眨眼间2021年已经快要结束了,虽然说狮鹫年还没有完全结束,但年底总结一下还是不过分的。今年炉石传说可以说是充满了波折,贫瘠之地已经初见苗头,暴风城的赛马环境加上动视暴雪风波让炉石口碑暴跌,好在年底的奥特兰克总算挽回来一些了。
贫瘠之地的锤炼
贫瘠之地刚上线的时候,哨所体系意外的非常好用,或者说是非常的恶心,尤其是当时的全封骑,那真是每一步都让人难受到吐血,而另一个非常火热的卡组就是愚人法,但愚人法的火爆不是因为贫瘠之地出了什么好卡,而是因为退环境+贫瘠之地没有出高费卡,让高费卡牌的池子瞬间变干净了,还记得那些被牛牛创死的日子吗?
在哨所和愚人法被削弱之后,环境变得非常慢,慢到什么程度呢?当时高分段胜率非常高的卡组是控制牧师,牧师甚至可以做到解完所有的场面来获胜。环境慢下来后,提克特斯的限速器作用就发挥了,在贫瘠之地版本的推特问答中,每周都会看到提克特斯的身影,每天都有人在问:为什么不削688?环境这么慢,很大程度上还是因为贫瘠之地的卡牌相对比较弱,因为每年的第一个版本留在环境里时间最长,因此也是最保守的。
除了构筑天梯,酒馆战棋也迎来了野猪人这一新种族。在野猪人刚上线的时候,那还是挺猛的,天胡的野猪人像天蓬元帅一样大杀四方,在当时酒馆战棋里几乎人人都在玩野猪人,一时间苔丝的胜率居然被抬到了T1水准。
而野猪人也很快就迎来了平衡补丁,可以说是酒馆战棋里最快的一次平衡补丁,大量野猪人被削弱,虽然还有棘咒+猪牙队长的combo,但在随后的又一次补丁中也惨遭平衡。野猪人从此跌落深渊,而且再也没回来过,现在这些平衡基本上都已经回调了,但是面对经过重做的其他种族,野猪人只能沦为辅助了。
哀嚎洞穴
哀嚎洞穴也可以算是可以载入炉石传说史册的一次迷你包了,上线不到一天,新的马皇窃贼术就风靡了狂野天梯,天胡的情况下四费就能斩杀,唯一的限制是回合时长,让狂野本来就乱的环境更是雪上加霜。最后灵魂窃贼也是喜提构筑模式第一张禁卡,现在来看如果不是哀嚎洞穴就禁了这张卡,暴风城版本任务术会更可怕(虽然本来就已经很可怕了),可以说暴风城的混乱此时已经埋下了伏笔。
在这一次迷你包中,还有不少其他的combo出现,比如说超凡德,原本超凡德只是一套娱乐卡组,但安娜科德拉的出现,让超凡德的强度瞬间提升了几倍,特级大师赛全球总决赛里超凡德的表现大家也看到了,还好后来也经过削弱了。
暴风城下的集结
暴风城的混乱从预览季就可见一斑了,在发布完艾尔文野猪这张神奇又有趣的卡不久后,动视暴雪的风波就开始发酵,随着红龙拒绝发布新卡,欧美尤其是北美的主播集体跟风,只有太子表示动视暴雪的锅,不应该由玩家和精心设计了这些卡牌的游戏创作团队来背,如期发布了新卡,太子这人能处。尽管如此,终场发布会还是取消了。
而暴风城初期的环境可以说是非常糟糕,术士再次展现了马皇的威力,而且这次不仅是狂野赛马,连标准也飚起了速,而任务术任务法走A猎等等这些自闭卡组导致了暴风城初期大家都不下怪,或者说不敢下怪的神奇景象。而最后在多次平衡补丁的不停削弱,术士任务最终还是成为了狂野里第二张禁卡,法师任务也惨遭削弱。
另一个非常强力的暴风城卡牌,莫过于战场军官了,作为一张白卡,强力程度堪比橙卡,即使最后遭到了削弱,但她的语音“进攻,猛烈进攻!”至今仍然回荡在炉石传说的上空,每次看到对面场上有两个稍微大点的怪并且到了6费,心里就提心吊胆的。
暴风城版本里,炉石传说对酒馆战棋进行了一次种族重做,很多棋子都进行了更换,瞬间酒馆战棋仿佛变成了新的游戏。不过在一开始,那真是经历了各种混乱,最初就是雏龙走私商杨超越的BUG,酒馆战棋里的巨龙流能养到上千,而随后跳蛙流的崩溃和机制问题更是跳吐了无数人,而在这期间更新的小丑托奇皮肤甚至可以获得攻击力,只能说炉石传说的代码,恐怕已经无法直视了。
在巨龙bug修复,跳蛙鹦鹉削弱后,在之前大家有所质疑的复仇机制也为自己正了名,不耐烦的末日预言者凭借着超强的效果,让阿凯和雷诺的平均排名大幅度上升,最后也是遭到了大削,同时酒馆战棋的核心也正式从5费下移到了四费,四费终于摆脱了狗都不对的境地。
在暴风城推出的还有佣兵战纪模式,说实话喜欢这个模式的玩家会非常喜欢,不喜欢的玩家会觉得非常无聊,其实直到现在清风还是能看到有不少小伙伴在平台论坛上讨论佣兵战纪的玩法的。佣兵战纪刚上线的时候,风评非常差,尤其是国内的玩家早就习惯了各种手游,这种玩法早已司空见惯。但随着主播们“出狱”开始PVP之旅,玩家感受到了这个模式的一丝乐趣。
然而就在佣兵战纪风评回暖的时候,设计师的骚操作来了,神秘的陌生人改动让大家非常不满,机智的玩家们想出了互投的玩法,讽刺的是在互投那段时间里各大论坛的讨论度一时间达到了非常高的地步,最后官方还是修改了机制,很多玩家也从这时候再也没碰过佣兵战纪了。清风对这个模式没有那么感冒,但也是不是那么讨厌,不过因为实在没有精力去肝,现在碰得也没那么多了,至今悬赏还停在冬泉谷。
而在万圣节活动期间,炉石传说和暗黑破坏神梦幻联动,迪亚波罗也是闯入酒馆战棋和对决模式。大菠萝刚进入酒馆战棋的时候还是蛮弱的,经过了一次加强后,强度稍微好了些,然而随后官方错误的进行了第二波加强(Iksar承认的),导致迪亚波罗真正变成了酒馆战棋里的大魔王,在他离开的时候玩家们甚至敲锣打鼓,欢天喜地。但不得不说,这一次联动从创意和表现形式上都还是蛮不错的,希望之后还能联动其他作品!
死亡矿井
在暴风城初期,标准任务战非常弱,除了因为在赛马环境下,标准的任务战速度不够快,标准海盗不够优质也是原因之一,而随着环境变慢和死亡矿井大量海盗的补充,任务战瞬间又成为了海上霸王,而罪魁祸首之一就是死亡矿井里的重拳先生。有一说一,因为迷你系列上线推迟的原因,死亡矿井版本几乎没来得及平衡就进入了奥特兰克,清风是觉得这张卡还是得再平衡一下的。
其实仔细一看,暴风城虽然是炉石风评暴跌,玩家对游戏纷纷不信任的一个版本,但这个版本推出的新内容却是非常多的。口碑暴跌除了因为暴风城版本的环境实在是太差,以及动视暴雪的风波影响,还有就是各种新内容上线时存在大量Bug长时间不修改,让玩家的体验非常差,而且暴风城版本前后推出了大量的皮肤,虽然Iksar的说法是让炉石的盈利结构向皮肤转移,增加免费的游戏内容,但给玩家带来的观感影响是很不好的。
奥特兰克的决裂
其实在进入奥特兰克版本中期,环境就已经平衡得不错了,而深铁穴居人这一张卡,克制住了之前玩家诟病的大量自闭卡组,竟然让环境里“快攻,中速,控制,OTK”完美的克制循环了起来,如果说暴风城版本初期是群魔乱舞,那奥特兰克版本初期就是真正的百花齐放了,甚至连剽窃贼这样的偏娱乐卡组都有不错的体验。
当然目前奥特兰克才进行了不到一个月,后面还有迷你版本等等更新。之前的平衡补丁对猫头鹰术以及锁喉贼,吸血瞎,超凡德等等前朝的剑进行了削弱,虽然海盗战数量开始多了起来,但是现在整体环境还算是不错,希望未来也能继续保持,做好平衡和迷你系列。
不管怎么说2021年就要过去了,炉石传说也走过了坎坷的一年,虽然一直说着炉石药丸,但真的药丸的话,还是舍不得的,希望炉石传说能越来越好吧!#我的年度游戏总结#