【PC遊戲】為什麼“快遞模擬器”也被很多人稱之為藝術?


3樓貓 發佈時間:2023-06-09 17:53:54 作者:養樂多 Language

#死亡擱淺# 不久前epic又送出了《死亡擱淺》,相信很多人都已經領取了但是卻不玩,因為覺得就是送快遞沒意思。但是如果真的不好玩的話也不會有那麼多人稱之為藝術了,更不會有那麼多好評。下面來分析一下《死亡擱淺》為什麼有的人覺得是神作有的人覺得很爛。


【PC遊戲】為什麼“快遞模擬器”也被很多人稱之為藝術?-第0張

首先講講這款遊戲為什麼有的人會給出不好的評價

1.遊戲玩法單一

其實被玩家們稱為“快遞模擬器”這一點不可反駁。遊戲的玩法核心簡單概括就是送快遞。送快遞這一行為剛開始都不是玩家所想要的,遊戲剛開始還讓人產生了不少疑惑,比如為什麼要送快遞?那個隱身的怪物是什麼?布里吉嬰是幹嘛的?遊戲開頭那個大叔為什麼要自殺?等等問題,這些疑惑都沒有立馬為你解答。而送快遞只是完成任務不得不做的事情,在一些空曠的地方甚至就一直按著前進鍵再控制著方向朝著目的地前進,還有的玩家都不知道該幹嘛,一直亂走,這實在是枯燥無比。對於一款遊戲來說如果一直在做自己不想做的事情是十分致命的,後面就算再好也不會有人願意玩下去了,這一點也是大部分認為死亡擱淺不好玩的主要原因。

【PC遊戲】為什麼“快遞模擬器”也被很多人稱之為藝術?-第1張

2.遊戲前期過於拖沓

如果想要了解遊戲內一些具體的玩法以及大致的教程,估計得花上三四個小時才能完成。其中,遊戲的cg也過長,cg長其實對於一些玩家來講反而是好事,能看到許多畫面。但是在前期你什麼都沒玩,還一直在放cg給你講解劇情什麼的,cg時長還特別長,在你瞭解完遊戲框架之前,cg至少佔用了一半時間。給人感覺完全就是在看電影,我到底是來玩遊戲的還是來看電影的?送完快遞後還是送快遞,還只能一直走路實在是慢,因此不少玩家也就止步於此了。

【PC遊戲】為什麼“快遞模擬器”也被很多人稱之為藝術?-第2張

分析完缺點之後下面來分析一下為什麼好玩

1.遊戲劇情設定

首先,作為一款架空題材的世界劇情上也沒什麼漏洞,就已經算是不錯了,遊戲內的一些設定也很有意思。比如冥灘這一設定真的是很神,遊戲裡的肉身代表“赫”靈魂代表“卡”,這也是有原型的。埃及人認為人類由兩種元素組成:“赫”和“卡”,分別代表肉身和靈魂。通常情況下,當死亡發生時,靈魂會脫離肉身,經過冥灘邊界進入冥灘,然後才能前往亡者世界。但死亡擱淺發生後,已經到達冥灘邊界的靈魂,會嘗試回到人類世界的肉身中。還有很多其它的設定,比如bb、彩虹、時間雨……具體地詳細玩了遊戲後就知道了,這裡也就不多說了,防止大家被劇透。

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2.遊戲玩法設定

雖然玩法就是送快遞,這款遊戲卻將其它遊戲浪費時間的過程發揮地淋漓盡致,還設為了主要玩法,只要你耐心地玩下去就會發現過程是很有趣的。比如你送快遞前要提前規劃好路線,想好該帶哪些道具好讓你更方便走。遊戲中你還要一邊送快遞一邊將遊戲中的美國都連接上開羅爾網,開羅爾網也就是將遊戲中的每片區域都互相連接在一起,在遊戲世界當中很多數據都可通過開羅爾網絡進行運輸。當你連接上開羅爾網後,其它的玩家的建築物和一些標識等都會被你看到(所以一定要聯網玩這個遊戲!!!)。大家在一個網裡面都可以互相共享資源和物品等,每個人都是其中的一員。當你車沒油時,會發現其它玩家的充電站會幫助你;當你走崎嶇不平的路時;會有其它玩家搭建好的橋讓你行動更方便,讓每個人都感覺自己是開羅爾網中的一員,互幫互助。雖然看不到任何人,卻又處處是大家的痕跡,說它是半個聯機遊戲也不為過。你也可以收集各種材料和大家一起建橋、修橋。這種成就感,只有你完成了才能說的出來。

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3.藝術設計及配樂

你在送快遞的途中會看到各種各樣的風景,畫質也是十分地細膩。有雪山、戈壁等地形,這些風景都是十分地迷人,也精緻地展現了這荒涼的世界。再加上你走著走著突然給你配的bgm簡直是惟妙惟肖。給人一種“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”的感覺。當你在抑鬱或者在經歷人身低谷時,那我就建議你玩玩這款遊戲來治癒你的心。下面推薦幾首《死亡擱淺》的配樂,可謂是十分地治癒人心。

【PC遊戲】為什麼“快遞模擬器”也被很多人稱之為藝術?-第5張

1.Low Roar《Don't Be So Serious》 

2.Low Roar/Jófriður《Bones》 

3.星野源 (ほしの げん)《Pop Virus》



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