起源
讲到steam卡牌的起源就不能不说在卡牌出世之前steam社区市场的历史。
在推出卡牌之前的2011年,steam交易正式上线,实现了虚拟商品的正式流通;又于其后不久上线了社区市场,可以进行购买/贩卖,使用现实中的货币衡量价值成为可能,为之后的steam卡牌打好了基础。
Steam的一个测试版更新让玩家可以用虚拟物品交换未使用的游戏数字拷贝。
社区商店进入测试阶段
13年春夏之交,Steam卡牌——全名是steam集换式卡牌上线。试点对象当时只有六个游戏,一经成功开始普及,到现在约有11,000游戏有集换式卡牌。
截取于17年steam新闻
幕间
好景不长。有利益存在的地方就有商人,他们透过售卖廉价垃圾游戏,以卡牌背景及徽章作为卖点,利用大量的key分发给各下游零售商牟取利益,尝到甜头的商人更加变本加厉的‘薅羊毛‘,商店充斥着垃圾游戏;17年春,value表示「steam上多数卡牌都只是为了薅毛【mill】才加入的」同时把这些游戏标记为虚假游戏,次月曝光出这一恶性事件。
同上
改革
在这之后不久,为了解决此问题,value设定了一个新的游戏审定系统,加入了「信任指标」在18年,更加严格限制了游戏的审定标准,使得没有达到目标的游戏连主页数加一都无法实现,更别提掉落卡牌了。
这些政策一直沿用至今,基本断绝了卡牌商人的商机,使卡牌市场环境更好。
(背景在卡牌之后依旧炒的厉害,直到点数商店的出现)
同上
获取方式、功用
「集换式卡牌」顾名思义类似于数字商品,卡牌可以交换、贩卖,收藏;既然有价值必须也要有实用性,卡牌可以用来合成获得相应的徽章,100经验,一张主页背景,一个表情和优惠券(大促时变为活动卡牌)。
排除和其他人交换、社区商店购买和乞讨,那么获取方式有且只有两种。
游戏掉落
掉落套卡一半的数量(向下取整)可能会有重复。
开卡包
会掉落三张随机该游戏卡牌,可能会有重复。
举例(一图两用正好解释)
卡牌种类
目前有三种。
大促活动卡牌
仅在大促掉落,通过商店消费满约10美元、浏览探索队列、合成其他套卡来获得。
懒得放图,累死了
普通卡牌
顾名思义,可以组成一套来合成。
同一游戏的普通套卡最多合成5套,大促套卡无限合成。
拿夏促卡举例
闪亮卡牌
金钱的承载物(尤其是日呆)和普通卡牌图案相同框不同,同时合成的闪亮徽章也和普通徽章不同,也只能合成一次(大促闪卡可以无限合成)。
获得概率是公认的1%。
拿夏促卡举例
经验、等级
众所周知每合成套卡,就会给予相应的数量*100的经验值,经验值会让你的等级提升,获得特权。
特权
增加好友栏位。
增加展柜可购买数。
在其他人的个人主页上的好友排名中更靠前。
(上三除了让人觉得你很有钱之外貌似没什么用)
透过等级可以获得卡牌补充包,随等级的升高每周掉落数也会变多。
具体问题客服Q&A已经给出了答案,就不赘述了。
Steam 集换式卡牌 常见问题
以上。
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