【PC游戏】热门卡普空优化短板,为什么《龙之信条2》帧率出问题?


3楼猫 发布时间:2024-03-21 14:00:15 作者:云子团 Language

今年卡普空最重量级的作品《龙之信条2》即将于明天(3月22日)发售,目前各大媒体评测中最大担忧是优化问题。

根据IGN测试,《龙之信条2》PC版游戏可能会出现一些帧率和性能不一致的问题。


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就在今天凌晨,卡普空在一份声明中确认了pc版确实有性能问题。该问题可能与游戏中NPC对CPU的大量需求有关。并承诺正在寻找改善办法,后续更新。

“在《龙之信条2》中,CPU使用率被大量地分配给了出场的每个角色,并动态计算他们在各种环境中的物理存在所产生的影响。在大量角色同场出现的某些情况下,CPU 占用率可能会飙升,并可能影响帧率。”

不同于当前大部分主流游戏提供的“性能/图形”双模式选项,《龙之信条2》全平台目前均只用一种模式模式,导致如果有性能问题pc版玩家无法通过降低画面质量来获得更流程的体验。


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但话说回来,作为近些年质量口碑商业化样样优秀的第三方top级的厂商,从2017年的《生化危机7》开始re引擎带着卡普空一路狂奔。卡普空近些年的优化水平之优秀人尽皆知。

玩家社区甚至一度出现了“卡普空的游戏你什么都可以担心唯独不需要担心的就是优化”。

卡普空跟优化翻车,这两个词似乎八竿子打不着。怎么到《龙之信条2》这里会有帧率问题呢?

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但其实仔细回忆卡普空最近七八年的作品,我们可以发现,卡普空的优化优秀,或者说re引擎的优化优秀是有一定题材限制的。

最近几年叫好又叫座的使用了re引擎的卡普空的大ip游戏基本上都是新生代的《生化危机》(7、8、re2、re3、re4)以及《鬼泣5》、《怪物猎人》(曙光、即将发售的荒野)等等。

仔细分析一下就知道,re引擎擅长处理的是箱庭式的场景/线性的场景,比如《生化危机7》中的杰克农庄、《生化危机2重制版》中的警局、《生化危机4》里的古堡,鬼泣五的线性场景。

其实从re引擎的诞生原点,《生化危机7》的开发过程我们就知道,re引擎最开始的目的就是卡普空为了处理《生化危机》的箱庭场景而研发的。

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箱庭式场景在优化上的特点就是可以巧妙的“藏拙”,比如《生化危机七》卡普空开发纪录片视频中有这么一个例子。当玩家进入杰克一家的主宅后,你在宅内可以看到屋外电闪雷鸣,大雨哗哗,气氛渲染非常好。

但其实,此时的雨水只是卡普空在窗户上贴了一张快速移动的水样贴图,而箱庭式场景下,大多数时间内玩家被限制在场景内,并不能出场景去看,所以大量的雨水运算被节省。

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同时,生化式的箱庭场景下,大量的楼梯拐角,房间走廊的阻挡,使得不用同时在画面里加载大量的物体,避免了频繁加载。所以优化效果奇佳。

此外,生化危机式的恐怖场景,普遍画面光线不佳,这就对画面阴影处的物体建模要求降低,可以通过降低物体建模细节来大量节省性能。(当然re引擎能力肯定不止于此,此处只提两个代表)

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但是,《龙之信条2》的特点正好与这两个特点都相反,开放式无缝大世界场景需要频繁的加载,同时明亮的异世界也没办法像生化危机一样藏拙。这就对re引擎提出了非常高的挑战。

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re引擎不擅长开放世界,其实不是第一次显露端倪。2022年,使用re引擎的《怪物猎人曙光》登陆steam,曙光中的世界已经算的上一个较大的开放场景,当时就因为优化加载问题引发过不少争议。


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游戏引擎没有万能的,各家引擎都是为了满足各家厂商不同的要求,有擅长的地方就有短处,期待卡普空感觉优化帧率问题,不然提供一个性能模式也可以。按照卡普空过往的表现,相信卡普空能处理好。


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