後,女孩一直尋找拯救世界的方法,最後一個畫面停留在母親拿著一個太空人的塗鴉。我想這大概就是答案了。故事的最後,日記燒掉了,我們選擇了告別過去,重新開始,既拯救少女又拯救了世界。

    女孩因和母親不合離家出走,身心都絕望之際,還是母親幫助了無助的女孩,故事大概是體現 肆意揮霍的青春,不離不棄的親情和終將面對的生活吧。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第14張

    遊戲音樂質量很高,各類恰到好處的BGM也是一絕,總是會在恰當的時候響起,然後在合適的地方渲染氣氛。比如在太空的時候,蒸汽波風格的音樂讓人感覺很空靈,重金屬搖滾時的音樂會讓你跟著跺腳,孤單一人的時,音樂一停,只有背景的雨聲,那麼的寞寂。

    談到玩法就離不開這特殊的畫面了,兩者關係密切。因為畫面像是一層一層疊放在一起,而我們要做的就是破壞現有的畫面,拿橡皮一層一層地擦掉最外面的一層畫面,才能看到這個畫面後面的畫面是什麼,這種方式就像是翻書一樣。遊戲有個明顯的細節,橡皮會越擦越小,畫面會越來越難擦乾淨。


    《泡沫冬景:和平默示錄》

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    《泡沫冬景》是國gal目前最為成功的作品,遊戲的背景設定,國日雙語的配置,出色的人物塑造,舒服的UI直接抓住了我的眼球。所有這部遊戲新出的DLC,就體量上來說可以作為新的作品來銷售。和本篇緩慢輕鬆的故事相比,和平默示錄故事整體風格偏黑暗,故事節奏偏快,但是故事很精彩,甚至在一些人心中這個dlc不輸於本篇。(這個仁者見仁智者見智)。遊戲時長約三個半小時左右(全程自動播放情況下)。遊戲有些細節也是很用心了。比如最後小女孩那裡時,顫抖的文字。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第17張

    在泡沫冬景本篇中,主要講述景蕭然,栞奈在東京為各自的目的打工的故事,故事的背景是日本的泡沫經濟時代,兩個人一個是從中國來打工攢錢再戰高考的景蕭然,另一個是為了給妹妹治病的栞奈。景蕭然,栞奈和妹妹繪美在老房住著,做著當時很常見的抬地價的工作。期間兩人相處,相知,到相愛,最後景蕭然為了栞奈和妹妹繪美(繪美病重)願意在日本再工作三年,幫江小墨找貓還得了一筆錢,景最後還是選擇了來錢多的活。故事挺圓滿的結束了。在後續DLC-櫻色零落&景色蕭然中,詳細補充了景蕭然和栞奈他們各自小時候的故事,讓玩家充分了解角色背後的故事和時代的背景,豐滿了人物形象。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第18張

    對遊戲裡面江小墨的一句話印象深刻,你是想要來錢多的活還是來錢少的活?如果說景蕭然乾的是來錢少風險小的活,那麼在這篇dlc中,梁和平乾的就是來錢多高風險的活了。這篇DLC-和平默示錄裡,則是在同一個背景下講述另外一對男女梁和平和進藤早苗(中文名:可欣)的故事。

    雖然故事依舊簡單,主要講了梁金盆洗手,早苗放棄復仇的故事,但是cv出色的表現和遊戲完整地講完整個故事了(和本篇一樣,結局都沒有明示結局,但也能猜到),還是讓我肯定了這部作品。製作組對人物形象地塑造依舊採用了,先敘事,然後穿插人物過去的故事來豐滿人物形象的手段,正是因為每個人都有自己的經歷,讓人感覺遊戲裡每個人都是有血有肉,有情有義的存在,或是生活所逼,或是情況所迫,無疑都是當時泡沫時代的縮影罷了。在美麗繁華的泡沫經濟下,依舊還有著骯髒的事情發生。但是作品有所不足,個人的日常少了點,有本篇人物出來客串,像是可愛的繪美,一開始梁是將多餘的巧克力給繪美吃,但是後面梁意識到這巧克力不僅僅是一塊巧克力而已,不能用骯髒的贓物來玷汙小孩的純潔,後面便不再給繪美吃這種信物巧克力了。故事整體節奏偏快,所有發生的事件有很強目的性,比如連續遭遇男人的帶毒偷渡(果斷幹掉),女人的帶毒偷渡(猶豫之後給其生路),到最後小孩的帶毒偷渡(無法動手),一步步都在緊逼著梁和平做出選擇,以往梁因為語言不通,不理會這些,但是自從早苗來了以後,溝通問題解決了,梁與“貨物”之間的關係就變成了人與人的關係了,加之梁關於親情的缺失,這偷渡一家人的生死是越來越難抉擇了。果斷,猶豫,放棄,梁救助他人的同時也是幫自己脫離泥潭,但是泥潭怎會是這麼容易脫離的。另外,我覺得因為篇幅較短,早苗和梁相處感覺太短了,少了鋪墊,後面僅僅因為梁悔過就原諒他的殺父之仇,還是少了點味道。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第19張



    《百曲》

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    他家遊戲的遊玩順序應該是《山桂》《百曲》《山桂貳》。同樣是畫風非常特別,給我的感覺就像是油畫一樣。奇幻日常的劇情還不錯,人物立繪充分突出角色身材曲線,寫實風格的場景,兩者我都挺喜歡的,女孩子都是我喜歡的樣貌和身材,lsp了。故事大概就是偶遇,相交,知情,重病,手術,重生為狐的故事,簡單明瞭還不會劇透。我個人最喜歡楊琴線,理由不能說。選花進線的設定我還是很喜歡的,有種既視感,硬著頭皮全成就和全CG了

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第21張



    《月球墜落時》

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    這款遊戲當時什麼國gal之光,超高陣容配置等等的噱頭挺多的,但是鎖了國區且在作者之後的努力下利用dlc偷渡回了國區。作者對這部作品確實是用心了的,但是我實際遊玩的時候卻沒有相應的遊戲體驗,劇情玩的時候都是一臉懵逼,可能是需要了解一些背景設定再玩會好些,或者是需要悟其中道理,周莊夢蝶啥的意境,粗俗之人表示玩不來。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第23張



    《星空列車與白的旅行》

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第24張

    本作算是意外驚喜,本以為只是和《ATRI》那種廢萌,但是玩過之後居然有種《天使心跳》的感覺。在這樣一輛火車上,貓耳少女和其他幾個同伴一同開心愉快地旅遊,就像是《天使心跳》那般,前期溫馨美好的日常在故事的真相被解開後變成了一把把刀。原來貓耳少女是女孩真白生的意志,同樣相貌的白髮少女則是真白死的期望,火車是少女真白生命的延續,本是陌生人的眾人皆是少女真白的器官捐贈者,少女真白因為愧疚想輕生。最後在眾人的幫助下生命的火車最終一直開了下去。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第25張



    《回溯依存》

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第26張

    一部十分優秀的懸疑推理類視覺小說,當初上手遊戲的時候,便被那個op給驚豔到了,對遊戲的期待值直接拉滿了,以至於每次進遊戲的時候都不會跳過op,聽一遍再進遊戲。遊戲整體遊玩下來,不至於卡關,如果卡關就看看是不是有哪裡遺漏沒探索到。遊戲有兩個結局,真結局和假結局,假結局是直接回到主頁,到達真結局後會揭曉所有的真相。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第27張

    推理的難度並不大,對於那些重度推理迷來說顯然是沒一點挑戰的白開水。全人物均女高中生的人設也確實有些百合元素,但不影響遊戲的遊玩,基本都在人均的接受範圍之內。遊戲的案發現場的血腥程度挺高的,血是紅色的(居然不是石油了),肌肉撕裂的音效,等等。以上元素如果你都能接受的話,恭喜你,這對你來說是一部值得遊玩的視覺小說。值得注意的是,最後有個疑似下部預告的彩蛋,就在“詩學冥神”的下面,還有個“斷層鯨魚”的名字,這是不是預示著下一部呢?

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第28張



    《海沙風雲》

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第29張

    《海沙風雨》是一款多分支多結局的視覺小說,很大膽地使用粵語配音,這在國產視覺小說中也是非常少見的例子,紮實有趣的各分線故事和對角色成功的塑造,再加上一手粵語絕殺,一股警匪港片味撲面而來,使得《海沙風雨》在眾多視覺小說中獨樹一幟。同時,也恭喜《海沙風雲》獲得中文戀愛遊戲大獎年度最佳遊戲,最佳劇本,最佳新組和最有人氣女主的一系列獎項。《海沙風雨》算是開了一個不錯的頭,不僅收穫了不少口碑,更是為後續作品打下了一個良好的世界觀基礎。遊戲的重玩性較高,如果只是簡單地遊玩一遍,遊戲的樂趣就大打折扣了。玩一遍,再玩一遍,屬於柯羅莎的冒險才剛剛開始,期待第二部的冒險故事。

    【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西(2/8)-第30張

    #我的年度遊戲總結#


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