起源
講到steam卡牌的起源就不能不說在卡牌出世之前steam社區市場的歷史。
在推出卡牌之前的2011年,steam交易正式上線,實現了虛擬商品的正式流通;又於其後不久上線了社區市場,可以進行購買/販賣,使用現實中的貨幣衡量價值成為可能,為之後的steam卡牌打好了基礎。
Steam的一個測試版更新讓玩家可以用虛擬物品交換未使用的遊戲數字拷貝。
社區商店進入測試階段
13年春夏之交,Steam卡牌——全名是steam集換式卡牌上線。試點對象當時只有六個遊戲,一經成功開始普及,到現在約有11,000遊戲有集換式卡牌。
截取於17年steam新聞
幕間
好景不長。有利益存在的地方就有商人,他們透過售賣廉價垃圾遊戲,以卡牌背景及徽章作為賣點,利用大量的key分發給各下游零售商牟取利益,嚐到甜頭的商人更加變本加厲的‘薅羊毛‘,商店充斥著垃圾遊戲;17年春,value表示「steam上多數卡牌都只是為了薅毛【mill】才加入的」同時把這些遊戲標記為虛假遊戲,次月曝光出這一惡性事件。
同上
改革
在這之後不久,為了解決此問題,value設定了一個新的遊戲審定系統,加入了「信任指標」在18年,更加嚴格限制了遊戲的審定標準,使得沒有達到目標的遊戲連主頁數加一都無法實現,更別提掉落卡牌了。
這些政策一直沿用至今,基本斷絕了卡牌商人的商機,使卡牌市場環境更好。
(背景在卡牌之後依舊炒的厲害,直到點數商店的出現)
同上
獲取方式、功用
「集換式卡牌」顧名思義類似於數字商品,卡牌可以交換、販賣,收藏;既然有價值必須也要有實用性,卡牌可以用來合成獲得相應的徽章,100經驗,一張主頁背景,一個表情和優惠券(大促時變為活動卡牌)。
排除和其他人交換、社區商店購買和乞討,那麼獲取方式有且只有兩種。
遊戲掉落
掉落套卡一半的數量(向下取整)可能會有重複。
開卡包
會掉落三張隨機該遊戲卡牌,可能會有重複。
舉例(一圖兩用正好解釋)
卡牌種類
目前有三種。
大促活動卡牌
僅在大促掉落,通過商店消費滿約10美元、瀏覽探索隊列、合成其他套卡來獲得。
懶得放圖,累死了
普通卡牌
顧名思義,可以組成一套來合成。
同一遊戲的普通套卡最多合成5套,大促套卡無限合成。
拿夏促卡舉例
閃亮卡牌
金錢的承載物(尤其是日呆)和普通卡牌圖案相同框不同,同時合成的閃亮徽章也和普通徽章不同,也只能合成一次(大促閃卡可以無限合成)。
獲得概率是公認的1%。
拿夏促卡舉例
經驗、等級
眾所周知每合成套卡,就會給予相應的數量*100的經驗值,經驗值會讓你的等級提升,獲得特權。
特權
增加好友欄位。
增加展櫃可購買數。
在其他人的個人主頁上的好友排名中更靠前。
(上三除了讓人覺得你很有錢之外貌似沒什麼用)
透過等級可以獲得卡牌補充包,隨等級的升高每週掉落數也會變多。
具體問題客服Q&A已經給出了答案,就不贅述了。
Steam 集換式卡牌 常見問題
以上。
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