本文为我的好朋友“Diamond_回忆”在体验完《我的朋友佩德罗》的一些体悟。
你是否幻想过像影视作品里的主角一样,身着一袭黑衣,戴着从不摘下的面具,面对成群的敌人甚至还想从容地摆上几个pose,手持双枪然后大杀四方?
今天分享的这款游戏叫做《来赌一赌敌人的枪里到底有没有子弹》(不是)
我的朋友佩德罗是一款2.5D的横板过关射击游戏,游戏讲述了你扮演一个手持双枪的精神小伙在一个香蕉的引导下杀穿好几条街的故事,故事的剧情介绍到这里就结束了。
什么?你问我这算什么剧情?真的不是我不想剧透,这个游戏的剧本好像根本没有什么能让我剧透的地方,(如果透露玩法也算的话),作为横板燕双鹰,你要做的就是在一个会说话的香蕉的指导下神挡杀人,佛挡杀佛的故事。这是一款围绕玩法搭建起来的游戏,不需要多引人入胜的剧情,所有的游戏机制和场景设定都是为了更好地配合玩法构建的,无论是动次打次的带感BGM,还是各种狂拽酷炫的杀人方式,都会刺激你的身体分泌出大量的肾上腺素,为了爽快而存在的游戏,想通关很简单,因为杀就完事了。
游戏的核心玩法很简单,就是杀杀杀,刷刷刷,角色可以在控制下做出包括但不限于跳跃,翻滚,躲避子弹等一系列的动作,但是如果只是这样的话,佩德罗并不会和其他平面无双游戏拉开差距,游戏的灵魂在于你按下时停键之后,会进入一种“子弹时间”的状态,清晰地看见子弹从敌人的枪口倾泻而出,轻而易举地通过闪避躲掉这些本应伤害你的子弹,骤然放慢的动作和BGM使得玩家每次在快慢之间切换时都能获得一种掌控全局的快感,你可以选择一路突突突快节奏地结束战斗,也可以放慢时间在一段血色芭蕾中处决你的敌人。
这款游戏也引入了一个很有趣的战斗评分机制,通关之后会根据你的战斗状态对你进行评分,控制人物做出一系列花哨的动作之后华丽地击杀掉敌人,以及连续不断地杀掉敌人,然后用最快的速度通关(speed run玩家狂喜)方能得到最高的评分,如果只是单纯地杀光敌人不做出任何动作的话大概率就只能得到较低的评分,游戏本身十分鼓励玩家大胆秀出自己的操作,一脚飞起一个平底锅格挡一波子弹然后在空中转体360度炫耀一手身法再用手中的双枪同时锁定两个敌人然后biu biu biu~,利用场景里的道具完成一次“真男人从不回头看爆炸”的酷炫击杀效果成了游玩的一大乐趣,和场景互动产生的击杀效果只有你想不到没有你做不了的。你如果只是想老老实实通关那肯定是没问题的,但是人家游戏为了捕捉你的超神瞬间那是真的呕心沥血,游戏本身甚至在英伟达的技术支持下加入了自动录制“精彩集锦”的功能,系统会自动生成你得分较高的操作并允许你在过关后观看并保存或者分享(我的动图就是这么来的),帮你享受进一步装逼的快乐(“我五杀了!”——“哪个英雄?”“佩德罗!”——“……”)我个人认为这种功能倒还是挺酷炫的,在我这样的手残+强迫症患者只有通过一次又一次的尝试才能偶尔打出没那么下饭的操作的情况下,能看着自己的神奇操作笑成傻子也不失为一件乐事。
吸引人的地方说完之后,来说一些不足的地方。游戏整体没有出现恶性BUG,问题还是集中在玩法上。游戏前半段将注意力集中在优秀的玩法本身,简单且爽快,但是到了游戏中后期玩法上会发生比较大的变化,中后期游戏加入了略有难度平台跑酷和解谜机制,当然都不是很难,但是很难跑酷解谜机制是增强了游戏的乐趣还是在优秀的游玩体验上砍下了一刀,又要跑酷又要华丽的击杀敌人,怎么看都像是高玩才能打的出来的操作,割草还要解谜,确实让人郁闷。
其次就是武器系统的乏力,后期我们可以拿到诸如霰弹枪、突击步枪这样的强力武器,但是这些武器和游戏初始就提供给玩家的双枪并没有实质上的差别(某种意义上还不如手枪,因为双手持枪分开击杀的功能就没得了);敌人的设置也遵循最传统的套路——武器装备越强,敌人越凶。游戏机制的不断融入让这款游戏颇有“面多了加水,水多了加面”的感觉。不难看出游戏开发者挖空了心思去避免玩家产生“哎呀怎么又是这种关卡”“铁打的敌人,流水的佩德罗”的感觉,每隔几关就会给玩家提供一些新的玩法,但是一个横版游戏,换着法子玩也没法玩出新花样来,打过最终BOSS之后,我关掉这款游戏就再也没打开过了。如果不是为了刷评分,很少会有玩家通关一次以后想要进行二周目的,这也算是现在非剧情导向型游戏的共同特点吧。
总的来说,我的朋友佩德罗这款游戏能够创造性地把“子弹时间”这一元素和平台射击结合就已经算是成功吸引到玩家了,再加上还不错的操作手感,内味十足的音乐,从游玩乐趣的角度来看,如果那个不会数三的男人刚好缺钱,这款游戏还是值得一剁的。虽然快餐小品式的游戏风格也注定了这款游戏并不能在玩家心中留下多么深刻的印象,但是花个几十块做一次燕双鹰,它不香嘛?