游戏测评——《安魂挽歌》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:09:23 作者:七嘴八舌聊电竞 Language

游信特约作者:七嘴八舌聊电竞

随着暗黑地牢的出现,高难度养成类策略游戏开始逐渐回归到人们的视野当中。毕竟没有难度的游戏容易让人乏味,就算是韭菜,让你天天割也会累。

但是暗黑地牢的难度以及回合制玩法还是将很多玩家阻挡在了门外。

于是今天笔者在steam上“非常无意”的发现了这样一款国产游戏。它巧妙的将暗黑地牢的养成和战棋游戏结合在了一起,并且融入了国内并不常见的跑团元素。

游戏测评——《安魂挽歌》-第1张游戏测评——《安魂挽歌》-第2张

这款游戏就是由趣品堂工作室制作的《安魂挽歌(Elegy Soul)》!

作为一款国产独立游戏它虽然比不上目前已经独具特色的暗黑地牢,但也做的可圈可点。下面就让笔者给各位游友介绍一下它。

1、背景设定

安魂挽歌与最近火爆的百变小骷髅—《英雄杀手》一样,采用了反英雄式的黑暗风格。玩家将化身至高的邪恶力量,统领亡灵大军反攻人类生存的世界。游戏这样的设定可以说在同类型里非常独树一帜,配合上一定的剧情也给予了很多人想象的空间。毕竟洛丹伦大孝子在国内的人气经久不衰呀!

但是目前游戏已经展现的剧情在内容上并没有第一时间抓住人,而且特意设计的碎片式剧情介绍也因为ea测试披露的关卡太少无法连点成线,反而画蛇添足。

高难度的策略养成游戏除了玩法和数值平衡以外,剧情的推进是非常重要的环节。暗黑地牢的成功与其剧情深度密不可分!

2、美术设定

安魂挽歌的画面基调采用了卡通版的设计风格!背景虽然以为了凸显阴暗、腐败的黑绿为主。但是整体风格搭配下来反而不让人觉得压抑和可怖,同时又保有了黑暗势力的特色。实属不易!

游戏测评——《安魂挽歌》-第3张

毕竟因为玩家的势力背景为邪恶力量,充满了各种魅魔、游戏的角色设计也是如此,魅魔、僵尸、骷髅、吸血鬼等怪物,如果做的太过于写实或者拿捏不好。很容易就被ban了!

由此可见制作组的美术功底还是可以的。但可能这款游戏最后的主要阵地会是手游,所以无时无刻都有一股浓浓的手游风向我扑面而来。

3、丰富的养成系统

游戏中的养成系统还是很丰富的,既有招募英雄,也有培养英雄,还有基地建设等内容。玩家需要不断探索,收集素材,然后通过亡灵栖息地来召唤角色来补充己方的亡灵大军,同时利用从地牢里带回来的资源来提升基地和英雄,而基地和英雄的提升又会影响战斗,整个游戏在培养——战斗方面实现了比较不错的循环。

游戏测评——《安魂挽歌》-第4张

游戏测评——《安魂挽歌》-第5张

目前安魂挽歌总共有13种职业选择、分别是六种近战、四种远程和三种辅助。每种职业都具备不同的技能组合和魂器加成,搭配起来更是变化多端。可见游戏为我们预留了很长的养成线路,使得游戏比较耐人寻味。相信在之后的过程中还会有更多的职业陆续登场,甚至还会有职业转职也说不定。

4、战斗系统

在战斗方面游戏采用了久违的战棋类型。作为几乎被这个时代遗忘的战斗类型,战棋拥有者比回合制站位模式更加多变和丰富的策略深度。

结合地形的变化,战棋类型的策略体验可以说是无出其右。如果此时游戏ai足够强大的话,那么游戏体验会更上一层楼。

恰好此作的游戏ai非常足够。“聪明的人类”非常懂得集中优势兵力逐个击破,和以往战棋游戏只会打近战不同,只要你走位不小心很容易被远程兵种集中优势火力击杀。

而且本作独特的反击系统也让游戏难度增加不少,只要是相同攻击类型之间互殴就会触发反击效果,而不同攻击类型则不会触发反击。

所以到了后期,玩必须步步为营。不然就得使用回溯读档了。

虽然安魂曲的战棋可玩性不错,但是它加入时间条我觉得多此一举!

战棋类型的游戏,关键在于排兵布阵,强行加入时间条的规定。使得战棋失去了布局的乐趣,索然想到了用ap值弥补,但是远远不够。

总体来说,安魂挽歌是一部值得期待的国产独立游戏。但是目前由于在ea封测阶段,其效果并没有展现出来,反而让人们觉得质量不高,50多的价格在这样的体验下更显的不合适。

希望制作组可以耐住性子,仔细打磨一番再上市!


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