我的朋友佩德羅——成也燕雙鷹,敗也燕雙鷹


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:10:41 作者:ignitelalaland Language

本文為我的好朋友“Diamond_回憶”在體驗完《我的朋友佩德羅》的一些體悟。

你是否幻想過像影視作品裡的主角一樣,身著一襲黑衣,戴著從不摘下的面具,面對成群的敵人甚至還想從容地擺上幾個pose,手持雙槍然後大殺四方?

今天分享的這款遊戲叫做《來賭一賭敵人的槍裡到底有沒有子彈》(不是)

我的朋友佩德羅是一款2.5D的橫板過關射擊遊戲,遊戲講述了你扮演一個手持雙槍的精神小夥在一個香蕉的引導下殺穿好幾條街的故事,故事的劇情介紹到這裡就結束了。

我的朋友佩德羅——成也燕雙鷹,敗也燕雙鷹-第1張

什麼?你問我這算什麼劇情?真的不是我不想劇透,這個遊戲的劇本好像根本沒有什麼能讓我劇透的地方,(如果透露玩法也算的話),作為橫板燕雙鷹,你要做的就是在一個會說話的香蕉的指導下神擋殺人,佛擋殺佛的故事。這是一款圍繞玩法搭建起來的遊戲,不需要多引人入勝的劇情,所有的遊戲機制和場景設定都是為了更好地配合玩法構建的,無論是動次打次的帶感BGM,還是各種狂拽酷炫的殺人方式,都會刺激你的身體分泌出大量的腎上腺素,為了爽快而存在的遊戲,想通關很簡單,因為殺就完事了。

我的朋友佩德羅——成也燕雙鷹,敗也燕雙鷹-第2張

遊戲的核心玩法很簡單,就是殺殺殺,刷刷刷,角色可以在控制下做出包括但不限於跳躍,翻滾,躲避子彈等一系列的動作,但是如果只是這樣的話,佩德羅並不會和其他平面無雙遊戲拉開差距,遊戲的靈魂在於你按下時停鍵之後,會進入一種“子彈時間”的狀態,清晰地看見子彈從敵人的槍口傾瀉而出,輕而易舉地通過閃避躲掉這些本應傷害你的子彈,驟然放慢的動作和BGM使得玩家每次在快慢之間切換時都能獲得一種掌控全局的快感,你可以選擇一路突突突快節奏地結束戰鬥,也可以放慢時間在一段血色芭蕾中處決你的敵人。

我的朋友佩德羅——成也燕雙鷹,敗也燕雙鷹-第3張

這款遊戲也引入了一個很有趣的戰鬥評分機制,通關之後會根據你的戰鬥狀態對你進行評分,控制人物做出一系列花哨的動作之後華麗地擊殺掉敵人,以及連續不斷地殺掉敵人,然後用最快的速度通關(speed run玩家狂喜)方能得到最高的評分,如果只是單純地殺光敵人不做出任何動作的話大概率就只能得到較低的評分,遊戲本身十分鼓勵玩家大膽秀出自己的操作,一腳飛起一個平底鍋格擋一波子彈然後在空中轉體360度炫耀一手身法再用手中的雙槍同時鎖定兩個敵人然後biu biu biu~,利用場景裡的道具完成一次“真男人從不回頭看爆炸”的酷炫擊殺效果成了遊玩的一大樂趣,和場景互動產生的擊殺效果只有你想不到沒有你做不了的。你如果只是想老老實實通關那肯定是沒問題的,但是人家遊戲為了捕捉你的超神瞬間那是真的嘔心瀝血,遊戲本身甚至在英偉達的技術支持下加入了自動錄製“精彩集錦”的功能,系統會自動生成你得分較高的操作並允許你在過關後觀看並保存或者分享(我的動圖就是這麼來的),幫你享受進一步裝逼的快樂(“我五殺了!”——“哪個英雄?”“佩德羅!”——“……”)我個人認為這種功能倒還是挺酷炫的,在我這樣的手殘+強迫症患者只有通過一次又一次的嘗試才能偶爾打出沒那麼下飯的操作的情況下,能看著自己的神奇操作笑成傻子也不失為一件樂事。

我的朋友佩德羅——成也燕雙鷹,敗也燕雙鷹-第4張

吸引人的地方說完之後,來說一些不足的地方。遊戲整體沒有出現惡性BUG,問題還是集中在玩法上。遊戲前半段將注意力集中在優秀的玩法本身,簡單且爽快,但是到了遊戲中後期玩法上會發生比較大的變化,中後期遊戲加入了略有難度平臺跑酷和解謎機制,當然都不是很難,但是很難跑酷解謎機制是增強了遊戲的樂趣還是在優秀的遊玩體驗上砍下了一刀,又要跑酷又要華麗的擊殺敵人,怎麼看都像是高玩才能打的出來的操作,割草還要解謎,確實讓人鬱悶。

其次就是武器系統的乏力,後期我們可以拿到諸如霰彈槍、突擊步槍這樣的強力武器,但是這些武器和遊戲初始就提供給玩家的雙槍並沒有實質上的差別(某種意義上還不如手槍,因為雙手持槍分開擊殺的功能就沒得了);敵人的設置也遵循最傳統的套路——武器裝備越強,敵人越兇。遊戲機制的不斷融入讓這款遊戲頗有“面多了加水,水多了加面”的感覺。不難看出遊戲開發者挖空了心思去避免玩家產生“哎呀怎麼又是這種關卡”“鐵打的敵人,流水的佩德羅”的感覺,每隔幾關就會給玩家提供一些新的玩法,但是一個橫版遊戲,換著法子玩也沒法玩出新花樣來,打過最終BOSS之後,我關掉這款遊戲就再也沒打開過了。如果不是為了刷評分,很少會有玩家通關一次以後想要進行二週目的,這也算是現在非劇情導向型遊戲的共同特點吧。

我的朋友佩德羅——成也燕雙鷹,敗也燕雙鷹-第5張

總的來說,我的朋友佩德羅這款遊戲能夠創造性地把“子彈時間”這一元素和平臺射擊結合就已經算是成功吸引到玩家了,再加上還不錯的操作手感,內味十足的音樂,從遊玩樂趣的角度來看,如果那個不會數三的男人剛好缺錢,這款遊戲還是值得一剁的。雖然快餐小品式的遊戲風格也註定了這款遊戲並不能在玩家心中留下多麼深刻的印象,但是花個幾十塊做一次燕雙鷹,它不香嘛?


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