遊信特約作者:七嘴八舌聊電競
隨著暗黑地牢的出現,高難度養成類策略遊戲開始逐漸迴歸到人們的視野當中。畢竟沒有難度的遊戲容易讓人乏味,就算是韭菜,讓你天天割也會累。
但是暗黑地牢的難度以及回合制玩法還是將很多玩家阻擋在了門外。
於是今天筆者在steam上“非常無意”的發現了這樣一款國產遊戲。它巧妙的將暗黑地牢的養成和戰棋遊戲結合在了一起,並且融入了國內並不常見的跑團元素。
這款遊戲就是由趣品堂工作室製作的《安魂輓歌(Elegy Soul)》!
作為一款國產獨立遊戲它雖然比不上目前已經獨具特色的暗黑地牢,但也做的可圈可點。下面就讓筆者給各位遊友介紹一下它。
1、背景設定
安魂輓歌與最近火爆的百變小骷髏—《英雄殺手》一樣,採用了反英雄式的黑暗風格。玩家將化身至高的邪惡力量,統領亡靈大軍反攻人類生存的世界。遊戲這樣的設定可以說在同類型裡非常獨樹一幟,配合上一定的劇情也給予了很多人想象的空間。畢竟洛丹倫大孝子在國內的人氣經久不衰呀!
但是目前遊戲已經展現的劇情在內容上並沒有第一時間抓住人,而且特意設計的碎片式劇情介紹也因為ea測試披露的關卡太少無法連點成線,反而畫蛇添足。
高難度的策略養成遊戲除了玩法和數值平衡以外,劇情的推進是非常重要的環節。暗黑地牢的成功與其劇情深度密不可分!
2、美術設定
安魂輓歌的畫面基調採用了卡通版的設計風格!背景雖然以為了凸顯陰暗、腐敗的黑綠為主。但是整體風格搭配下來反而不讓人覺得壓抑和可怖,同時又保有了黑暗勢力的特色。實屬不易!
畢竟因為玩家的勢力背景為邪惡力量,充滿了各種魅魔、遊戲的角色設計也是如此,魅魔、殭屍、骷髏、吸血鬼等怪物,如果做的太過於寫實或者拿捏不好。很容易就被ban了!
由此可見製作組的美術功底還是可以的。但可能這款遊戲最後的主要陣地會是手遊,所以無時無刻都有一股濃濃的手遊風向我撲面而來。
3、豐富的養成系統
遊戲中的養成系統還是很豐富的,既有招募英雄,也有培養英雄,還有基地建設等內容。玩家需要不斷探索,收集素材,然後通過亡靈棲息地來召喚角色來補充己方的亡靈大軍,同時利用從地牢裡帶回來的資源來提升基地和英雄,而基地和英雄的提升又會影響戰鬥,整個遊戲在培養——戰鬥方面實現了比較不錯的循環。

目前安魂輓歌總共有13種職業選擇、分別是六種近戰、四種遠程和三種輔助。每種職業都具備不同的技能組合和魂器加成,搭配起來更是變化多端。可見遊戲為我們預留了很長的養成線路,使得遊戲比較耐人尋味。相信在之後的過程中還會有更多的職業陸續登場,甚至還會有職業轉職也說不定。
4、戰鬥系統
在戰鬥方面遊戲採用了久違的戰棋類型。作為幾乎被這個時代遺忘的戰鬥類型,戰棋擁有者比回合制站位模式更加多變和豐富的策略深度。
結合地形的變化,戰棋類型的策略體驗可以說是無出其右。如果此時遊戲ai足夠強大的話,那麼遊戲體驗會更上一層樓。
恰好此作的遊戲ai非常足夠。“聰明的人類”非常懂得集中優勢兵力逐個擊破,和以往戰棋遊戲只會打近戰不同,只要你走位不小心很容易被遠程兵種集中優勢火力擊殺。
而且本作獨特的反擊系統也讓遊戲難度增加不少,只要是相同攻擊類型之間互毆就會觸發反擊效果,而不同攻擊類型則不會觸發反擊。
所以到了後期,玩必須步步為營。不然就得使用回溯讀檔了。
雖然安魂曲的戰棋可玩性不錯,但是它加入時間條我覺得多此一舉!
戰棋類型的遊戲,關鍵在於排兵佈陣,強行加入時間條的規定。使得戰棋失去了佈局的樂趣,索然想到了用ap值彌補,但是遠遠不夠。
總體來說,安魂輓歌是一部值得期待的國產獨立遊戲。但是目前由於在ea封測階段,其效果並沒有展現出來,反而讓人們覺得質量不高,50多的價格在這樣的體驗下更顯的不合適。
希望製作組可以耐住性子,仔細打磨一番再上市!