【PC游戏】为什么“快递模拟器”也被很多人称之为艺术?


3楼猫 发布时间:2023-06-09 17:53:54 作者:养乐多 Language

#死亡搁浅# 不久前epic又送出了《死亡搁浅》,相信很多人都已经领取了但是却不玩,因为觉得就是送快递没意思。但是如果真的不好玩的话也不会有那么多人称之为艺术了,更不会有那么多好评。下面来分析一下《死亡搁浅》为什么有的人觉得是神作有的人觉得很烂。


【PC游戏】为什么“快递模拟器”也被很多人称之为艺术?-第0张

首先讲讲这款游戏为什么有的人会给出不好的评价

1.游戏玩法单一

其实被玩家们称为“快递模拟器”这一点不可反驳。游戏的玩法核心简单概括就是送快递。送快递这一行为刚开始都不是玩家所想要的,游戏刚开始还让人产生了不少疑惑,比如为什么要送快递?那个隐身的怪物是什么?布里吉婴是干嘛的?游戏开头那个大叔为什么要自杀?等等问题,这些疑惑都没有立马为你解答。而送快递只是完成任务不得不做的事情,在一些空旷的地方甚至就一直按着前进键再控制着方向朝着目的地前进,还有的玩家都不知道该干嘛,一直乱走,这实在是枯燥无比。对于一款游戏来说如果一直在做自己不想做的事情是十分致命的,后面就算再好也不会有人愿意玩下去了,这一点也是大部分认为死亡搁浅不好玩的主要原因。

【PC游戏】为什么“快递模拟器”也被很多人称之为艺术?-第1张

2.游戏前期过于拖沓

如果想要了解游戏内一些具体的玩法以及大致的教程,估计得花上三四个小时才能完成。其中,游戏的cg也过长,cg长其实对于一些玩家来讲反而是好事,能看到许多画面。但是在前期你什么都没玩,还一直在放cg给你讲解剧情什么的,cg时长还特别长,在你了解完游戏框架之前,cg至少占用了一半时间。给人感觉完全就是在看电影,我到底是来玩游戏的还是来看电影的?送完快递后还是送快递,还只能一直走路实在是慢,因此不少玩家也就止步于此了。

【PC游戏】为什么“快递模拟器”也被很多人称之为艺术?-第2张

分析完缺点之后下面来分析一下为什么好玩

1.游戏剧情设定

首先,作为一款架空题材的世界剧情上也没什么漏洞,就已经算是不错了,游戏内的一些设定也很有意思。比如冥滩这一设定真的是很神,游戏里的肉身代表“赫”灵魂代表“卡”,这也是有原型的。埃及人认为人类由两种元素组成:“赫”和“卡”,分别代表肉身和灵魂。通常情况下,当死亡发生时,灵魂会脱离肉身,经过冥滩边界进入冥滩,然后才能前往亡者世界。但死亡搁浅发生后,已经到达冥滩边界的灵魂,会尝试回到人类世界的肉身中。还有很多其它的设定,比如bb、彩虹、时间雨……具体地详细玩了游戏后就知道了,这里也就不多说了,防止大家被剧透。

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2.游戏玩法设定

虽然玩法就是送快递,这款游戏却将其它游戏浪费时间的过程发挥地淋漓尽致,还设为了主要玩法,只要你耐心地玩下去就会发现过程是很有趣的。比如你送快递前要提前规划好路线,想好该带哪些道具好让你更方便走。游戏中你还要一边送快递一边将游戏中的美国都连接上开罗尔网,开罗尔网也就是将游戏中的每片区域都互相连接在一起,在游戏世界当中很多数据都可通过开罗尔网络进行运输。当你连接上开罗尔网后,其它的玩家的建筑物和一些标识等都会被你看到(所以一定要联网玩这个游戏!!!)。大家在一个网里面都可以互相共享资源和物品等,每个人都是其中的一员。当你车没油时,会发现其它玩家的充电站会帮助你;当你走崎岖不平的路时;会有其它玩家搭建好的桥让你行动更方便,让每个人都感觉自己是开罗尔网中的一员,互帮互助。虽然看不到任何人,却又处处是大家的痕迹,说它是半个联机游戏也不为过。你也可以收集各种材料和大家一起建桥、修桥。这种成就感,只有你完成了才能说的出来。

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3.艺术设计及配乐

你在送快递的途中会看到各种各样的风景,画质也是十分地细腻。有雪山、戈壁等地形,这些风景都是十分地迷人,也精致地展现了这荒凉的世界。再加上你走着走着突然给你配的bgm简直是惟妙惟肖。给人一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。当你在抑郁或者在经历人身低谷时,那我就建议你玩玩这款游戏来治愈你的心。下面推荐几首《死亡搁浅》的配乐,可谓是十分地治愈人心。

【PC游戏】为什么“快递模拟器”也被很多人称之为艺术?-第5张

1.Low Roar《Don't Be So Serious》 

2.Low Roar/Jófriður《Bones》 

3.星野源 (ほしの げん)《Pop Virus》



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