《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 10:42:37 作者:玩家50877064 Language

《耀斑紀元》是一個概念上挺吸引人的遊戲——《紀元1800》加上《冰汽時代》!因為《紀元1800》是一個相當規整的建設模擬遊戲,其中人的變量主要是滿足各種消費品需求,需要考慮的要素,主要是貨品物流、建築佈局和後期造景;而《冰汽時代》可能正好相對,因為這裡沒有那麼多歲月靜好,有的只是殘酷的環境和無窮的刁民,且典型的白皮邏輯,突出一個要餓死了還在BB,稍微集體主義一點就“這真的值得嗎”,讓人......獲得了一種雖然被PUA了但是念念不忘的情緒種。


《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第0張

那麼把這兩點結合起來的《耀斑紀元》是怎樣的遊玩體驗呢?我簡單體驗之後,先來帶給大家一份速報。


以人為本的“new cycle”

《耀斑紀元》包含了4個模式,其中看起來十分冰汽時代的噩夢求生——神秘疾病爆發,人心渙散和古道磨練——加入了敵人和防禦機制,需要一邊基礎一邊防守了,這兩種模式都還是“即將推出”的狀態,然後我看了一眼,果然遊戲還標著大大的EA......

《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第1張
《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第2張

那麼我們能玩的模式,就是一個劇本模式和一個沙盒模式,在此基礎上還有4種資源從多到少、困難從少到多的地圖可選(目前開放了三種),然後我兩個模式都嘗試了一下,所以說一下劇本模式,它基本上就是包含教程,各個階段的教程;那麼沙盒模式呢?就是沒教程了......總之感覺還處於,可能比較需要填料的階段。

《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第3張

遊戲的玩法是我們最開始是一個35人的居民團,一階段的基本建築是直接解鎖的,包含了行政中心、道路、採集(食物)和砍伐(木頭/石頭/鐵),然後形成了一些玩法層面的邏輯:

1、以人為本,40人生升級階段2,達到一個“new cycle”(本作英文名),最終大概是10個左右的cycle

《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第4張
《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第5張

2、那麼人從哪裡來呢?答案是需要提升你的吸引力,吸引力等級越高,每年年底新到來的人口就越多(這個底層機制其實挺像那個《寓言之地》)。


想要提升吸引力,主要取決於食物、水、工具的供給,還有娛樂設施服務和用工狀態,三項物資的供給是大概從0.5倍到2倍,有一個區間,你給的越多,滿意度越高,反之也是一樣。不過這裡初顯了本作一個問題,那就是一刀切,比如你兩倍食物兩倍水更開心不假,那工具難道不是夠用就好,你還要用一把扔一把才快樂?

《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第6張

3、那麼人民提供“new cycle”升級有什麼用呢?最大的意義是可以提升科技等級,解鎖新的建築物——但是這個部分又出現了比較迷惑的設計,那就是一般類似遊戲,比如紀元的話,會在每一個科技層級給你對應的功能設施,之後雖然有新東西,但是整體是螺旋式上升,而《耀斑紀元》可能是因為“new cycle”層級太多了,而每一級僅僅只有3-4項科研項目,導致於基礎功能被切的稀碎——比如你很早就可以建酒肆來給居民提供娛樂需求,但是酒肆提供的牛奶和啤酒的供應卻要等到猴年馬月,而酒肆在很長時間內就是你可以給居民提供娛樂滿意度的唯一來源......就挺無語的,因為這樣的設計,讓我前期幾乎一定是滿意度爆炸,導致新增人物不多,沒有多少通過我的規劃來加速發展的可能性,而在每個“new cycle”中,對應的科技都是早早點完了(科技需要對應的物資),只能三倍速過時間,沒事可做。


除此以外,遊戲就是很紀元的玩法——比如水和電需要考慮覆蓋區域,需要規劃工作區生活區等等,比較特別的大概有兩點,第一點是本作可以按風層、礦層等多種類型查看資源分佈,比如你把風力發電建在風層區域顯然就可以事半功倍,當然,也需要考慮把耗電設施比如鐵匠鋪建到對應版塊,從而帶來了區域規劃的邏輯和樂趣。

《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第7張
《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第8張

另一點特別的,在於遊戲存在季節的變化——對於玩家的影響在於兩點,第一是不同天氣會帶來DEBUFF或者DEBUFF,比如天冷就幹不動活,勞動力下降效率降低,當然,雖然數據不少,但是你基本盯著勞動力和健康兩項指標,水多了加面面多了加水就行了;第二點是影響你資源的獲取,別入春秋可以採集蘑菇作為食材,但是冬天只能打獵捕魚——不過好在廚房有針對四季的食譜,倒是問題不大,你手動安排下工人的分配即可。anyway,季節變化這一點這也非常的《寓言之地》。

《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第9張
《冰汽時代》+《紀元1800》是什麼樣的遊戲-第10張

然後,問題來了,我《冰汽時代》呢?由於目前遊戲提供的兩個模式,都沒有太強的生存壓力,以慢慢發展為主,居民雖然有需求和任務,但是都是十分合理的那種——比如人多了要住房,要高額食物&工具分配,高級工人要高級住房等等,然後比較容易出問題的健康,只要在政策裡用降低勞動力增加健康那個就行(BTW,政策選擇也真夠少的),後面再把醫藥跟上就OK。


總得來說,這款遊戲感覺又是那種very very very early acess的那種——當然,如果未來的兩種壓力模式放出,加上各方面內容提升,應該還是不錯的,因為遊戲的概念設計和美術表現都足夠出色。

不過目前我不太喜歡的有兩點:第一是綁定人口的“new cycle”略死板,第二是在原本就不算複雜的系統設計中,還有類似於工具分配滿意度這種excel表框框圈住往下拉的美——並沒有太多在細節差分設計讓讓我感到亮眼的內容,這也稍微增加了我對於成品質量的隱憂,所以我對於EA版的綜合評價是:

優點:

+美術質量上乘,尤其是天氣效果

+紀元vs冰汽時代的點子不錯

缺點:

-內容缺太多

-設計有點框框A的粗糙感


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com