【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)


3楼猫 发布时间:2023-04-15 21:12:07 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

近期,我搜罗了一些较为有趣的前瞻性游戏。随后,对其中有Demo的一部分,进行了体验。

接下来,我就结合个人的感受,与大家谈谈这些游戏的特点。

如果大家觉得内容尚可,烦请多多点赞评论。恰逢换季,屏幕前的你,要注意保重身体。

正文

注:部分游戏,我想给半颗星,但我不会发送对应的emoji。所以,本次评分全是整数(尬住)

一.贪婪大地

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第0张

玩法:类吸血鬼幸存者(也可选择手动射击)

预计发行时间:2023年7月

个人评价(满分五颗星):⭐⭐⭐⭐

特点:战斗爽快、页面布局赏心悦目

流程:先锋测试期间,我游玩了18小时。据此推断,Demo只多不少(20小时往上)

笼统来看,《贪婪大地》大概是《血腥大陆》与《孤胆枪手》的结合体。身为星际佣兵的你,需要在一望无际的异星旷野上,击退奔涌而至、张牙舞爪的外星生物。

接着,再用赚取的利润武装自己,以便更好的执行任务。如此反复,直到安然退休——或者殒命当场。听上去,或许有点老套。不过这两句话,也基本上概括了游戏的玩法。

战斗的方式,和其他类吸血鬼幸存者游戏别无二致。不过相对来说,它的画面要更加精致一些。拥有无敌帧的闪避,也在相当程度上降低了游戏难度。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第1张

不同武器的特点区别显著,打击感大体上都比较扎实。道具虽然花样繁多,但没有出现光污染,以及会让玩家敌我不分的情况,这点值得称道。

至于局外强化这方面,《贪婪大地》的丰富度可圈可点。五花八门的强度提升,以芯片的方式,呈现在了玩家面前。除了爆棚的未来感之外,也表明本作的肝度十分可观。

此前,本作曾经开启过一次先锋测试。而这次发布的Demo,带来的提升是肉眼可见的。UI更具科幻色彩,不再是“凑合能看”的汉字堆叠。升级时的页面布局,也经过了重新设计。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第2张

Demo目前,只释出了一小部分内容。包括战甲、辅助技能、空中支援等更精细的自定义选项,眼下还暂未开放。

倘若正式发布之际,这些版块都能够一并上线,那么《贪婪大地》,有着成为同题材游戏翘楚的潜力。不知道那时候,我的肝能不能顶住。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第3张

二.犹格索托斯的庭院—炼金旅社

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第4张

玩法:剧情向、角色扮演、模拟经营

预计发行时间:2023年第三季度

个人评价(满分五颗星):⭐⭐⭐(假装这里还有半颗星)

特点:休闲、欢快、内容丰富

流程:2-4小时左右

克苏鲁+模拟经营+角色扮演,这三个要素结合起来,似乎有那么一丝毛骨悚然。不过《犹格索托斯的庭院—炼金旅社》,却走了一条轻松活泼的路子。

毫无疑问,本作有各式各样的克苏鲁角色出现。就我的感受来看,制作组对该题材是有一定理解的。涉及到的神话或者典故,基本上都能在正统小说中找到原型。并且,融入的也不算生硬。

整体剧情,较为轻松活泼。主角稀里糊涂的,继承了一座与众不同的庭院。随后,他将其改造为旅社,并且吸纳了不少传说生物,作为自己的员工。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第5张

与《巴虺的牧群》、《黑太岁》这样硬核的国风克苏鲁小说相比,尽管名称中,出现了“犹格·索托斯”这位声名显赫的外神,但这款游戏并没有什么苦大仇深的戏码。

仅限日常风格,主线处于扑朔迷离的额状态。

经营要素,主要体现在旅馆楼层的解锁、升级上。越好的房间,自然会带来更高的房费收入。每月结算的时候,还有随机BUFF供玩家选择。

NPC具有好感度,达到阈值后可以带来意想不到的效果。后山处有建筑材料供各位使用,不过得耗费一定的行动点。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第6张

大家没有看错,本作采用了“行动点”模式。进行任何操作,都需要这一基础资源。不过在游戏中,我并没有因此感到过分束手束脚。习惯之后,能够较好地平衡各个操作的优先级。

除此之外,《犹格索托斯的庭院—炼金旅社》还有其他一些趣味十足的特色设定。例如炼金术在中后期,会成为玩家的得力助手。主线的推进,似乎有着日式AVG的影子。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第7张

确实他娘的怪可爱的

对本作,个人是比较期待的。克苏鲁这个题材,确实需要一些新鲜血液。在保持阴暗、诡谲以及不可知论的基础上,创造出独一无二的专属风格。

不过,大家恐怕也得做好“发生悲剧”的准备。尽管剧情走向不算明朗、支线也诙谐非常,但种种迹象表明,制作组是有着不小的野心的。对于他们能否成功,我个人持乐观态度。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第8张

三.转厝

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第9张

玩法:横版、恐怖、轻度解密

预计发行时间:暂未公布

个人评价:⭐⭐⭐(假装这里还有半颗星)

特点:取材自现实民俗、画风诡谲

流程:1.5-2小时

在闽南语中,“转厝”意为回家。一般情况而言,家是遮风挡雨的港湾。可倘若,在那看似平平无奇的老房子下,隐藏着一段令人不寒而栗的过往。那么原本欢天喜地的你,还会迫不及待的,回到那个陌生又熟悉的地方吗?

又或者,本来无风无浪的平静生活,突然被一群不速之客打破。他们狂热而盲从,如同野兽一般恣意嘲弄着文明社会。这时候,是该随波逐流,还是坚定的,守护这片被称为“家”的热土?

《转厝》,一款以闽南文化为基底的横版恐怖游戏。其中出现的所有有声角色,皆采用了闽南语配音。虽说如此一来,分本地的玩家不得不将注意力,分散到字幕之上。听起来宛若幽暗呢喃的方言,也一定程度提升了本作的恐怖属性。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第10张

操作方面,本作大体上还是比较简单粗暴的。除了基础的移动、交互、使用物品外,没有太多复杂的设定。不过在交互时,玩家需要“恰好”处在某个特定方向才行。这个判定略微有些苛刻,少数情况下,可能需要反复调整站位。

《转厝》目前的Demo,大约有一个半小时的流程。心理,以及环境方面的软悬疑较多。不过单纯的“jump scare”,也是存在的。大家在少数关卡,建议离屏幕远点,否则可能给显示屏正义的一拳。

【PC游戏】房客中有克苏鲁是一种什么体验——有趣的Demo盘点(1)-第11张

单就解谜来看,这款游戏是较为轻量的。谜题本身的难度不大,并且每一条都有提示。它们本身,也都具有较为浓厚的本土色彩。

目前来说,本作给我的体验相当不错。如果能够跳过部分字幕,或者缩减一些稍显冗余的流程,那么本作的体验会更上一层楼。

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