4A巨作《碧海黑帆》仍在战斗!第三赛季“龙之觉醒”抢先体验分享


3楼猫 发布时间:2024-08-26 17:46:38 作者:天涯意焱 Language

有这样一款游戏,它在我上大学的时候便已公布立项,但直到我工作四年后才终于被端上台面;有这样一款游戏,它继承了玩家对《刺客信条:黑旗》海战玩法扩展的热切期待,却在日复一日的磋磨中一再推延发售日期;有这样一款游戏,在曾经的宣传中被称作意义非凡的4A巨作,最终却只在MC上“光荣”斩获了59分的媒体均分——是的,在经历数之不清的跳票公告与混乱的开发后,《碧海黑帆》终于是没有辜负所有玩家的期待,成功终结了这漫长的等待,即便这成品并不那么地尽如人意。

其实我个人对《碧海黑帆》这部作品从来都没有报以过太高的期待,因为是个明眼人都能看出来,这部作品的项目管理显然存在非常大的问题,能最终拿出成品便足以称得上是一场巨大的胜利了,想要它真正成为航海游戏界的扛把子,那多少有些不切实际了。

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但令我比较意外的是,前段时间上网冲浪的时候,我竟然刷到了《碧海黑帆》全新的宣传片,制作团队竟然依然在为这部早已被打上“失败”标签的作品提供全新赛季内容的更新,于是好奇之下便试着申请了一下测试服,获得了第三赛季“龙之觉醒”抢先体验的游玩资格。

在简单体验过这部作品之后,我多多少少想写点东西来阐述一下我对这部曾经翘首以盼的作品的感受,于是也写下这篇文章,聊聊属于《碧海黑帆》的遗憾。

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一、只余碧海,不见黑帆

如果确实要问《碧海黑帆》有什么亮点,那么我想游戏里那片风光旖旎的印度洋会是最好的答案。

不同于发售于十年前的黑旗,《碧海黑帆》在育碧全新引擎的加持下无疑拥有了更优秀且细腻的画面表现力,无论是狂风暴雨汪洋中的惊涛骇浪,还是万里晴空下的秀丽群岛,都足以带给玩家最极致的视觉体验——育碧可能会把游戏做成罐头,但他们也一定能给你提供最好的画面与优化的保障。

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不过可惜的是,除开那些完全不需要质疑的风景,《碧海黑帆》在它最该做好的地方——航海玩法,做得却并不出色。

《碧海黑帆》的航海玩法在很多方面明显沿袭自《刺客信条:黑旗》,并且或多或少也都在原有的基础玩法上尝试做了些改变或者衍生,也在一部分内容上做出了取舍,同时还在很多玩法设计上更加力求贴近于“真实”。

这种不断做加减法的矛盾思路使得《碧海黑帆》的实际体验非常奇怪:一方面,这部作品的体验可谓是相当硬核,玩家在驾驶船只时需要认真考虑风速和风向的影响,并管控与调整航速与船员的体力;在面对滔天巨浪时,玩家也同样需要摆正船头避免直接在巨浪的冲击下遭受重创——在游戏表现力的加持下,狂风暴雨中的鏖战相当有史诗感,体验上也可称惊心动魄,但过多细节要素也让战斗更加复杂化,操作上也多少显得有些别扭。

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4A巨作《碧海黑帆》仍在战斗!第三赛季“龙之觉醒”抢先体验分享-第3张

另一方面,游戏整体的海战玩法并没有在黑旗的基础上做出根本性之上的创新,某些玩法上有点创新与改进,而在有些玩法上又有些退步:比如说游戏取消了侧舷炮,以角度更灵活自由的炮击取而代之;游戏保留了弱点击破的设计,却取消了自瞄式的精准打击,采用了让玩家手动瞄准击破弱点的设计;迫击炮同样存在,但是在相比黑旗更加高速的海战体验里,本该威力绝伦的迫击炮基本成为了摆设;更重要的是,玩家非常喜爱的接舷战,在这部作品里成为了只有过场动画的摆设……

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如果让我用一句话来评价《碧海黑帆》的船战体验的话,那大概便是:多了几分真实,少了太多爽感。全方位升级后的表现力并没有用到真正正确的地方,我并没能在这部作品中感受到那种船速全开后以冲角撞碎敌人的爽感,也没能重温舷炮齐中后快速精准击破弱点的乐趣——那汪洋的碧海并没有变更,只是黑帆却再也不见踪影。

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二、关于第三赛季“龙之觉醒”

或许育碧会在很多地方上翻车,但有两个方面,他们依然是相当值得信赖的:画面以及运营。

画面所带来的视觉加持在上一个部分已经说过,在这里便不再赘述了,而运营方面,这次这个在“悄无声息”中迎来的第三赛季或许也会是最好的佐证。

比较有趣的是,第三赛季“龙之觉醒”是一个中国要素非常浓的赛季,而且不同于今年育碧将要发售的另一部作品,并没有引入那些乱七八糟的糟心要素。

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严格来说,《碧海黑帆》的赛季内容其实更新得并不算多,除了两个全新的精英BOSS黎天宁与张提督以外,也就额外追加了几条团战里的BOSS龙,不过好在从特效上来说,这些个BOSS确实非常有诚意,实际对战时展现出的招式是既华丽又压迫感十足,配合上怒号的狂风与滔天的巨浪,一局战斗下来确实能带来不少肾上腺素飙升的时刻。

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而这个赛季后续的活动里,也为我国的传统节日中秋节量身定制了比较有趣的月饼活动,此外还追加了不少中国元素满满的外观饰品,即便整体内容上并不算太多,但也足以看得出制作组的努力与尝试了。

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值得一提的则是,除了追加内容的更新以外,游戏还修正或改进了不少玩家所诟病的缺点,虽然像是陆地上的玩法匮乏、任务寡淡、剧情平庸等真正影响游戏体验的要素并没有太多的改善,但至少也能看得出制作组所做的工作了——至少他们还没放弃,不是么?

三、结语

《碧海黑帆》属于那种在发售前大家就知道它多半是要翻车的作品,而截止到目前,关于它的评价也早已盖棺定论(优缺点都已经被说烂了)。所以在评测这部作品时,我反倒更愿意尝试着来找一些它的优点,而从我个人角度出发来看待它的话,我会更多地感觉遗憾——迈过漫长且混乱的开发后,它只能潦草地交出一份平庸的答卷

或许,《碧海黑帆》最成功的地方,便在于它真的让我当场重新下回了黑旗(只可惜间隔时间实在太久远,我的存档直接丢失了)。它想阐述一场关于航海的回忆之梦,却终因现实的困顿而写下了迷茫的答案,它没能在黑旗之后传唱全新的传奇,但它锲而不舍的态度多少还是令人钦佩的。

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