老馬AI3小時做遊戲,月入三十萬?AI是拖後腿的那一環


3樓貓 發佈時間:2025-03-10 10:48:09 作者:摸魚的春哥 Language

2025年3月初,一款名為《Pieter.com Flight Simulator》的飛行模擬遊戲突然爆紅。這款由獨立開發者Pieter Levels用AI工具Cursor和Grok-3大模型開發的遊戲,僅用3小時完成原型,月營收超36萬人民幣。

馬斯克在社交媒體轉發並稱贊“AI遊戲要火”後,該遊戲單日訪問量暴漲300%。

有些老哥看到這裡坐不住了:

"我辛辛苦苦打工一年,也賺不了這麼多啊,AI三小時就能做到?"

我知道你很急,但是你先別急。

因為你可能被馬斯克高超的營銷技巧誤導了。

我的意思是:

"他馬斯克哪怕端盤屎上桌,全球也有幾千萬人願意去嚐嚐味道有什麼不一樣。"

一、老馬、AI以及遊戲團隊

馬斯克是誰?

國際頂流,美國政府的裁員機器,XSpace的締造者,特斯拉的擁有者,X軟件的掌控者,全網明面上的粉絲數量超兩億,全球知道他和他事蹟的人的數量應該輕鬆超10億。

馬斯克於2023年成立AI公司xAI,團隊成員來自DeepMind、OpenAI等頂尖機構,專注於大模型研發。該團隊在2025年推出Grok 3,此模型被馬斯克稱為“地球上最聰明的AI”,具備強大的推理和問題解決能力。

同時老馬開始高調宣佈組建AI遊戲團隊,並號稱自己最新的AI引擎3小時做出了一款遊戲。

這款遊戲,就是前面提到的《Pieter.com Flight Simulator》。

伴隨著老馬的頂流宣發,隨之而來的是關於這款遊戲的各種新聞:

  • 靠廣告1天狂賺xxx

  • 靠廣告10天狂賺xxx

到目前筆者收集到的最新數據是:

月入 ¥50000 美金?

你覺得這個收入高不高?

如果標題是《用AI3小時做遊戲,月入三十幾萬》,那肯定有點小高的。

但我們不妨換個標題:

《AI做的遊戲,馬斯克親自宣傳,月營收僅5萬刀》

是不是頓時覺得有點可憐了?

二、實際體驗:質量平平,但流量爆炸

遊戲本身的質量卻飽受爭議:場景建模粗糙、物理引擎失真、多人模式僅支持1v1對戰,甚至代碼結構混亂(3000行代碼全塞在一個HTML文件中)。

資深開發者 Max Yankov 直言:“這種遊戲只能算快速原型,要完善到商業級體驗,工作量是現在的1000倍。”

老馬AI3小時做遊戲,月入三十萬?AI是拖後腿的那一環-第0張

但玩家們似乎並不在意——他們湧入遊戲,更多是為了體驗“馬斯克站臺的AI黑科技”,或是為了在社交媒體曬出與馬斯克虛擬形象互動的截圖。

事實上,馬斯克所演示的“一鍵式人工智能開發”模式,目前早已不再是普通人難以觸摸的禁區。

你只需要一點點魔法,就能擁抱世面上最主流的工具和模型:

  • Cursor:通過自然語言生成代碼,開發者只需輸入“製作帶摩天大樓的3D飛行遊戲”即可獲得基礎框架。

  • Claude-3.7:5次對話改進飛行模型,實現空中翻滾等動作。

如果你連魔法也沒有,你可以試試國內字節跳動生產的 Trae + DeepSeek R1。

試過幾次之後你會發現:

一切都只是想象中很美。

AI的侷限性非常明顯:代碼文件超過3000行後,工具會因上下文丟失頻繁刪改關鍵邏輯;

雖然目前行業內外一片哀嚎:“程序員將是第一批被AI替代的崗位”。

但實際有過 AI Coding編程的小夥伴可能會明顯感覺到,AI 在一定量上下文框架下,已經不遜色任何一箇中級研發,甚至在知識面上比很多高級、資深的研發更全面,但一旦放到更大的框架之下,他就會突然變得呆愣和丟三落四。

尤其是幻覺問題,當一些庫的v2版本和v3存在較大差異時,AI常常弄不清楚自己到底應該調用什麼版本的庫,對著空氣寫出一些無法正常運行的代碼。

它就像一隻無比自信,效率出奇,戰鬥力驚人的新手司機,只能看到周圍10米的路況,卻敢於在佈滿濃霧的公路上一腳把油門踩到200邁。

汽車衝出高速路之後,終究是需要程序員來進行兜底。

三、謹慎面對營銷高手的“爆炸新聞”

真正讓這類遊戲盈利的,並非AI技術本身,而是馬斯克的流量槓桿效應

  1. 名人信用背書:馬斯克的轉發直接為遊戲貼上“顛覆性創新”標籤,吸引投資人和廣告商主動合作。例如遊戲中的“火星場景”被SpaceX粉絲視為彩蛋,相關廣告位月租金高達5000美元。

  2. 爭議營銷策略:馬斯克多次炮轟傳統遊戲“過度政治正確”,宣稱要“讓遊戲再次偉大”,這種反主流敘事精準擊中了部分玩家群體,形成自發傳播。

  3. 免費+廣告模式:借鑑《要塞英雄》的商業模式,遊戲本體免費,但通過飛艇廣告、虛擬戰機皮膚等植入獲利。廣告商看中的並非遊戲品質,而是馬斯克粉絲的高黏性用戶池。

如果把這款遊戲丟給任何一個國內的獨立遊戲開發者,敢拿出這麼一款遊戲到小黑盒、貼吧什麼的進行遊戲宣發和宣傳,都一定會被玩家狂噴不止:

Demo 都沒做好,就想掏出來圈錢?拜託你請個美工吧,哪怕是在校的也行。狗都不玩,不甚至不如去玩原神(狗頭)。

如果非要在市場上找一個成功的 AI遊戲 範例,那一定不是馬斯克的《Pieter.com Flight Simulator》,而是魔性而又洗腦的 沙威瑪傳奇

老馬AI3小時做遊戲,月入三十萬?AI是拖後腿的那一環-第1張

《沙威瑪傳奇》屬於造價極其低廉的小成本遊戲,內容體量不到100MB,卡通風格的遊戲畫面堪稱“簡陋”。同時,開發者在作畫、作曲、配音等多個方面都使用了AI技術,進一步將“省錢”本領發揮到了極致。

但憑藉洗腦的 “AI配樂” + “鮮明的AI素材” + “簡單好玩的玩法”,在市場上完成了一波堪稱教科書般的表演。

甚至在 IOS 免費遊戲總榜單上霸榜了非常長的一段時間。

沙威瑪傳奇 的例子中,AI被用來製造資產和提效,但真正好玩的部分,還是主要交給策劃、程序員來處理。

因此,當我們面對 “AI3小時寫一款賺錢的遊戲” 這種新聞,需要打起120度的謹慎和警覺,因為這很可能又是那位馬姓營銷大師對自身AI產品 Grok3 的一次毫不遮掩的營銷。

如果你不幸被營銷行為弄得無比悲觀或者焦慮難免,那就太可愛了。


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