《冰汽时代》+《纪元1800》是什么样的游戏


3楼猫 发布时间:2024-01-28 10:42:37 作者:玩家50877064 Language

《耀斑纪元》是一个概念上挺吸引人的游戏——《纪元1800》加上《冰汽时代》!因为《纪元1800》是一个相当规整的建设模拟游戏,其中人的变量主要是满足各种消费品需求,需要考虑的要素,主要是货品物流、建筑布局和后期造景;而《冰汽时代》可能正好相对,因为这里没有那么多岁月静好,有的只是残酷的环境和无穷的刁民,且典型的白皮逻辑,突出一个要饿死了还在BB,稍微集体主义一点就“这真的值得吗”,让人......获得了一种虽然被PUA了但是念念不忘的情绪种。


《冰汽时代》+《纪元1800》是什么样的游戏-第0张

那么把这两点结合起来的《耀斑纪元》是怎样的游玩体验呢?我简单体验之后,先来带给大家一份速报。


以人为本的“new cycle”

《耀斑纪元》包含了4个模式,其中看起来十分冰汽时代的噩梦求生——神秘疾病爆发,人心涣散和古道磨练——加入了敌人和防御机制,需要一边基础一边防守了,这两种模式都还是“即将推出”的状态,然后我看了一眼,果然游戏还标着大大的EA......

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《冰汽时代》+《纪元1800》是什么样的游戏-第2张

那么我们能玩的模式,就是一个剧本模式和一个沙盒模式,在此基础上还有4种资源从多到少、困难从少到多的地图可选(目前开放了三种),然后我两个模式都尝试了一下,所以说一下剧本模式,它基本上就是包含教程,各个阶段的教程;那么沙盒模式呢?就是没教程了......总之感觉还处于,可能比较需要填料的阶段。

《冰汽时代》+《纪元1800》是什么样的游戏-第3张

游戏的玩法是我们最开始是一个35人的居民团,一阶段的基本建筑是直接解锁的,包含了行政中心、道路、采集(食物)和砍伐(木头/石头/铁),然后形成了一些玩法层面的逻辑:

1、以人为本,40人生升级阶段2,达到一个“new cycle”(本作英文名),最终大概是10个左右的cycle

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2、那么人从哪里来呢?答案是需要提升你的吸引力,吸引力等级越高,每年年底新到来的人口就越多(这个底层机制其实挺像那个《寓言之地》)。


想要提升吸引力,主要取决于食物、水、工具的供给,还有娱乐设施服务和用工状态,三项物资的供给是大概从0.5倍到2倍,有一个区间,你给的越多,满意度越高,反之也是一样。不过这里初显了本作一个问题,那就是一刀切,比如你两倍食物两倍水更开心不假,那工具难道不是够用就好,你还要用一把扔一把才快乐?

《冰汽时代》+《纪元1800》是什么样的游戏-第6张

3、那么人民提供“new cycle”升级有什么用呢?最大的意义是可以提升科技等级,解锁新的建筑物——但是这个部分又出现了比较迷惑的设计,那就是一般类似游戏,比如纪元的话,会在每一个科技层级给你对应的功能设施,之后虽然有新东西,但是整体是螺旋式上升,而《耀斑纪元》可能是因为“new cycle”层级太多了,而每一级仅仅只有3-4项科研项目,导致于基础功能被切的稀碎——比如你很早就可以建酒肆来给居民提供娱乐需求,但是酒肆提供的牛奶和啤酒的供应却要等到猴年马月,而酒肆在很长时间内就是你可以给居民提供娱乐满意度的唯一来源......就挺无语的,因为这样的设计,让我前期几乎一定是满意度爆炸,导致新增人物不多,没有多少通过我的规划来加速发展的可能性,而在每个“new cycle”中,对应的科技都是早早点完了(科技需要对应的物资),只能三倍速过时间,没事可做。


除此以外,游戏就是很纪元的玩法——比如水和电需要考虑覆盖区域,需要规划工作区生活区等等,比较特别的大概有两点,第一点是本作可以按风层、矿层等多种类型查看资源分布,比如你把风力发电建在风层区域显然就可以事半功倍,当然,也需要考虑把耗电设施比如铁匠铺建到对应版块,从而带来了区域规划的逻辑和乐趣。

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《冰汽时代》+《纪元1800》是什么样的游戏-第8张

另一点特别的,在于游戏存在季节的变化——对于玩家的影响在于两点,第一是不同天气会带来DEBUFF或者DEBUFF,比如天冷就干不动活,劳动力下降效率降低,当然,虽然数据不少,但是你基本盯着劳动力和健康两项指标,水多了加面面多了加水就行了;第二点是影响你资源的获取,别入春秋可以采集蘑菇作为食材,但是冬天只能打猎捕鱼——不过好在厨房有针对四季的食谱,倒是问题不大,你手动安排下工人的分配即可。anyway,季节变化这一点这也非常的《寓言之地》。

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然后,问题来了,我《冰汽时代》呢?由于目前游戏提供的两个模式,都没有太强的生存压力,以慢慢发展为主,居民虽然有需求和任务,但是都是十分合理的那种——比如人多了要住房,要高额食物&工具分配,高级工人要高级住房等等,然后比较容易出问题的健康,只要在政策里用降低劳动力增加健康那个就行(BTW,政策选择也真够少的),后面再把医药跟上就OK。


总得来说,这款游戏感觉又是那种very very very early acess的那种——当然,如果未来的两种压力模式放出,加上各方面内容提升,应该还是不错的,因为游戏的概念设计和美术表现都足够出色。

不过目前我不太喜欢的有两点:第一是绑定人口的“new cycle”略死板,第二是在原本就不算复杂的系统设计中,还有类似于工具分配满意度这种excel表框框圈住往下拉的美——并没有太多在细节差分设计让让我感到亮眼的内容,这也稍微增加了我对于成品质量的隐忧,所以我对于EA版的综合评价是:

优点:

+美术质量上乘,尤其是天气效果

+纪元vs冰汽时代的点子不错

缺点:

-内容缺太多

-设计有点框框A的粗糙感


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