鹰身人:dps最高的单位,费用低速度快,可以在前排坦克或者法术掩护下承担主力输出,也可以在防守中处理一些地面高血量单位,因此频繁出现在大部分英雄的构筑中。她的首选天赋选采矿还是毒一直是玩家争论的焦点,这里也重点说明一下。鹰身人本身攻击很高,处理大部分单位不需要毒素也能快速击杀,但是应付一些高血量单位(熔核巨人、憎恶),没有毒素会有点吃力,尤其在外挂吉安娜跟玛维以及霍格这样的强aoe弱单体的卡组时,很需要毒素鹰身人这种单体输出能力,毒素增加了鹰身人的输出上限,完全可以作为第一天赋选择。再说采矿天赋,虽然+了1费很多人接受不了,但是鹰身人自身移动采集速都度很快,可以快速掠夺正面战场近距离的金矿资源,很适合金矿分布比较分散的地图。毒素稳定提高输出上下限,采矿丰富功能性,第一天赋选任意一个都可以,通常鹰身人是比较优先培养升级蓝卡开双天赋的。当然,如果是选择困难症,那就先选毒爪,因为毒爪实打实的提高数值强度,而功能性天赋并不是在所有场合都有收益。
野猪人:超好用的空投单位,费用低带法抗肉度也不错。虽然不是所有场合都会带它,但是这玩意必须得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外挂在任何阵容的坦克、刷新、空投槽,能用好野猪勾引对面aoe单位/防御塔的攻击,是玩好这个游戏的必备技能,大部队推进的时候空投这玩意在boss/防御塔/aoe单位背后也可以大大降低大部队伤亡。首选天赋推荐快速部署,其他两个天赋目前版本存在感很弱伤害刮痧。
豺狼人蛮兵:作为一个3费坦克单位,本身数值不错,自带aoe攻击也能方便的处理一些杂兵。在第一天赋选择皮糙肉厚后可以获得护甲减少50%受到的物理伤害,进而一跃成为性价比最高的坦克单位之一,需要低费坦克的各阵营英雄都可以考虑携带它,同时它也是野兽阵营唯一一个能拥有护甲的坦克单位。
觅食灰狼:输出很高,自带1.5倍伤害的冲锋,相比较上面同样3费的豺狼人,灰狼高攻高移动速度,更适合搭配一些快速作战部队迅速压制对面前排,例如结合快速野兽部队或者女猎手之类,也可以凭借移动速度协助一些慢速卡组抢夺地面资源。第一天赋推荐掠食本能进一步强化输出爆发能力,后排单位见一个秒一个,面对前排单位也一点不虚。也有选择潜行昏迷的,但是实际使用下来作为一个快速的前排,潜行机会很少,在pvp中可以考虑,大部分情况首选掠食本能的收益会稳定一点。
鱼人:本身数值其实一般,胜在低费速度快又是地面单位,适合作为一些中慢速推进卡组的功能补充(例如弗丁之类),鱼人在这类构筑里打打杂抢抢宝箱集合石顺便提供一些远程火力补充还是不错的。第一天赋一般首选泡泡,不至于被aoe空投之类轻易解了,在后期对游戏熟悉度高了之后第二天赋可以点出鱼人数量+1,在能保证生存率的场合使用这个天赋可以让它的输出超过同级的狮鹫。
小鸡:小鸡本身输出是不错的,但是太容易被aoe团灭了很容易被解。目前适合带小鸡的我觉得主要是霍格,霍格既需要低费快速过牌又需要这些低费牌有能解高费的输出能力,小鸡就是一个典型,例如死亡矿井老一可以用小鸡单防左路冲锋牛之类。第一天赋推荐鸡笼,主打pve也可以考虑狂怒。
毒蜘蛛:作为一个2费小队单位血量非常优秀,但是也因此自带了受到双倍元素伤害的弱点,这个弱点导致它很难用来主动进攻,更多用在防守中消耗对方地面部队。第一天赋优先选择亡语毒爆,毒爆范围比较大,可以毒残同级脆皮远程,但是不能炸空军。目前这个兵种在pve没有太强的存在感,一些玩家在pvp里用来作为一个低费消耗对方地面进攻部队以及高血量前排的填充卡。
迅猛龙:速度快输出也还不错,但是血量一般。其他阵营不会带,而野兽队后排低血量单位较多,对前排坦度有一定要求,所以迅猛龙依然用的很少。第一天赋推荐集群增伤,pve里配合老瞎眼之类做任务很壮观,一波流rush。
秃鹫:没啥好说的,最弱单位评选一定有它。
变羊术:变羊术能有效帮助我方部队先手控制对面高威胁单位,上易伤后达到小换大的优势,尤其适合霍格这样频繁携带高攻低血量单位的部队。在暴风雪的急速冷却天赋被加强后,变羊术在其他阵营英雄的携带率有所降低,目前使用率不高。