所谓“无双状态”。普攻键左上的那个弧形条,攻击就会积累,满了会出现一个拳头按键——“无双技”,点击释放即进入无双状态。积累的无双条切换角色也会一直保存,但两个角色不会共享,独立计算。可以靠频繁切角色尽量攒两个角色的无双条,打boss时再先后释放无双技,进入无双状态。
1.一技能
一技能“蝙蝠掠雀”不多说,就一个距离很长的蛇形位移,贴脸会在原地不动。命中后的追加技能“夺命决”也是一小段位移,与一技能冷却时间独立,技能描述如下图。↓
2·二技能
二技能“鬼爪聚魂”是一个扇形区域的小聚怪。命中后的追加技能——“九幽决”是核心技能之一,可强制抓取下至小怪上至boss,控制能力很强。可以在怪物攻击前释放(有些无或短前摇怪的判断标准,是在无受击动画时释放)打断其下一步动作。“九幽决”可以存在很长时间,与二技能冷却时间独立,可以在上述恰当时机释放。↓
3.三技能
冷却时间相对较长的“百鬼夜行”为另一核心技能。作为释放后可以移动的霸体范围技能,“百鬼夜行”免控,但受击会掉血。↓
ps:各位可以点击侠客界面战力旁的放大镜🔍,查看包括未获得角色的技能描述及动画演示。↓
4.天赋
天赋是金色角色独有的,下图是朱友珪的天赋描述。↓受击保护时间:连续受击后的金色无敌时间——不受控、不掉血。
最后,大招没的说,就一个大范围AOE。