【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)


3樓貓 發佈時間:2023-04-15 21:12:07 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

近期,我搜羅了一些較為有趣的前瞻性遊戲。隨後,對其中有Demo的一部分,進行了體驗。

接下來,我就結合個人的感受,與大家談談這些遊戲的特點。

如果大家覺得內容尚可,煩請多多點贊評論。恰逢換季,屏幕前的你,要注意保重身體。

正文

注:部分遊戲,我想給半顆星,但我不會發送對應的emoji。所以,本次評分全是整數(尬住)

一.貪婪大地

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第0張

玩法:類吸血鬼倖存者(也可選擇手動射擊)

預計發行時間:2023年7月

個人評價(滿分五顆星):⭐⭐⭐⭐

特點:戰鬥爽快、頁面佈局賞心悅目

流程:先鋒測試期間,我遊玩了18小時。據此推斷,Demo只多不少(20小時往上)

籠統來看,《貪婪大地》大概是《血腥大陸》與《孤膽槍手》的結合體。身為星際傭兵的你,需要在一望無際的異星曠野上,擊退奔湧而至、張牙舞爪的外星生物。

接著,再用賺取的利潤武裝自己,以便更好的執行任務。如此反覆,直到安然退休——或者殞命當場。聽上去,或許有點老套。不過這兩句話,也基本上概括了遊戲的玩法。

戰鬥的方式,和其他類吸血鬼倖存者遊戲別無二致。不過相對來說,它的畫面要更加精緻一些。擁有無敵幀的閃避,也在相當程度上降低了遊戲難度。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第1張

不同武器的特點區別顯著,打擊感大體上都比較紮實。道具雖然花樣繁多,但沒有出現光汙染,以及會讓玩家敵我不分的情況,這點值得稱道。

至於局外強化這方面,《貪婪大地》的豐富度可圈可點。五花八門的強度提升,以芯片的方式,呈現在了玩家面前。除了爆棚的未來感之外,也表明本作的肝度十分可觀。

此前,本作曾經開啟過一次先鋒測試。而這次發佈的Demo,帶來的提升是肉眼可見的。UI更具科幻色彩,不再是“湊合能看”的漢字堆疊。升級時的頁面佈局,也經過了重新設計。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第2張

Demo目前,只釋出了一小部分內容。包括戰甲、輔助技能、空中支援等更精細的自定義選項,眼下還暫未開放。

倘若正式發佈之際,這些版塊都能夠一併上線,那麼《貪婪大地》,有著成為同題材遊戲翹楚的潛力。不知道那時候,我的肝能不能頂住。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第3張

二.猶格索托斯的庭院—鍊金旅社

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第4張

玩法:劇情向、角色扮演、模擬經營

預計發行時間:2023年第三季度

個人評價(滿分五顆星):⭐⭐⭐(假裝這裡還有半顆星)

特點:休閒、歡快、內容豐富

流程:2-4小時左右

克蘇魯+模擬經營+角色扮演,這三個要素結合起來,似乎有那麼一絲毛骨悚然。不過《猶格索托斯的庭院—鍊金旅社》,卻走了一條輕鬆活潑的路子。

毫無疑問,本作有各式各樣的克蘇魯角色出現。就我的感受來看,製作組對該題材是有一定理解的。涉及到的神話或者典故,基本上都能在正統小說中找到原型。並且,融入的也不算生硬。

整體劇情,較為輕鬆活潑。主角稀裡糊塗的,繼承了一座與眾不同的庭院。隨後,他將其改造為旅社,並且吸納了不少傳說生物,作為自己的員工。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第5張

與《巴虺的牧群》、《黑太歲》這樣硬核的國風克蘇魯小說相比,儘管名稱中,出現了“猶格·索托斯”這位聲名顯赫的外神,但這款遊戲並沒有什麼苦大仇深的戲碼。

僅限日常風格,主線處於撲朔迷離的額狀態。

經營要素,主要體現在旅館樓層的解鎖、升級上。越好的房間,自然會帶來更高的房費收入。每月結算的時候,還有隨機BUFF供玩家選擇。

NPC具有好感度,達到閾值後可以帶來意想不到的效果。後山處有建築材料供各位使用,不過得耗費一定的行動點。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第6張

大家沒有看錯,本作採用了“行動點”模式。進行任何操作,都需要這一基礎資源。不過在遊戲中,我並沒有因此感到過分束手束腳。習慣之後,能夠較好地平衡各個操作的優先級。

除此之外,《猶格索托斯的庭院—鍊金旅社》還有其他一些趣味十足的特色設定。例如鍊金術在中後期,會成為玩家的得力助手。主線的推進,似乎有著日式AVG的影子。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第7張

確實他孃的怪可愛的

對本作,個人是比較期待的。克蘇魯這個題材,確實需要一些新鮮血液。在保持陰暗、詭譎以及不可知論的基礎上,創造出獨一無二的專屬風格。

不過,大家恐怕也得做好“發生悲劇”的準備。儘管劇情走向不算明朗、支線也詼諧非常,但種種跡象表明,製作組是有著不小的野心的。對於他們能否成功,我個人持樂觀態度。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第8張

三.轉厝

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第9張

玩法:橫版、恐怖、輕度解密

預計發行時間:暫未公佈

個人評價:⭐⭐⭐(假裝這裡還有半顆星)

特點:取材自現實民俗、畫風詭譎

流程:1.5-2小時

在閩南語中,“轉厝”意為回家。一般情況而言,家是遮風擋雨的港灣。可倘若,在那看似平平無奇的老房子下,隱藏著一段令人不寒而慄的過往。那麼原本歡天喜地的你,還會迫不及待的,回到那個陌生又熟悉的地方嗎?

又或者,本來無風無浪的平靜生活,突然被一群不速之客打破。他們狂熱而盲從,如同野獸一般恣意嘲弄著文明社會。這時候,是該隨波逐流,還是堅定的,守護這片被稱為“家”的熱土?

《轉厝》,一款以閩南文化為基底的橫版恐怖遊戲。其中出現的所有有聲角色,皆採用了閩南語配音。雖說如此一來,分本地的玩家不得不將注意力,分散到字幕之上。聽起來宛若幽暗呢喃的方言,也一定程度提升了本作的恐怖屬性。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第10張

操作方面,本作大體上還是比較簡單粗暴的。除了基礎的移動、交互、使用物品外,沒有太多複雜的設定。不過在交互時,玩家需要“恰好”處在某個特定方向才行。這個判定略微有些苛刻,少數情況下,可能需要反覆調整站位。

《轉厝》目前的Demo,大約有一個半小時的流程。心理,以及環境方面的軟懸疑較多。不過單純的“jump scare”,也是存在的。大家在少數關卡,建議離屏幕遠點,否則可能給顯示屏正義的一拳。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第11張

單就解謎來看,這款遊戲是較為輕量的。謎題本身的難度不大,並且每一條都有提示。它們本身,也都具有較為濃厚的本土色彩。

目前來說,本作給我的體驗相當不錯。如果能夠跳過部分字幕,或者縮減一些稍顯冗餘的流程,那麼本作的體驗會更上一層樓。

【PC遊戲】房客中有克蘇魯是一種什麼體驗——有趣的Demo盤點(1)-第12張


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