鷹身人:dps最高的單位,費用低速度快,可以在前排坦克或者法術掩護下承擔主力輸出,也可以在防守中處理一些地面高血量單位,因此頻繁出現在大部分英雄的構築中。她的首選天賦選採礦還是毒一直是玩家爭論的焦點,這裡也重點說明一下。鷹身人本身攻擊很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但是應付一些高血量單位(熔核巨人、憎惡),沒有毒素會有點吃力,尤其在外掛吉安娜跟瑪維以及霍格這樣的強aoe弱單體的卡組時,很需要毒素鷹身人這種單體輸出能力,毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一天賦選擇。再說採礦天賦,雖然+了1費很多人接受不了,但是鷹身人自身移動採集速都度很快,可以快速掠奪正面戰場近距離的金礦資源,很適合金礦分佈比較分散的地圖。毒素穩定提高輸出上下限,採礦豐富功能性,第一天賦選任意一個都可以,通常鷹身人是比較優先培養升級藍卡開雙天賦的。當然,如果是選擇困難症,那就先選毒爪,因為毒爪實打實的提高數值強度,而功能性天賦並不是在所有場合都有收益。
野豬人:超好用的空投單位,費用低帶法抗肉度也不錯。雖然不是所有場合都會帶它,但是這玩意必須得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外掛在任何陣容的坦克、刷新、空投槽,能用好野豬勾引對面aoe單位/防禦塔的攻擊,是玩好這個遊戲的必備技能,大部隊推進的時候空投這玩意在boss/防禦塔/aoe單位背後也可以大大降低大部隊傷亡。首選天賦推薦快速部署,其他兩個天賦目前版本存在感很弱傷害刮痧。
豺狼人蠻兵:作為一個3費坦克單位,本身數值不錯,自帶aoe攻擊也能方便的處理一些雜兵。在第一天賦選擇皮糙肉厚後可以獲得護甲減少50%受到的物理傷害,進而一躍成為性價比最高的坦克單位之一,需要低費坦克的各陣營英雄都可以考慮攜帶它,同時它也是野獸陣營唯一一個能擁有護甲的坦克單位。
覓食灰狼:輸出很高,自帶1.5倍傷害的衝鋒,相比較上面同樣3費的豺狼人,灰狼高攻高移動速度,更適合搭配一些快速作戰部隊迅速壓制對面前排,例如結合快速野獸部隊或者女獵手之類,也可以憑藉移動速度協助一些慢速卡組搶奪地面資源。第一天賦推薦掠食本能進一步強化輸出爆發能力,後排單位見一個秒一個,面對前排單位也一點不虛。也有選擇潛行昏迷的,但是實際使用下來作為一個快速的前排,潛行機會很少,在pvp中可以考慮,大部分情況首選掠食本能的收益會穩定一點。
魚人:本身數值其實一般,勝在低費速度快又是地面單位,適合作為一些中慢速推進卡組的功能補充(例如弗丁之類),魚人在這類構築裡打打雜搶搶寶箱集合石順便提供一些遠程火力補充還是不錯的。第一天賦一般首選泡泡,不至於被aoe空投之類輕易解了,在後期對遊戲熟悉度高了之後第二天賦可以點出魚人數量+1,在能保證生存率的場合使用這個天賦可以讓它的輸出超過同級的獅鷲。
小雞:小雞本身輸出是不錯的,但是太容易被aoe團滅了很容易被解。目前適合帶小雞的我覺得主要是霍格,霍格既需要低費快速過牌又需要這些低費牌有能解高費的輸出能力,小雞就是一個典型,例如死亡礦井老一可以用小雞單防左路衝鋒牛之類。第一天賦推薦雞籠,主打pve也可以考慮狂怒。
毒蜘蛛:作為一個2費小隊單位血量非常優秀,但是也因此自帶了受到雙倍元素傷害的弱點,這個弱點導致它很難用來主動進攻,更多用在防守中消耗對方地面部隊。第一天賦優先選擇亡語毒爆,毒爆範圍比較大,可以毒殘同級脆皮遠程,但是不能炸空軍。目前這個兵種在pve沒有太強的存在感,一些玩家在pvp裡用來作為一個低費消耗對方地面進攻部隊以及高血量前排的填充卡。
迅猛龍:速度快輸出也還不錯,但是血量一般。其他陣營不會帶,而野獸隊後排低血量單位較多,對前排坦度有一定要求,所以迅猛龍依然用的很少。第一天賦推薦集群增傷,pve裡配合老瞎眼之類做任務很壯觀,一波流rush。
禿鷲:沒啥好說的,最弱單位評選一定有它。
變羊術:變羊術能有效幫助我方部隊先手控制對面高威脅單位,上易傷後達到小換大的優勢,尤其適合霍格這樣頻繁攜帶高攻低血量單位的部隊。在暴風雪的急速冷卻天賦被加強後,變羊術在其他陣營英雄的攜帶率有所降低,目前使用率不高。