【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 09:30:20 作者:墨談墨話 Language

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#遊戲推薦#


【黑藍配色,美漫畫風】

遊戲是比較典型的美漫風格,人物是六頭身,比較寫實化,但顯得頭大。人物在五官寫實的基礎上,增加了幾分美化,讓誇張和寫實之間有了一個良好的平衡。雖然遊戲中的場景一直是在都市風的房間裡,但其實仔細觀察下,會發現每一次的戰鬥場景都不相同,每個房間的設置和擺放都是隨機的,桌子、椅子、門、售貨機、盆栽等物品位置全部隨機。這種細節上的小創意給遊戲帶來了不少新意,如果能讓房間的配色也跟著隨機的話,那麼場景的賽博龐克感會更加強烈的。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第0張

地圖有點潦草

【音效單一,音樂熱血】

受制於遊戲的低成本,遊戲全程是無配音的,但畢竟打遊戲的都是牌佬,也不是很在乎這個。遊戲的音效比較單一化,大部分的出牌都是一個聲音,很難通過音效來辨別是出的什麼牌。遊戲的BGM數量不多,基本都是動感的電子音,節奏感很強,讓戰鬥過程很熱血。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第1張

讀圖界面

【UI簡單,不太方便】

遊戲的UI基本都是藍黑配色,各個區域用極細的條線進行分割,從視覺上來看,並不太容易分別每個按鈕的邊界。遊戲的UI有一個不合理之處,主角的血量和狀態都在左上角,而敵人的血量和狀態在敵人立繪的上方。敵我雙方信息處於不對稱的情況,給戰鬥中觀察帶來了不小的麻煩。另外,個別字體的顏色應用不太合理,例如地圖上,對於每個路線的說明文字是非常模糊的紅色,與黑藍背景搭配,顯得格外刺眼。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第2張

反派死於話多

【教程詳細,但仍然不夠】

雖然遊戲有著一個完整而詳細的教學關卡,基本上也對所有的操作進行了教學,但實際上,遊戲對於各種狀態和屬性卻沒有詳細說明,沒有打牌類遊戲經驗的玩家,根本不知道力量增幅是否會每回合保留,護盾是不是每回合保留等,需要玩家反覆試驗才能恍然大悟。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第3張

大量的過場動畫

【繼承了爬塔的核心趣味】

本作在遊戲框架上設計了參考了大量遊戲的元素,萬智牌、肉鴿、殺戮尖塔,甚至是很多JRPG都有涉獵。但如果從本作的最核心內容來看,主要還是以殺戮尖塔作為底層框架設計的。收集卡牌、組建牌組、回合打牌、戰鬥獎勵、被動增益、路線選擇、挑戰精英、擊敗BOSS等一系列經典又有趣的設計,讓所有牌佬都可以輕鬆上手。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第4張

遊戲中的醫療中心

【獨特的轉換機制讓廢牌不再卡手】

當然,遊戲也不是完全照搬殺戮尖塔,本作有著很多自己的創新元素。如果要說本作打牌方式的最大特點是什麼,我覺得是是其卡牌轉換機制。右鍵點擊卡牌,可以把卡牌轉換成基礎卡牌。而且,每個職業轉換的基礎牌是不一樣,電子忍者的基礎卡牌是破甲,降低對方護甲和抗性,並恢復自己得能量;防爆步兵的基礎卡牌是給友方提供大量護盾。轉換機制的存在,直接避免了廢牌卡手的情況。在每一個回合中,如果遇到暫時不需要的牌,那就直接轉換就行,讓卡牌的利用率大大提升。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第5張

遊戲開始時選擇隊長

【全能的信息探查讓玩家知己知彼】

與很多遊戲的屬性參數不透明的情況不同,本作對於敵人的信息基本上是直接公開的。右鍵點擊敵人,就可以實現偵察,可以查看角色的各項屬性、卡組構成、弱點提示等。每一個回合都可以根據情況,針對性地出牌,讓戰鬥效率最大化。畢竟知己知彼,才能百戰百勝嘛。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第6張

戰鬥開始前挑戰卡組

【見招拆招,你來我往】

雖然遊戲中的攻擊手段花樣繁多,但實際遊戲中的攻擊方式本質是四類:物理與護甲、魔法與抗性、真實傷害與閃避、有害效果與抵禦。根據敵人的狀態,選擇合適的攻擊方式,才能讓戰鬥事半功倍。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第7張

戰鬥獎勵三選一

【每回合只准出3張牌】

在遊戲中,每回合只能打出三張牌,沒有任何方式可以增加每回合的出牌數。但不要擔心,你的對手每回合只能打出一張牌,個別厲害點的也就只能打兩張牌,比你還弱呢。由於遊戲限制了每回合的出牌數,遊戲的整體節奏也自然而然地降下來了,一場戰鬥打幾十個回合也是正常的。也是因為每回合的出牌只有3張數,整個遊戲對於玩家的每一張牌出牌都要求極高,錯誤的出牌會導致無功而返,甚至直接暴斃。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第8張

挑戰精英

【牌組裡永遠只有12張牌】

與傳統爬塔遊戲不同的是,本作的卡組是固定為12張,這一點從開始到結束都無法改變。遊戲裡可以不斷收集到新的卡牌,每局戰鬥開始前都可以調整卡組。這麼做的好處是,玩家在同一局裡就可以嘗試不同的卡組流派,更加自由,而不是每一局組建完成卡組後就不再改變。當然,也避免了某些爬塔遊戲利用四五張牌組建卡牌,起手就無限連的情況。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第9張

幽默的對白

【取消隨機事件,減少隨機元素】

與傳統爬塔遊戲強調隨機性不同的是,本質對於隨機性是儘可能地規避。在其他爬塔遊戲裡很常見的隨機事件,在本作中直接取消了,讓玩家不用再糾結面對的是奇遇還是災難了。不過遊戲也光做減法,也做了加法。遊戲將大量劇情元素融入到關卡中,玩家可以自由選擇去觸發劇情。在劇情事件裡有大量的選擇分支,有一些選擇影響後續關卡,例如擊敗敵人,你是想替天行道以此獲得戰利品,還是收下此人然後多個幫手,一切皆由自己定。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第10張

豐富的劇情

【簡單的貨幣結構,明碼標價】

遊戲卡牌包含了黑灰白黃銀五種稀有度,這五種顏色的區分度太小,看上去不是那麼容易辨別。可惜沒有漢化對應的文字,也很難從文字上識別。遊戲中有著兩種代幣,都市點和通用政所憑證。前者可以用來在商店裡購買全新的卡牌,畢竟商店裡的卡牌的品質比戰鬥勝利的獎勵高多了;後者則是用來診所裡消費,診所除了提供生命恢復之外,還提供各種各樣的改造加成,但是這種失去8點最大HP,增加1點護甲的改造,怎麼看怎麼都是虧的。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第11張

公司的基地

【多樣的職業,豐富的搭配】

遊戲目前擁有9個英雄,每個英雄都有不同的職業,包括電子忍者宮良、刺客、熱血家、電刃、清理人、首腦、防暴步兵、尋魂者、突擊隊這些。當遊戲開始的時候,我們選擇一個英雄作為主英雄,就算沒選到的英雄也會在遊戲過程中不斷加入,到時候選擇合適的隊友是十分必要的。

每一種職業都有一整套完整的卡牌,可以用來構建獨特的戰術,例如清理人、刺客等就擁有隱身機制,在隱形狀態下無法被選取,且個別卡牌需要在隱形狀態下才能釋放,算得上是攻防一體的強力手段;而防爆步兵則擁有嘲諷機制,對方的所有單體卡牌都必須攻擊帶嘲諷的目標。合理利用不同職業的特性,組建最強大的小隊,就是遊戲的核心趣味。利用肉盾吸收傷害,然後伺機待發,給予致命一擊,玩起來很有RPG的感覺。

 

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第12張

各英雄牌庫都不同

【賽博龐克劇情,吐槽拉滿】

遊戲劇情發生一個賽博龐克的未來世界,遊戲中的八大巨型公司都是賽博龐克里的常見形態,涉及網絡、醫療、電子等常見壟斷領域。熟悉賽博龐克類遊戲的玩家都知道此類世界觀下,各種巨型公司都是以剝削底層為手段,人為製造社會上下層分裂的。當然,本作也不厲害,以博眼球為目的的網絡零,以販賣人體器官為盈利的起源醫療等,八大巨型公司都是惡貫滿盈。主角作為一個正義的團隊,看不慣八大公司的惡性,率領小夥伴們準備突破層層限制,打擊八大公司。遊戲中有著劇情,敵人排著隊過來送死。敵人就是話癆,不斷地說出自己得弱點,讓主角都忍不住想吐槽,你們連自己得弱點都不保密嗎。真是反派死於話多啊,恆古不變。主角是典型的吐槽型人格,會吐槽來無影去無蹤的人是沒啥存在感。遊戲的文本量很多,導致劇情十分充實,將賽博龐克的社會勾勒得惟妙惟肖。

   遊戲中的有大量的選擇分支,玩家可以自由地決定劇情的走向,體驗真正地改變劇情。不過,遊戲目前的漢化文本存在一些問題。對話中還有大量的口存在,例如口掉你,真口害,頗為出戏。

【都市叢零】只看腦子不看臉,敢來挑戰嗎?-第13張


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