有這樣一款遊戲,它在我上大學的時候便已公佈立項,但直到我工作四年後才終於被端上臺面;有這樣一款遊戲,它繼承了玩家對《刺客教條:黑旗》海戰玩法擴展的熱切期待,卻在日復一日的磋磨中一再推延發售日期;有這樣一款遊戲,在曾經的宣傳中被稱作意義非凡的4A鉅作,最終卻只在MC上“光榮”斬獲了59分的媒體均分——是的,在經歷數之不清的跳票公告與混亂的開發後,《碧海黑帆》終於是沒有辜負所有玩家的期待,成功終結了這漫長的等待,即便這成品並不那麼地盡如人意。
其實我個人對《碧海黑帆》這部作品從來都沒有報以過太高的期待,因為是個明眼人都能看出來,這部作品的項目管理顯然存在非常大的問題,能最終拿出成品便足以稱得上是一場巨大的勝利了,想要它真正成為航海遊戲界的扛把子,那多少有些不切實際了。
但令我比較意外的是,前段時間上網衝浪的時候,我竟然刷到了《碧海黑帆》全新的宣傳片,製作團隊竟然依然在為這部早已被打上“失敗”標籤的作品提供全新賽季內容的更新,於是好奇之下便試著申請了一下測試服,獲得了第三賽季“龍之覺醒”搶先體驗的遊玩資格。
在簡單體驗過這部作品之後,我多多少少想寫點東西來闡述一下我對這部曾經翹首以盼的作品的感受,於是也寫下這篇文章,聊聊屬於《碧海黑帆》的遺憾。
一、只餘碧海,不見黑帆
如果確實要問《碧海黑帆》有什麼亮點,那麼我想遊戲裡那片風光旖旎的印度洋會是最好的答案。
不同於發售於十年前的黑旗,《碧海黑帆》在育碧全新引擎的加持下無疑擁有了更優秀且細膩的畫面表現力,無論是狂風暴雨汪洋中的驚濤駭浪,還是萬里晴空下的秀麗群島,都足以帶給玩家最極致的視覺體驗——育碧可能會把遊戲做成罐頭,但他們也一定能給你提供最好的畫面與優化的保障。
不過可惜的是,除開那些完全不需要質疑的風景,《碧海黑帆》在它最該做好的地方——航海玩法,做得卻並不出色。
《碧海黑帆》的航海玩法在很多方面明顯沿襲自《刺客教條:黑旗》,並且或多或少也都在原有的基礎玩法上嘗試做了些改變或者衍生,也在一部分內容上做出了取捨,同時還在很多玩法設計上更加力求貼近於“真實”。
這種不斷做加減法的矛盾思路使得《碧海黑帆》的實際體驗非常奇怪:一方面,這部作品的體驗可謂是相當硬核,玩家在駕駛船隻時需要認真考慮風速和風向的影響,並管控與調整航速與船員的體力;在面對滔天巨浪時,玩家也同樣需要擺正船頭避免直接在巨浪的衝擊下遭受重創——在遊戲表現力的加持下,狂風暴雨中的鏖戰相當有史詩感,體驗上也可稱驚心動魄,但過多細節要素也讓戰鬥更加複雜化,操作上也多少顯得有些彆扭。
另一方面,遊戲整體的海戰玩法並沒有在黑旗的基礎上做出根本性之上的創新,某些玩法上有點創新與改進,而在有些玩法上又有些退步:比如說遊戲取消了側舷炮,以角度更靈活自由的炮擊取而代之;遊戲保留了弱點擊破的設計,卻取消了自瞄式的精準打擊,採用了讓玩家手動瞄準擊破弱點的設計;迫擊炮同樣存在,但是在相比黑旗更加高速的海戰體驗裡,本該威力絕倫的迫擊炮基本成為了擺設;更重要的是,玩家非常喜愛的接舷戰,在這部作品裡成為了只有過場動畫的擺設……
如果讓我用一句話來評價《碧海黑帆》的船戰體驗的話,那大概便是:多了幾分真實,少了太多爽感。全方位升級後的表現力並沒有用到真正正確的地方,我並沒能在這部作品中感受到那種船速全開後以衝角撞碎敵人的爽感,也沒能重溫舷炮齊中後快速精準擊破弱點的樂趣——那汪洋的碧海並沒有變更,只是黑帆卻再也不見蹤影。
二、關於第三賽季“龍之覺醒”
或許育碧會在很多地方上翻車,但有兩個方面,他們依然是相當值得信賴的:畫面以及運營。
畫面所帶來的視覺加持在上一個部分已經說過,在這裡便不再贅述了,而運營方面,這次這個在“悄無聲息”中迎來的第三賽季或許也會是最好的佐證。
比較有趣的是,第三賽季“龍之覺醒”是一箇中國要素非常濃的賽季,而且不同於今年育碧將要發售的另一部作品,並沒有引入那些亂七八糟的糟心要素。
嚴格來說,《碧海黑帆》的賽季內容其實更新得並不算多,除了兩個全新的精英BOSS黎天寧與張提督以外,也就額外追加了幾條團戰裡的BOSS龍,不過好在從特效上來說,這些個BOSS確實非常有誠意,實際對戰時展現出的招式是既華麗又壓迫感十足,配合上怒號的狂風與滔天的巨浪,一局戰鬥下來確實能帶來不少腎上腺素飆升的時刻。
而這個賽季後續的活動裡,也為我國的傳統節日中秋節量身定製了比較有趣的月餅活動,此外還追加了不少中國元素滿滿的外觀飾品,即便整體內容上並不算太多,但也足以看得出製作組的努力與嘗試了。
值得一提的則是,除了追加內容的更新以外,遊戲還修正或改進了不少玩家所詬病的缺點,雖然像是陸地上的玩法匱乏、任務寡淡、劇情平庸等真正影響遊戲體驗的要素並沒有太多的改善,但至少也能看得出製作組所做的工作了——至少他們還沒放棄,不是麼?
三、結語
《碧海黑帆》屬於那種在發售前大家就知道它多半是要翻車的作品,而截止到目前,關於它的評價也早已蓋棺定論(優缺點都已經被說爛了)。所以在評測這部作品時,我反倒更願意嘗試著來找一些它的優點,而從我個人角度出發來看待它的話,我會更多地感覺遺憾——邁過漫長且混亂的開發後,它只能潦草地交出一份平庸的答卷。
或許,《碧海黑帆》最成功的地方,便在於它真的讓我當場重新下回了黑旗(只可惜間隔時間實在太久遠,我的存檔直接丟失了)。它想闡述一場關於航海的回憶之夢,卻終因現實的困頓而寫下了迷茫的答案,它沒能在黑旗之後傳唱全新的傳奇,但它鍥而不捨的態度多少還是令人欽佩的。