【紀念2022】個人年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2022-12-31 00:58:06 作者:scarecrowx Language

#我的年度遊戲# 回想過去的一年,自己在遊戲中收穫了諸多美妙的歷程,我與褪色者在廣袤的交界地中不知疲倦地探索與歷練;與奎託斯在北歐九界中對抗諸神、改寫命運;與喬爾和艾莉在橫跨美國大陸的冒險中,見證他們的改變與融合;與伊森在恐怖詭異的村莊中,鼓起勇氣只為拯救女兒;與吉爾在霓虹閃爍的酒吧中,聆聽形形色色的顧客講述他們的故事……這篇文章中我會對今年通關或遊戲時間比較長的遊戲作一個簡評,遊戲順序按自己的喜愛順序排名,只用作對今年的紀念,不具備任何的權威性。


一、艾爾登法環

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第0張

從2月25號早上7點爬起來打開遊戲,到戰勝8周目女武神,艾爾登法環已然成為我最喜歡的遊戲之一。它有著魂類最大的體量,意味著一週目的新鮮感持續時間特別長;有著十分豐富的流派、武器和法術種類,大大增強了遊戲的重複遊玩性;有著魂類一如既往的高水準美術設計,從地底、地面到天空,處處前有絕境。

法環令我最喜歡的一點是其精妙絕倫的地圖設計,有錯綜複雜、魂味十足的風暴城、魔法學院、火山官邸,也有建築雄偉、風景壯觀的王城、聖樹、天空城,我至今仍記得初見王城時所受的震撼。在boss設計水平上,個人覺得比較參差不齊,有女武神、皮蛋、各類“雙”boss這些戰鬥體驗不太好的,也有拉達岡、葛孚雷、黑劍、拉塔恩、血王這些設計優秀的boss。

總的來說,艾爾登法環是一款瑕不掩瑜的神作,如果可以的話,我希望能時光倒流到二月末,再體驗一次這場無與倫比的冒險歷程。

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第1張

二、血源詛咒

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第2張

血源絕對是最為獨特、最為優雅又血腥的魂類遊戲。攻擊回血、部位破壞等機制都在鼓勵玩家更主動地進攻,槍反、蓄力背刺、變形斬也進一步豐富了戰鬥方式。其地圖設計也是魂類的巔峰之作,隨處可見的維多利亞式建築為遊戲增添了不少莊嚴又神秘的氛圍。地圖的整體性非常強,亞楠、舊亞楠、治癒教會、教會鎮廣場、未見村等地圖相互連通,從禁忌森林的洞穴回到亞楠時,頗有魂一從不死鎮回到火祭場的感覺。

血源本體的boss難度不高,除了新人殺手加斯科因神父,讓我覺得比較難的也就宇宙之女了。DLC裡的boss難度和質量都有明顯提高,師姐瑪麗亞是本作中令我最為震撼的boss,看見那灼熱血焰中的優雅身姿,我不禁放下了手中的電鋸,與她來一場獵人間的公平對決

本作讓我覺得比較遺憾的是遊戲體量太小,就好比高檔餐廳的一道菜餚,精緻但不夠管飽,我通關本體+DLC的時長在25小時左右(不包括聖盃地牢)。此外,30幀也是一個老生常談的問題,我其實覺得看久了也能接受。

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第3張

三、戰神:諸神黃昏

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第4張

作為年末熱度最高的遊戲,戰神5的遊戲質量是毋庸置疑的。戰神5有著豐富華麗的動作招式、頗具深度的戰鬥系統以及精湛的鏡頭運用,三者的完美結合給了我最為頂級的戰鬥體驗。本作的最大亮點當然是數量和質量都有明顯提升的boss戰了,儘管最終boss以及諸神黃昏的場面比較令人失望,主線中依然有著初見索爾、芙蕾雅、尼德霍格、加姆、雙女武神這些非常精彩的boss戰。此外,支線中的狂戰士國王和女武神王也是兩個戰鬥爽快且頗具挑戰性的boss。

戰神5的支線數量和可探索區域相比前作可謂超級加倍了,矮人國度、精靈國度以及華納海姆都有著大片的可探索區域。但個人覺得,聖莫妮卡與其在支線上花費如此大的精力,不如削減支線而把阿斯加德的建築規模以及最後的諸神黃昏做好。總的來說,戰神:諸神黃昏雖然有些遺憾,但依然是近年來最優秀的作品之一,希望聖莫妮卡趕快更新多周目,給我重返北歐的動力吧。

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第5張

四、戰神

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第6張

戰神4與5的差別不大,但在某些方面甚至是優於續作的。劇情的節奏把握和結局的精彩程度我認為是比5更好的。另外,首尾兩場boss戰的鏡頭運用也比5更好,奎爺初見巴德爾時,兩者在後院震天撼地的戰鬥令人直呼過癮,而結尾阿特柔斯空中射箭的鏡頭也同樣精彩。

可惜的是,戰神4的精華都集中在首尾兩處了,其餘流程中稱得上精彩的boss戰也只有爬山途中遇見的巨龍。換皮怪也是個明顯的問題,這點在續作中有了較好的改善。

【紀念2022】個人年度遊戲總結-第7張

    五、光環:士官長合集

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第8張

    真正優秀的遊戲無論在什麼年代都能令人著迷,老光環更是如此。我今年通關的是2、3、odst和4代,其中3代和去年通關的致遠星是我最喜歡的兩部。光環的戰役配得上史詩二字,士官長從帶領人類反抗星盟,到與神風烈士並肩作戰,直至徹底消滅洪魔,為玩家奉獻了一場難忘的戰役故事。在自己完成使命後孤獨地漂流在太空中,囑咐科塔娜“需要時,就叫醒我”,這更是對士官長無私、堅毅形象的深刻體現。

    光環的槍械、載具種類豐富且特色鮮明,每次開上天蠍號坦克是我最快樂的時刻。2代之後我是和表哥一起玩的,雙人協作為遊戲帶來了更多的樂趣,開疣豬號時也不用忍受笨比隊友合集中的每一部我都在傳奇難度下通關了,高難度的戰鬥雖然有時會令人血壓升高,但也為遊戲增加了不少挑戰與趣味性。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第9張

    六、最後生還者 第一部

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第10張

    美末1是我今年玩過的劇情最好的作品,下面涉及部分劇透,想玩但沒玩的盒友請酌情閱讀。從喬爾與小艾莉不瞭解、不情願地踏上橫跨美國大陸的旅程,到最後為了對方不顧安危捨命相救,兩人的關係已經從走私犯與貨物變成了過命之交的父女。結尾處喬爾帶著堅定的眼神說出“I swear”,伴隨著琴聲像波浪般湧來,頑皮狗將情緒渲染調動到了極致,喬爾不願再失去最愛之人的父親形象令我難以忘懷,這段漫長危險的旅程令我深受感動。

    美末1的ps5重製版在畫面、人物面部、音效上都十分優秀。其動作系統算是第二部的刪減版,如果在這點上能完全沿用二代,這部作品將會更加優秀。本作也將在明年3月登錄PC,如果能接受較高的定價的話,美末1絕對是不容錯過的神作

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第11張

    七、最後生還者 第二部

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第12張

    美末2算是近年來爭議最大的作品,就親身經歷來說,一些遊戲的好壞真的得實際玩了才能清楚知道。我在玩美末2之前,也沒少對其冷嘲熱諷,直到親身玩了才知道美末2絕對沒有那麼差。當然也不是說所有給美末2差評的玩家都是雲,只是就自己的經歷發表一個看法。

    近年來關於此劇情的討論已經非常多了,我在此不想贅述,也不願引起過大的爭論。我比較能接受本作結局的原因是,我們見證了遊戲中太多的自相殘殺,而從艾比的劇情中也可以看出,她有充足的理由殺喬爾,她也並非絕對的壞人,部分劇情能體現她善良的一面,落到最後朋友親人都死了,自己還被折磨得很慘。所以從玩家視角來說,放過艾比我是可以接受的。同時我也不否認艾莉原諒行為存在較大的邏輯問題,只是說明結局沒讓我難以接受。

    其他方面,畫質、人物刻畫、情感渲染、流暢的動作系統、極高的敵人ai等放到目前來看仍是業界領先的。所以希望對本作感興趣的玩家能親自去玩,以自己的實際體驗為準。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第13張

    八、黑暗靈魂2:原罪學者

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第14張

    可能是因為魂類遊戲經驗比較豐富,魂二並沒有給我太多的負面體驗。魂二的遊戲體驗與魂三、法環有著顯著區別:魂二堆怪嚴重,經常需要用弓箭逐個勾引,推圖較為費時費力;魂二又稱兄弟之魂,不僅很多boss戰可以拉兩三個NPC,推圖時也可以拉NPC協助自己;魂二回血道具很多,除了原素瓶,滴石也是重要的回血道具,它顯著地提升了魂二的遊戲體驗;魂二可以通過添火反覆挑戰區域boss,從而誕生了大型提款機巨人王。

    當然魂二口碑相對較差也是有原因的,其地圖設計算是黑魂三部中最差的,除了巨人隕落之森、dlc中的黑霧之塔和聖壁之都,其他地圖都很一般。魂二的有些篝火藏的比較深,甚至在隱藏牆壁後,雖說幾乎所有boss都很簡單,但萬一沒找到隱藏篝火且boss沒初見過,重跑很長一段路還是很折磨的。此外,壁外雪原是我唯一痛恨的地圖,無限刷新的強力敵人太難以對付,後來我連道具也懶得撿了,直奔boss房。

    總的來說,魂二可能不是最適合新人入坑的作品,但仍是喜歡魂類的玩家值得一玩的佳作

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第15張

    九、極限競速:地平線 5

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第16張

    地平線5我今年玩了241h,算是比較長了。其實我沒覺得它有多麼好玩,主要是玩著十分休閒放鬆(不玩線上的話),是遊戲荒時的殺時間利器。地平線5相對於前作在核心玩法上基本一致,畫質進步較為明顯,但風景和電臺音樂是有一定退步的。

    本作比賽地圖的數量中規中矩,跑完線下所有地圖和地平線故事花了我20幾個小時,但之後還可以做季節賽的各類挑戰,用不同級別、類型的車跑之前跑過的地圖依然很有樂趣。本作的風火輪dlc是在今年暑假的時候出的,雖說此dlc通了一遍可能就不想再玩了,但當時我還是玩的挺開心的。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第17張

    十、Apex 英雄

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第18張

    用一句話來形容APEX,那就是罵歸罵,玩歸玩。APEX的遊戲性是非常強的,有著技能各異的諸多英雄、優秀的槍械手感與音效、快節奏的大逃殺玩法,使我在前100h玩的很是上癮。遊戲中的槍械設計我也很喜歡,特別是和平捍衛者(雖然因為菜平時不怎麼用),有科技和復古結合的美感。

    當然APEX的缺點也很明顯,主要是不穩定的服務器和外掛監管不力的問題。因為段位低,我遇到的外掛很少,但服務器問題是經常困擾我的。只能說EA實在是不爭氣,這麼多底子很好的作品卻沒能得到良好的運營

    十一、生化危機8:村莊

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第19張

    生化危機8是生化系列最新的一部,也是我覺得目前最好玩的一部。本作的恐怖程度其實不高,個人覺得只比地鐵離去略高一些。除了嬰兒關和dlc的木偶關,其他流程中怪物和環境給人的壓迫感都不是很強。

    城堡是我覺得整個流程中最精彩的部分,其內部裝飾華麗且構造複雜,給人很強的探索欲,而城堡中資源和存檔點的稀少又迫使人保持時刻警惕。在狹窄的地形中與boss交戰一直是生化危機的特色,與夫人的戰鬥中很好地運用了這一點,營造了很強的壓迫感,同時也合理地佈置了一些安全區域,不會給玩家無所適從的感覺。

    生8中引入了少量的rpg元素,槍械可以改裝,人物可以升級,槍械的種類也比較多,增強了多周目的可玩性。多周目中拿著無限馬格南速通或者只用小刀通關既是全新的遊戲體驗,也可以達成一些稀有的成就。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第20張

    十二、泰坦隕落2

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第21張

    泰坦隕落2是我覺得最好玩的FPS遊戲,沒把它排太靠前主要是因為戰役太短,而我對PVP和邊境模式都不太感興趣,總共的遊玩時間只有15h。

    遊戲中泰坦有著豐富的武器選擇,其厚實的操作手感和屏幕分塊的駕駛艙極大地增強了遊戲的代入感,操縱泰坦在槍林彈雨中傾斜炮火,戰鬥體驗可以用酣暢淋漓來形容。而庫珀作為步兵進行戰鬥的部分也同樣有趣,在射擊的同時利用滑牆、二段跳在敵人頭頂靈活穿梭,將他們玩弄於股掌之中,使我感受到了APEX中大佬炸魚的快感

    十三、深巖銀河

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第22張

    深巖銀河將洞穴探索與蟲潮射擊結合起來,配合技能各異的職業、豐富的武器選擇、不同玩法的遊戲模式,是我上半年玩得很是上頭的一款遊戲。遊戲很強調團隊協作,各個職業分工明確。雖說單人也能玩,會有一個全能機器人幫忙,但體驗還是多人更好。

    深巖銀河的遊戲模式不算多,玩到後期還是會覺得重複度高。每週更新的任務和獎勵也比較少,往往更新後一兩天就打完了,給人肝的動力不是很強。

    十四、生化危機2 重製版

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第23張

    生2重製版既是生化系列最好的作品之一,也是重製版遊戲的標杆。生2的各個地圖特色鮮明,主要有陰暗的警局、骯髒的下水道和科技感濃厚的母巢,其中結構最為複雜、設計最為精妙、恐怖程度最高的當屬警局了。相比於窮追不捨的暴君和它沉重的腳步聲,我更害怕潛伏在暗處、面目猙獰又行動敏捷的舔食者

    生2的角色塑造也很出色,純情的里昂、風韻十足的王阿姨、勇敢的克萊爾、邪惡的警察局局長都給我留下了很深的印象。令我較為失望的一點是表裡關的重複度過高,這也使得多周目顯得更為重複了。

    生4重製也將在明年3月與我們見面,我已經迫不及待再見到里昂、漂亮的王阿姨和礙事梨了

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第24張

    十五、神秘海域:盜賊傳奇合輯

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第25張

    神海4是好萊塢電影化遊戲的巔峰之作,在15小時左右的流程中,驚險刺激的追車槍戰、懸崖峭壁上的各種特技動作屢見不鮮,而角色間幽默風趣的對話又時不時令人露出笑容,整部遊戲就如同過山車似的不斷推進,最終迎來了一個完整的結局。

    機車關是遊戲中電影化鏡頭運用的天花板,內森從拽住掛在飛馳列車上的繩索,高速跨過寬廣的河流,到坐在摩托車後座上,一邊在狹窄的城鎮中穿行,一邊以火力回擊彈如雨下的裝甲車,整個鏡頭一氣呵成,令人過目難忘。神海4的背景故事講述了一群海盜因為盲目追求財富,自相殘殺直至消亡的故事,而劇情最後內森與雷夫身陷火海,在寶藏處的決鬥也頗具諷刺意味。

    目前有傳聞神秘海域新作正在開發,雖然可能不是由頑皮狗主導,但我本人還是十分期待的。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第26張

    十六、魔物獵人:世界

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第27張

    我的mhw遊戲時長雖說有114h,但絕對是不算多的,社區裡經常可以見到時長几百甚至上千小時的盒友。印象中我目前打到了聚魔之地的獄狼龍,還有不少高難度的後期怪沒有打過,對遊戲的理解也不深,所以就簡要談一下游戲給我的感受。

    我開荒武器用的太刀,體驗不算太好。由於對怪物的出招時機不熟悉,見切能否成功很大程度看運氣。遇見冰牙龍、金獅子這類多動症時,只能偶爾砍到一兩刀,打過也基本靠換血。由於初見打敗怪物大概要30分鐘,每次大概玩兩三個小時就會覺得比較累了。當然這個遊戲的很多優點是肉眼可見的,比如打磨完善的武器系統、怪物的種類、設計、生態等。以後如果有時間還會進一步瞭解這部遊戲,充分了解後應該會對mhw有更高的評價。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第28張

    十七、雙人成行

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第29張

    雙人成行給我最直觀的感受是關卡設計特別有創意,想象力很足,將雙人合作解謎、闖關的玩法發揮到了極致。由於我是年初玩的,不少關卡的具體內容有些遺忘了,目前印象最深的是錘子和釘子、太空中的2D闖關、美國隊長和歌唱家、飛機上的橫板格鬥這些關卡。

    遊戲越到後期,氛圍就越顯浪漫了,比如後期在一片粉色雲彩中飛翔,以及最後令兩男玩家感到尷尬的某動作個人覺得雙人成行還是更適合情侶合作,希望各位都能和喜歡的人一起玩吧。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第30張

    十八、VA-11 Hall-A:賽博龐克酒保行動

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第31張

    Valhalla是我接觸的第一款視覺小說遊戲,我深深地被遊戲中性格迥異的角色和精心雕琢的對話所吸引。遊戲中的大部分角色都很可愛,但Dorothy絕對是最可愛的一位,每次見到她來酒吧我都會由衷感到開心。作為一名調酒師,與顧客對話佔據了遊戲的絕大部分時間,但並不會令人感到無聊,有的對話幽默詼諧、有的闡述了一些有趣的想法和觀點、有的則如同聽朋友傾訴一般,像流水一樣令人平靜。雖說現實肯定沒這麼簡單,但遊戲中調酒師的工作令我著實羨慕。

    在我沉浸在Valhalla酒吧中形形色色的故事中時,遊戲卻在某個節點戛然而止了,而Jill與Dana的關係發展、Sei失去白騎士工作後的何去何從、Jill看見的女孩幻象都沒有得到完整的解釋,因此遊戲突兀的結局是我覺得唯一不完美的地方。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第32張

    十九、對馬島之魂

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第33張

    對馬島的風景和意境的塑造是整部遊戲的最大亮點,高飽和度的色彩以及出色的室外光影使得對馬島上隨處可見靚麗的風景,各個決鬥的場景氛圍也十分出色,頗具東方含蓄、優美的意境。遊戲的可玩性尚佳,可以在正面硬剛時切換四種架勢,以針對不同類敵人,也可利用近戰、弓箭、毒針等方式進行潛行暗殺。遊戲的劇情中上,雖然算不上亮點,但也不會令人無聊。

    對馬島本質還是一個公式化開放世界遊戲,但是因為體量適中、據點和問號數量不算太多,所以全清也不會太麻煩,這遊戲在PS5上的白金率甚至高達10%。遊戲在支線任務設計上重複度高,劇情也比較平淡,這也是開放世界遊戲普遍存在的問題。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第34張

    二十、生化危機7

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第35張

    生化危機7毫無疑問是我通關的最恐怖的遊戲,昏暗的環境、稀缺的資源以及醜陋的敵人使人一直神經緊繃。岳父、岳母都是很難纏的敵人,岳父的行走速度比想象中快很多,聽著背後越來越近的腳步聲,心中緊張急迫的感覺如氣球一般快速膨脹,直到被抓住後瞬間爆炸。而在狹窄的雙層房中跟岳母交戰時,她的身影神出鬼沒,造成一定傷害後還會跑到隱蔽處產出大蚊子,著實令人害怕又焦急

    生化危機7是我大一購入的,期間嘗試並退坑了兩三次,直到今年通了另外幾部生化,才有勇氣將這部也通關,這也算是我人生中的一個小成就了

    二十一、生化危機3 重製版

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第36張

    單從遊戲本身質量來說,生3重製版是不錯的,畢竟有生2重製的底子擺在這裡,在此基礎上做的3還是好玩的。生3中加入了閃避動作,但其判定條件比較苛刻,追追的動作比較容易閃避,但對於一般的小喪屍,還是走位或將其殺死來的安全。

    生3重製流程非常短,大概3、4個小時就能通關,而首發定價高達400多,只能說被罵也是自作自受。當然目前的價格比較合理了,美的出水的吉爾加上60左右的價格,生3還是值得一個好評的。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第37張

    二十二、雨中冒險2

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第38張

    作為一款肉鴿遊戲,其爽點主要是獲得大量道具後堆出高額的輸出,在炫目的特效中消滅如雨水般密集的敵人。在不開神器的情況下通關普通難度還是不容易的,開神器雖說玩的很爽,但挑戰性和遊戲壽命也降低了。

    聯機時死了只能下一關才能復活,就導致無法獲得這一關的其他道具,而面對下一關更強的敵人,自己也就更容易死了。遊戲的難度主要取決於撿到的裝備好壞,這點可能是讓我覺得不耐玩的原因。

    二十三、STRAY

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第39張

    遊戲本身的玩法很普通,以解謎、潛行為主,有著少量的戰鬥元素和追逐戰,謎題的設計大部分也很直白。其主要亮點還是以貓咪作為主角,磨爪子、蹭腿、喵叫等行為對貓咪的塑造比較成功,操縱一隻貓進行冒險在目前也是比較新奇的。

    遊戲的畫風不錯,中城賽博龐克的視覺風格還是很吸引人的。遊戲大概6、7小時就能通關,考慮其遊戲性的匱乏,流程較短也算不上大的缺點。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第40張

    二十四、OMORI

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第41張

    下面涉及部分劇透。遊戲以夢境中頗具想象力的場景開始,難免讓人誤以為這是款溫馨無害的遊戲,但背後卻埋藏著黑暗的秘密和抑鬱的主題。在夢境中主角與朋友們不斷找尋著貝塞爾,在現實中一度疏遠的朋友們重歸於好,而主角sunny也逐漸與自己和解,面對了過去的錯誤,並終於和姐姐完成了那場合奏。在玩到這裡時,相信很多玩家也一樣淚崩了。

    這部遊戲也使我想到了電影《海邊的曼徹斯特》,兩者在情節上有相似之處,只不過遊戲中的主角戰勝了心魔(好結局),而電影中的沒有。但兩者的結局是類似的,無論我們是否原諒過去,我們都要振作自己繼續生活。

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第42張

    二十五、賽博龐克 2077

    【紀念2022】個人年度遊戲總結-第43張

    2077在我看來算是一款及格的3A開放世界遊戲。畫面是遊戲的最大優點,但隨之而來的優化問題是令我這類中端顯卡用戶比較頭疼的。遊戲中不少頗具未來風格的車輛設計不錯,但駕駛手感較差。槍械種類較少,手感也一般。

    對話佔據了遊戲的很大一部分內容,甚至有的任務就只是對話。如果玩家對劇情感興趣,對話比較多可能是件好事,而對我來說只是讓這部平庸的作品顯得更為冗長。


    總結

    回顧過去一年,我有幸玩到了很多自己喜歡的遊戲,購入了第一臺的主機,算是完成了少年的一個夢想。在未來一年,預計發售的大作比比皆是,2023似乎能成為近年來的遊戲大年了,我個人最期待的遊戲是生化危機4。在即將到來的2023年,希望自己能在遊戲與學習、工作間取得更好的平衡,體驗更多精彩出色的遊戲。


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com