2025年3月初,一款名为《Pieter.com Flight Simulator》的飞行模拟游戏突然爆红。这款由独立开发者Pieter Levels用AI工具Cursor和Grok-3大模型开发的游戏,仅用3小时完成原型,月营收超36万人民币。
马斯克在社交媒体转发并称赞“AI游戏要火”后,该游戏单日访问量暴涨300%。
有些老哥看到这里坐不住了:
"我辛辛苦苦打工一年,也赚不了这么多啊,AI三小时就能做到?"
我知道你很急,但是你先别急。
因为你可能被马斯克高超的营销技巧误导了。
我的意思是:
"他马斯克哪怕端盘屎上桌,全球也有几千万人愿意去尝尝味道有什么不一样。"
一、老马、AI以及游戏团队
马斯克是谁?
国际顶流,美国政府的裁员机器,XSpace的缔造者,特斯拉的拥有者,X软件的掌控者,全网明面上的粉丝数量超两亿,全球知道他和他事迹的人的数量应该轻松超10亿。
马斯克于2023年成立AI公司xAI,团队成员来自DeepMind、OpenAI等顶尖机构,专注于大模型研发。该团队在2025年推出Grok 3,此模型被马斯克称为“地球上最聪明的AI”,具备强大的推理和问题解决能力。
同时老马开始高调宣布组建AI游戏团队,并号称自己最新的AI引擎3小时做出了一款游戏。
这款游戏,就是前面提到的《Pieter.com Flight Simulator》。
伴随着老马的顶流宣发,随之而来的是关于这款游戏的各种新闻:
靠广告1天狂赚xxx
靠广告10天狂赚xxx
到目前笔者收集到的最新数据是:
月入 ¥50000 美金?
你觉得这个收入高不高?
如果标题是《用AI3小时做游戏,月入三十几万》,那肯定有点小高的。
但我们不妨换个标题:
《AI做的游戏,马斯克亲自宣传,月营收仅5万刀》
是不是顿时觉得有点可怜了?
二、实际体验:质量平平,但流量爆炸
游戏本身的质量却饱受争议:场景建模粗糙、物理引擎失真、多人模式仅支持1v1对战,甚至代码结构混乱(3000行代码全塞在一个HTML文件中)。
资深开发者 Max Yankov 直言:“这种游戏只能算快速原型,要完善到商业级体验,工作量是现在的1000倍。”

但玩家们似乎并不在意——他们涌入游戏,更多是为了体验“马斯克站台的AI黑科技”,或是为了在社交媒体晒出与马斯克虚拟形象互动的截图。
事实上,马斯克所演示的“一键式人工智能开发”模式,目前早已不再是普通人难以触摸的禁区。
你只需要一点点魔法,就能拥抱世面上最主流的工具和模型:
Cursor:通过自然语言生成代码,开发者只需输入“制作带摩天大楼的3D飞行游戏”即可获得基础框架。
Claude-3.7:5次对话改进飞行模型,实现空中翻滚等动作。
如果你连魔法也没有,你可以试试国内字节跳动生产的 Trae + DeepSeek R1。
试过几次之后你会发现:
一切都只是想象中很美。
AI的局限性非常明显:代码文件超过3000行后,工具会因上下文丢失频繁删改关键逻辑;
虽然目前行业内外一片哀嚎:“程序员将是第一批被AI替代的岗位”。
但实际有过 AI Coding编程的小伙伴可能会明显感觉到,AI 在一定量上下文框架下,已经不逊色任何一个中级研发,甚至在知识面上比很多高级、资深的研发更全面,但一旦放到更大的框架之下,他就会突然变得呆愣和丢三落四。
尤其是幻觉问题,当一些库的v2版本和v3存在较大差异时,AI常常弄不清楚自己到底应该调用什么版本的库,对着空气写出一些无法正常运行的代码。
它就像一只无比自信,效率出奇,战斗力惊人的新手司机,只能看到周围10米的路况,却敢于在布满浓雾的公路上一脚把油门踩到200迈。
汽车冲出高速路之后,终究是需要程序员来进行兜底。
三、谨慎面对营销高手的“爆炸新闻”
真正让这类游戏盈利的,并非AI技术本身,而是马斯克的流量杠杆效应:
名人信用背书:马斯克的转发直接为游戏贴上“颠覆性创新”标签,吸引投资人和广告商主动合作。例如游戏中的“火星场景”被SpaceX粉丝视为彩蛋,相关广告位月租金高达5000美元。
争议营销策略:马斯克多次炮轰传统游戏“过度政治正确”,宣称要“让游戏再次伟大”,这种反主流叙事精准击中了部分玩家群体,形成自发传播。
免费+广告模式:借鉴《堡垒之夜》的商业模式,游戏本体免费,但通过飞艇广告、虚拟战机皮肤等植入获利。广告商看中的并非游戏品质,而是马斯克粉丝的高黏性用户池。
如果把这款游戏丢给任何一个国内的独立游戏开发者,敢拿出这么一款游戏到小黑盒、贴吧什么的进行游戏宣发和宣传,都一定会被玩家狂喷不止:
Demo 都没做好,就想掏出来圈钱?拜托你请个美工吧,哪怕是在校的也行。狗都不玩,不甚至不如去玩原神(狗头)。
如果非要在市场上找一个成功的 AI游戏 范例,那一定不是马斯克的《Pieter.com Flight Simulator》,而是魔性而又洗脑的 沙威玛传奇。
《沙威玛传奇》属于造价极其低廉的小成本游戏,内容体量不到100MB,卡通风格的游戏画面堪称“简陋”。同时,开发者在作画、作曲、配音等多个方面都使用了AI技术,进一步将“省钱”本领发挥到了极致。
但凭借洗脑的 “AI配乐” + “鲜明的AI素材” + “简单好玩的玩法”,在市场上完成了一波堪称教科书般的表演。
甚至在 IOS 免费游戏总榜单上霸榜了非常长的一段时间。
在 沙威玛传奇 的例子中,AI被用来制造资产和提效,但真正好玩的部分,还是主要交给策划、程序员来处理。
因此,当我们面对 “AI3小时写一款赚钱的游戏” 这种新闻,需要打起120度的谨慎和警觉,因为这很可能又是那位马姓营销大师对自身AI产品 Grok3 的一次毫不遮掩的营销。
如果你不幸被营销行为弄得无比悲观或者焦虑难免,那就太可爱了。