【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?


3楼猫 发布时间:2023-04-04 09:30:20 作者:墨谈墨话 Language

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#游戏推荐#


【黑蓝配色,美漫画风】

游戏是比较典型的美漫风格,人物是六头身,比较写实化,但显得头大。人物在五官写实的基础上,增加了几分美化,让夸张和写实之间有了一个良好的平衡。虽然游戏中的场景一直是在都市风的房间里,但其实仔细观察下,会发现每一次的战斗场景都不相同,每个房间的设置和摆放都是随机的,桌子、椅子、门、售货机、盆栽等物品位置全部随机。这种细节上的小创意给游戏带来了不少新意,如果能让房间的配色也跟着随机的话,那么场景的赛博朋克感会更加强烈的。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第0张

地图有点潦草

【音效单一,音乐热血】

受制于游戏的低成本,游戏全程是无配音的,但毕竟打游戏的都是牌佬,也不是很在乎这个。游戏的音效比较单一化,大部分的出牌都是一个声音,很难通过音效来辨别是出的什么牌。游戏的BGM数量不多,基本都是动感的电子音,节奏感很强,让战斗过程很热血。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第1张

读图界面

【UI简单,不太方便】

游戏的UI基本都是蓝黑配色,各个区域用极细的条线进行分割,从视觉上来看,并不太容易分别每个按钮的边界。游戏的UI有一个不合理之处,主角的血量和状态都在左上角,而敌人的血量和状态在敌人立绘的上方。敌我双方信息处于不对称的情况,给战斗中观察带来了不小的麻烦。另外,个别字体的颜色应用不太合理,例如地图上,对于每个路线的说明文字是非常模糊的红色,与黑蓝背景搭配,显得格外刺眼。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第2张

反派死于话多

【教程详细,但仍然不够】

虽然游戏有着一个完整而详细的教学关卡,基本上也对所有的操作进行了教学,但实际上,游戏对于各种状态和属性却没有详细说明,没有打牌类游戏经验的玩家,根本不知道力量增幅是否会每回合保留,护盾是不是每回合保留等,需要玩家反复试验才能恍然大悟。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第3张

大量的过场动画

【继承了爬塔的核心趣味】

本作在游戏框架上设计了参考了大量游戏的元素,万智牌、肉鸽、杀戮尖塔,甚至是很多JRPG都有涉猎。但如果从本作的最核心内容来看,主要还是以杀戮尖塔作为底层框架设计的。收集卡牌、组建牌组、回合打牌、战斗奖励、被动增益、路线选择、挑战精英、击败BOSS等一系列经典又有趣的设计,让所有牌佬都可以轻松上手。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第4张

游戏中的医疗中心

【独特的转换机制让废牌不再卡手】

当然,游戏也不是完全照搬杀戮尖塔,本作有着很多自己的创新元素。如果要说本作打牌方式的最大特点是什么,我觉得是是其卡牌转换机制。右键点击卡牌,可以把卡牌转换成基础卡牌。而且,每个职业转换的基础牌是不一样,电子忍者的基础卡牌是破甲,降低对方护甲和抗性,并恢复自己得能量;防爆步兵的基础卡牌是给友方提供大量护盾。转换机制的存在,直接避免了废牌卡手的情况。在每一个回合中,如果遇到暂时不需要的牌,那就直接转换就行,让卡牌的利用率大大提升。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第5张

游戏开始时选择队长

【全能的信息探查让玩家知己知彼】

与很多游戏的属性参数不透明的情况不同,本作对于敌人的信息基本上是直接公开的。右键点击敌人,就可以实现侦察,可以查看角色的各项属性、卡组构成、弱点提示等。每一个回合都可以根据情况,针对性地出牌,让战斗效率最大化。毕竟知己知彼,才能百战百胜嘛。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第6张

战斗开始前挑战卡组

【见招拆招,你来我往】

虽然游戏中的攻击手段花样繁多,但实际游戏中的攻击方式本质是四类:物理与护甲、魔法与抗性、真实伤害与闪避、有害效果与抵御。根据敌人的状态,选择合适的攻击方式,才能让战斗事半功倍。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第7张

战斗奖励三选一

【每回合只准出3张牌】

在游戏中,每回合只能打出三张牌,没有任何方式可以增加每回合的出牌数。但不要担心,你的对手每回合只能打出一张牌,个别厉害点的也就只能打两张牌,比你还弱呢。由于游戏限制了每回合的出牌数,游戏的整体节奏也自然而然地降下来了,一场战斗打几十个回合也是正常的。也是因为每回合的出牌只有3张数,整个游戏对于玩家的每一张牌出牌都要求极高,错误的出牌会导致无功而返,甚至直接暴毙。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第8张

挑战精英

【牌组里永远只有12张牌】

与传统爬塔游戏不同的是,本作的卡组是固定为12张,这一点从开始到结束都无法改变。游戏里可以不断收集到新的卡牌,每局战斗开始前都可以调整卡组。这么做的好处是,玩家在同一局里就可以尝试不同的卡组流派,更加自由,而不是每一局组建完成卡组后就不再改变。当然,也避免了某些爬塔游戏利用四五张牌组建卡牌,起手就无限连的情况。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第9张

幽默的对白

【取消随机事件,减少随机元素】

与传统爬塔游戏强调随机性不同的是,本质对于随机性是尽可能地规避。在其他爬塔游戏里很常见的随机事件,在本作中直接取消了,让玩家不用再纠结面对的是奇遇还是灾难了。不过游戏也光做减法,也做了加法。游戏将大量剧情元素融入到关卡中,玩家可以自由选择去触发剧情。在剧情事件里有大量的选择分支,有一些选择影响后续关卡,例如击败敌人,你是想替天行道以此获得战利品,还是收下此人然后多个帮手,一切皆由自己定。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第10张

丰富的剧情

【简单的货币结构,明码标价】

游戏卡牌包含了黑灰白黄银五种稀有度,这五种颜色的区分度太小,看上去不是那么容易辨别。可惜没有汉化对应的文字,也很难从文字上识别。游戏中有着两种代币,都市点和通用政所凭证。前者可以用来在商店里购买全新的卡牌,毕竟商店里的卡牌的品质比战斗胜利的奖励高多了;后者则是用来诊所里消费,诊所除了提供生命恢复之外,还提供各种各样的改造加成,但是这种失去8点最大HP,增加1点护甲的改造,怎么看怎么都是亏的。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第11张

公司的基地

【多样的职业,丰富的搭配】

游戏目前拥有9个英雄,每个英雄都有不同的职业,包括电子忍者宫良、刺客、热血家、电刃、清理人、首脑、防暴步兵、寻魂者、突击队这些。当游戏开始的时候,我们选择一个英雄作为主英雄,就算没选到的英雄也会在游戏过程中不断加入,到时候选择合适的队友是十分必要的。

每一种职业都有一整套完整的卡牌,可以用来构建独特的战术,例如清理人、刺客等就拥有隐身机制,在隐形状态下无法被选取,且个别卡牌需要在隐形状态下才能释放,算得上是攻防一体的强力手段;而防爆步兵则拥有嘲讽机制,对方的所有单体卡牌都必须攻击带嘲讽的目标。合理利用不同职业的特性,组建最强大的小队,就是游戏的核心趣味。利用肉盾吸收伤害,然后伺机待发,给予致命一击,玩起来很有RPG的感觉。

 

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第12张

各英雄牌库都不同

【赛博朋克剧情,吐槽拉满】

游戏剧情发生一个赛博朋克的未来世界,游戏中的八大巨型公司都是赛博朋克里的常见形态,涉及网络、医疗、电子等常见垄断领域。熟悉赛博朋克类游戏的玩家都知道此类世界观下,各种巨型公司都是以剥削底层为手段,人为制造社会上下层分裂的。当然,本作也不厉害,以博眼球为目的的网络零,以贩卖人体器官为盈利的起源医疗等,八大巨型公司都是恶贯满盈。主角作为一个正义的团队,看不惯八大公司的恶性,率领小伙伴们准备突破层层限制,打击八大公司。游戏中有着剧情,敌人排着队过来送死。敌人就是话痨,不断地说出自己得弱点,让主角都忍不住想吐槽,你们连自己得弱点都不保密吗。真是反派死于话多啊,恒古不变。主角是典型的吐槽型人格,会吐槽来无影去无踪的人是没啥存在感。游戏的文本量很多,导致剧情十分充实,将赛博朋克的社会勾勒得惟妙惟肖。

   游戏中的有大量的选择分支,玩家可以自由地决定剧情的走向,体验真正地改变剧情。不过,游戏目前的汉化文本存在一些问题。对话中还有大量的口存在,例如口掉你,真口害,颇为出戏。

【都市丛零】只看脑子不看脸,敢来挑战吗?-第13张


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