所謂“無雙狀態”。普攻鍵左上的那個弧形條,攻擊就會積累,滿了會出現一個拳頭按鍵——“無雙技”,點擊釋放即進入無雙狀態。積累的無雙條切換角色也會一直保存,但兩個角色不會共享,獨立計算。可以靠頻繁切角色儘量攢兩個角色的無雙條,打boss時再先後釋放無雙技,進入無雙狀態。
1.一技能
一技能“蝙蝠掠雀”不多說,就一個距離很長的蛇形位移,貼臉會在原地不動。命中後的追加技能“奪命決”也是一小段位移,與一技能冷卻時間獨立,技能描述如下圖。↓
2·二技能
二技能“鬼爪聚魂”是一個扇形區域的小聚怪。命中後的追加技能——“九幽決”是核心技能之一,可強制抓取下至小怪上至boss,控制能力很強。可以在怪物攻擊前釋放(有些無或短前搖怪的判斷標準,是在無受擊動畫時釋放)打斷其下一步動作。“九幽決”可以存在很長時間,與二技能冷卻時間獨立,可以在上述恰當時機釋放。↓
3.三技能
冷卻時間相對較長的“百鬼夜行”為另一核心技能。作為釋放後可以移動的霸體範圍技能,“百鬼夜行”免控,但受擊會掉血。↓
ps:各位可以點擊俠客界面戰力旁的放大鏡🔍,查看包括未獲得角色的技能描述及動畫演示。↓
4.天賦
天賦是金色角色獨有的,下圖是朱友珪的天賦描述。↓受擊保護時間:連續受擊後的金色無敵時間——不受控、不掉血。
最後,大招沒的說,就一個大範圍AOE。