【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)


3楼猫 发布时间:2021-12-31 11:55:58 作者:变态绅士牙白 Language

今年陆陆续续玩了许多游戏,很多很杂。相比于2020年一个人闷头玩游戏,在2021年则接触到了很多游戏圈子,就好比是一滴水进了大海,还能这么玩?年度总结,谁会写年度总结呀,就好像谁会写日记一样的自嘲,不过真的回头看一看2021,五味杂陈啊~


游戏偏好:像素,rogue,银河恶魔城,视觉小说,平台(跳跃/战斗),黄油,音游,卡牌,剧情游戏,解谜。(各方面原因,从未深入玩过大作,没接触过育碧游戏)

本文游戏评测皆带有强烈的个人主观色彩,欢迎理性讨论,游戏顺序无排名。


目录

免费的游戏demo是我游戏生涯的开始(传送门

视觉小说占据了我绝大部分时间

多人游戏是最奢侈的游戏

音乐游戏让人快乐并痛苦着

恐怖游戏的窍门就是要晚上关着灯玩

解谜游戏总是让人脱发

动作冒险让我知道勤能补拙

其他的精品独立游戏让人上瘾


(先打一个目录,慢慢整理一下,部分游戏末尾会有评测原文链接和我的B站实录视频)


    视觉小说占据了我绝大部分时间

    前言:在某一天,当我二刷完《clannad》之后,觉得这部动漫太棒了,注意到“游戏改”之后,就开始找游戏资源了,再体验过游戏之后就对“Galgame”这一特殊的游戏类型对上眼了,只靠精美的立绘和引人深入的剧情便能让人沉迷其中,要是有cv那绝对是奢侈的享受了。很幸运的是,当时有很多人做日gal的汉化,收集,游戏下面还不时能看到别人对游戏的评价,吹捧和踩坑,忘不掉的那些话“新人快跑”与“牛头人万岁”。Galgame是视觉小说特殊的一类,而yellow油则是galgame特殊的一类。这里就不展开说了,毕竟玩的多了什么没见过。


    《Once‘》

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第0张

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第1张

    这部视觉小说即使放在现在,也是我认为非常不错的一部游戏。首先这游戏时长大概是2到3小时,绝对不是商店页面介绍的60分钟。故事挺接地气的,故事很小,但是共鸣很强。这个价位真是捡到宝了。与其说是gal不如说是一篇日记或是回忆录比较好。初恋总是最美好的,早恋是不对的,但却是让人向往的,至少我是很向往。结局是be吧,现实总是作弄人。真是个好女孩啊,可是因为恋爱耽误了自己,男主没有能力陪女主复读。没有什么谁对谁错。真是的,女主最后怎么样了?男主之后怎么样了?双方把这段记忆珍藏在心里了吗?想玩玩大学篇各自的生活,虽然不可能出续作就是了。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第2张



    《距离男主自杀还剩七天》

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    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第4张

    在玩过《端木斐异闻录》这部推理类视觉小说之后,其背头,古怪口音的端木斐便给我留下了深刻的印象,于是乎我便关注上了游戏制作的致意。在致意征集提前体验游戏的时候,我就报了名。征集是除夕征集的,玩是除夕夜当晚玩的,知道为什么征集时候人不多吗?游戏是春节发售的。游戏大概玩了四个小时,虽然电波没怎么对上,还总体来说还行,男主cv还是AI的合成音。游戏进线有点难,所幸有大佬打出全部线路并分享了攻略。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第5张

    感谢致意能让我游玩到这么不错的游戏。首先,根据游戏名字就可以知道,男主活不了,不算剧透,这是大前提。然后也不是玩一次就能玩完的,故事分为三个结局和五条线,这把故事分成了几片,就像拼图一样,需要通过全部三条线,拿到全部的拼图才能拼出完成的故事。选项的选择非常关键且不容易,因为选项会影响人物好感度,人物好感又影响选择是否能选(好感度不够的话有的选项选不了),选项关系线路和结局。所以,请先注意了。在下不才,只打通了一条线解锁了两个结局,我试选项试得快哭了,目前等一手攻略,有人通关了,攻略马上会在评论区更新吧。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第6张



    《重叠·前夜谭:猫与少女》

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    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第8张

    一款非常小众的作品,小众到我写年度总结的时候,游戏只有两篇有效评测。太让人心疼了,但这也是国gal圈的常态了吧,出生到绽放只有一夜的时间,绽放之后迅速结果,果实落入土里积蓄着下一次破土而出的力量,但大多都没有重见阳光的那一天。我与这部作品邂逅与一次偶然的浏览,当制作组随着制作进度一次次发出自己游戏的部分人物立绘与简单介绍,我便随手评论了自己的想法,当看到一幅猫的立绘时,我随口一说“猫是不是会变成人呀”,一语中的,之后的游戏抽奖理所当然的没有抽中我,但是制作组的cv姐姐将她中奖的游戏转赠给了我,之后,游戏开始。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第9张

    游戏入坑最重要的阻碍就是游戏内包含血腥画面,暴力文字的描述和游戏画风问题。但是游戏的剧情脑洞挺大的,非常有趣,当然在一周目之后建议看着攻略来试试其他结局。画风按我看来应该是游戏独特的风格,而不是作为游戏的缺点来批判。

    总所周知,Alt+Enter可以全屏进行游戏。

    画风很有特色,是我喜欢的那种类型,故事也棒。

    玩了一下午,总算是达成了真结局了,真结局只要你三次分析真相正确就可以达成。如果有一次分析你错了太多次,会被猫男杀死或者被不明东西杀死,三个分析,每一次分析只要失败都是一个坏结局。一共有7个结局,这就有四个,还有三个我还在探索,官方会在几天后放出游戏攻略,大家放心。

    说一说游戏吧,游戏的故事整体 比较完整,故事讲完了,也讲好了,这个价格配上这个剧情和游戏时长,简直太良心了。值得一提的是真结局里没有说最后boss有没有死,如果不是要出下一部,那应该就是在其他结局里有说明。游戏讲了男主围绕苗雪玲的死亡展开的一系列调查,故事部分场景描述比较血腥,但是并没有任何血腥画面,除了苗雪玲被挖双眼的头像,放心食用。故事最后结局是happy ending ,主角团都活着,坏人都受到了应有的惩罚。苗雪玲的父亲疯了,苗雪玲的母亲也成了没有灵魂的躯壳,苗雪玲一家可以说是整个游戏的最大受害者。(其他的我就不剧透了)

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第10张



    《If Found》

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    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第12张

    我个人是非常喜欢琢磨剧情的,玩什么游戏都喜欢琢磨一下剧情,已经是老毛病了。玩完一遍游戏,给人的感受就是,啊!这就结束了?当多玩几遍后,终于搞懂了剧情,有些细节可能会没注意,所以要多玩几遍才能看到了一些错过的细节,例如人物之间的关系和人物脸上的表情,又或是bgm响起的时机,又或是游戏内两条线之间的关系。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第13张

    游戏整体有两条线,一条青春少女线,一条太空拯救线,两条线相互穿插,交叉叙事。大概理解是,在青春少女线中,少女在最无助时选择烧掉日记,日记引起世界毁灭,我觉得这里指的世界是女孩的日记,而日记指的是女孩的过去,烧日记则代表女孩要告别过去,青春线实际上就是我们体验一遍女孩的过去,在太空线的最后,女孩一直寻找拯救世界的方法,最后一个画面停留在母亲拿着一个太空人的涂鸦。我想这大概就是答案了。故事的最后,日记烧掉了,我们选择了告别过去,重新开始,既拯救少女又拯救了世界。

    女孩因和母亲不合离家出走,身心都绝望之际,还是母亲帮助了无助的女孩,故事大概是体现 肆意挥霍的青春,不离不弃的亲情和终将面对的生活吧。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第14张

    游戏音乐质量很高,各类恰到好处的BGM也是一绝,总是会在恰当的时候响起,然后在合适的地方渲染气氛。比如在太空的时候,蒸汽波风格的音乐让人感觉很空灵,重金属摇滚时的音乐会让你跟着跺脚,孤单一人的时,音乐一停,只有背景的雨声,那么的寞寂。

    谈到玩法就离不开这特殊的画面了,两者关系密切。因为画面像是一层一层叠放在一起,而我们要做的就是破坏现有的画面,拿橡皮一层一层地擦掉最外面的一层画面,才能看到这个画面后面的画面是什么,这种方式就像是翻书一样。游戏有个明显的细节,橡皮会越擦越小,画面会越来越难擦干净。


    《泡沫冬景:和平默示录》

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    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第16张

    《泡沫冬景》是国gal目前最为成功的作品,游戏的背景设定,国日双语的配置,出色的人物塑造,舒服的UI直接抓住了我的眼球。所有这部游戏新出的DLC,就体量上来说可以作为新的作品来销售。和本篇缓慢轻松的故事相比,和平默示录故事整体风格偏黑暗,故事节奏偏快,但是故事很精彩,甚至在一些人心中这个dlc不输于本篇。(这个仁者见仁智者见智)。游戏时长约三个半小时左右(全程自动播放情况下)。游戏有些细节也是很用心了。比如最后小女孩那里时,颤抖的文字。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第17张

    在泡沫冬景本篇中,主要讲述景萧然,栞奈在东京为各自的目的打工的故事,故事的背景是日本的泡沫经济时代,两个人一个是从中国来打工攒钱再战高考的景萧然,另一个是为了给妹妹治病的栞奈。景萧然,栞奈和妹妹绘美在老房住着,做着当时很常见的抬地价的工作。期间两人相处,相知,到相爱,最后景萧然为了栞奈和妹妹绘美(绘美病重)愿意在日本再工作三年,帮江小墨找猫还得了一笔钱,景最后还是选择了来钱多的活。故事挺圆满的结束了。在后续DLC-樱色零落&景色萧然中,详细补充了景萧然和栞奈他们各自小时候的故事,让玩家充分了解角色背后的故事和时代的背景,丰满了人物形象。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第18张

    对游戏里面江小墨的一句话印象深刻,你是想要来钱多的活还是来钱少的活?如果说景萧然干的是来钱少风险小的活,那么在这篇dlc中,梁和平干的就是来钱多高风险的活了。这篇DLC-和平默示录里,则是在同一个背景下讲述另外一对男女梁和平和进藤早苗(中文名:可欣)的故事。

    虽然故事依旧简单,主要讲了梁金盆洗手,早苗放弃复仇的故事,但是cv出色的表现和游戏完整地讲完整个故事了(和本篇一样,结局都没有明示结局,但也能猜到),还是让我肯定了这部作品。制作组对人物形象地塑造依旧采用了,先叙事,然后穿插人物过去的故事来丰满人物形象的手段,正是因为每个人都有自己的经历,让人感觉游戏里每个人都是有血有肉,有情有义的存在,或是生活所逼,或是情况所迫,无疑都是当时泡沫时代的缩影罢了。在美丽繁华的泡沫经济下,依旧还有着肮脏的事情发生。但是作品有所不足,个人的日常少了点,有本篇人物出来客串,像是可爱的绘美,一开始梁是将多余的巧克力给绘美吃,但是后面梁意识到这巧克力不仅仅是一块巧克力而已,不能用肮脏的赃物来玷污小孩的纯洁,后面便不再给绘美吃这种信物巧克力了。故事整体节奏偏快,所有发生的事件有很强目的性,比如连续遭遇男人的带毒偷渡(果断干掉),女人的带毒偷渡(犹豫之后给其生路),到最后小孩的带毒偷渡(无法动手),一步步都在紧逼着梁和平做出选择,以往梁因为语言不通,不理会这些,但是自从早苗来了以后,沟通问题解决了,梁与“货物”之间的关系就变成了人与人的关系了,加之梁关于亲情的缺失,这偷渡一家人的生死是越来越难抉择了。果断,犹豫,放弃,梁救助他人的同时也是帮自己脱离泥潭,但是泥潭怎会是这么容易脱离的。另外,我觉得因为篇幅较短,早苗和梁相处感觉太短了,少了铺垫,后面仅仅因为梁悔过就原谅他的杀父之仇,还是少了点味道。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第19张



    《百曲》

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第20张

    他家游戏的游玩顺序应该是《山桂》《百曲》《山桂贰》。同样是画风非常特别,给我的感觉就像是油画一样。奇幻日常的剧情还不错,人物立绘充分突出角色身材曲线,写实风格的场景,两者我都挺喜欢的,女孩子都是我喜欢的样貌和身材,lsp了。故事大概就是偶遇,相交,知情,重病,手术,重生为狐的故事,简单明了还不会剧透。我个人最喜欢杨琴线,理由不能说。选花进线的设定我还是很喜欢的,有种既视感,硬着头皮全成就和全CG了

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第21张



    《月球坠落时》

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第22张

    这款游戏当时什么国gal之光,超高阵容配置等等的噱头挺多的,但是锁了国区且在作者之后的努力下利用dlc偷渡回了国区。作者对这部作品确实是用心了的,但是我实际游玩的时候却没有相应的游戏体验,剧情玩的时候都是一脸懵逼,可能是需要了解一些背景设定再玩会好些,或者是需要悟其中道理,周庄梦蝶啥的意境,粗俗之人表示玩不来。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第23张



    《星空列车与白的旅行》

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    本作算是意外惊喜,本以为只是和《ATRI》那种废萌,但是玩过之后居然有种《天使心跳》的感觉。在这样一辆火车上,猫耳少女和其他几个同伴一同开心愉快地旅游,就像是《天使心跳》那般,前期温馨美好的日常在故事的真相被解开后变成了一把把刀。原来猫耳少女是女孩真白生的意志,同样相貌的白发少女则是真白死的期望,火车是少女真白生命的延续,本是陌生人的众人皆是少女真白的器官捐赠者,少女真白因为愧疚想轻生。最后在众人的帮助下生命的火车最终一直开了下去。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第25张



    《回溯依存》

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第26张

    一部十分优秀的悬疑推理类视觉小说,当初上手游戏的时候,便被那个op给惊艳到了,对游戏的期待值直接拉满了,以至于每次进游戏的时候都不会跳过op,听一遍再进游戏。游戏整体游玩下来,不至于卡关,如果卡关就看看是不是有哪里遗漏没探索到。游戏有两个结局,真结局和假结局,假结局是直接回到主页,到达真结局后会揭晓所有的真相。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第27张

    推理的难度并不大,对于那些重度推理迷来说显然是没一点挑战的白开水。全人物均女高中生的人设也确实有些百合元素,但不影响游戏的游玩,基本都在人均的接受范围之内。游戏的案发现场的血腥程度挺高的,血是红色的(居然不是石油了),肌肉撕裂的音效,等等。以上元素如果你都能接受的话,恭喜你,这对你来说是一部值得游玩的视觉小说。值得注意的是,最后有个疑似下部预告的彩蛋,就在“诗学冥神”的下面,还有个“断层鲸鱼”的名字,这是不是预示着下一部呢?

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第28张



    《海沙风云》

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第29张

    《海沙风雨》是一款多分支多结局的视觉小说,很大胆地使用粤语配音,这在国产视觉小说中也是非常少见的例子,扎实有趣的各分线故事和对角色成功的塑造,再加上一手粤语绝杀,一股警匪港片味扑面而来,使得《海沙风雨》在众多视觉小说中独树一帜。同时,也恭喜《海沙风云》获得中文恋爱游戏大奖年度最佳游戏,最佳剧本,最佳新组和最有人气女主的一系列奖项。《海沙风雨》算是开了一个不错的头,不仅收获了不少口碑,更是为后续作品打下了一个良好的世界观基础。游戏的重玩性较高,如果只是简单地游玩一遍,游戏的乐趣就大打折扣了。玩一遍,再玩一遍,属于柯罗莎的冒险才刚刚开始,期待第二部的冒险故事。

    【PC游戏】个人年度游戏总结 ——希望以后的我还能热爱我现在热爱的东西(2/8)-第30张

    #我的年度游戏总结#


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