【纪念2022】个人年度游戏总结


3楼猫 发布时间:2022-12-31 00:58:06 作者:scarecrowx Language

#我的年度游戏# 回想过去的一年,自己在游戏中收获了诸多美妙的历程,我与褪色者在广袤的交界地中不知疲倦地探索与历练;与奎托斯在北欧九界中对抗诸神、改写命运;与乔尔和艾莉在横跨美国大陆的冒险中,见证他们的改变与融合;与伊森在恐怖诡异的村庄中,鼓起勇气只为拯救女儿;与吉尔在霓虹闪烁的酒吧中,聆听形形色色的顾客讲述他们的故事……这篇文章中我会对今年通关或游戏时间比较长的游戏作一个简评,游戏顺序按自己的喜爱顺序排名,只用作对今年的纪念,不具备任何的权威性。


一、艾尔登法环

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从2月25号早上7点爬起来打开游戏,到战胜8周目女武神,艾尔登法环已然成为我最喜欢的游戏之一。它有着魂类最大的体量,意味着一周目的新鲜感持续时间特别长;有着十分丰富的流派、武器和法术种类,大大增强了游戏的重复游玩性;有着魂类一如既往的高水准美术设计,从地底、地面到天空,处处前有绝境。

法环令我最喜欢的一点是其精妙绝伦的地图设计,有错综复杂、魂味十足的风暴城、魔法学院、火山官邸,也有建筑雄伟、风景壮观的王城、圣树、天空城,我至今仍记得初见王城时所受的震撼。在boss设计水平上,个人觉得比较参差不齐,有女武神、皮蛋、各类“双”boss这些战斗体验不太好的,也有拉达冈、葛孚雷、黑剑、拉塔恩、血王这些设计优秀的boss。

总的来说,艾尔登法环是一款瑕不掩瑜的神作,如果可以的话,我希望能时光倒流到二月末,再体验一次这场无与伦比的冒险历程。

【纪念2022】个人年度游戏总结-第1张

二、血源诅咒

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血源绝对是最为独特、最为优雅又血腥的魂类游戏。攻击回血、部位破坏等机制都在鼓励玩家更主动地进攻,枪反、蓄力背刺、变形斩也进一步丰富了战斗方式。其地图设计也是魂类的巅峰之作,随处可见的维多利亚式建筑为游戏增添了不少庄严又神秘的氛围。地图的整体性非常强,亚楠、旧亚楠、治愈教会、教会镇广场、未见村等地图相互连通,从禁忌森林的洞穴回到亚楠时,颇有魂一从不死镇回到火祭场的感觉。

血源本体的boss难度不高,除了新人杀手加斯科因神父,让我觉得比较难的也就宇宙之女了。DLC里的boss难度和质量都有明显提高,师姐玛丽亚是本作中令我最为震撼的boss,看见那灼热血焰中的优雅身姿,我不禁放下了手中的电锯,与她来一场猎人间的公平对决

本作让我觉得比较遗憾的是游戏体量太小,就好比高档餐厅的一道菜肴,精致但不够管饱,我通关本体+DLC的时长在25小时左右(不包括圣杯地牢)。此外,30帧也是一个老生常谈的问题,我其实觉得看久了也能接受。

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三、战神:诸神黄昏

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作为年末热度最高的游戏,战神5的游戏质量是毋庸置疑的。战神5有着丰富华丽的动作招式、颇具深度的战斗系统以及精湛的镜头运用,三者的完美结合给了我最为顶级的战斗体验。本作的最大亮点当然是数量和质量都有明显提升的boss战了,尽管最终boss以及诸神黄昏的场面比较令人失望,主线中依然有着初见索尔、芙蕾雅、尼德霍格、加姆、双女武神这些非常精彩的boss战。此外,支线中的狂战士国王和女武神王也是两个战斗爽快且颇具挑战性的boss。

战神5的支线数量和可探索区域相比前作可谓超级加倍了,矮人国度、精灵国度以及华纳海姆都有着大片的可探索区域。但个人觉得,圣莫妮卡与其在支线上花费如此大的精力,不如削减支线而把阿斯加德的建筑规模以及最后的诸神黄昏做好。总的来说,战神:诸神黄昏虽然有些遗憾,但依然是近年来最优秀的作品之一,希望圣莫妮卡赶快更新多周目,给我重返北欧的动力吧。

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四、战神

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战神4与5的差别不大,但在某些方面甚至是优于续作的。剧情的节奏把握和结局的精彩程度我认为是比5更好的。另外,首尾两场boss战的镜头运用也比5更好,奎爷初见巴德尔时,两者在后院震天撼地的战斗令人直呼过瘾,而结尾阿特柔斯空中射箭的镜头也同样精彩。

可惜的是,战神4的精华都集中在首尾两处了,其余流程中称得上精彩的boss战也只有爬山途中遇见的巨龙。换皮怪也是个明显的问题,这点在续作中有了较好的改善。

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    五、光环:士官长合集

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    真正优秀的游戏无论在什么年代都能令人着迷,老光环更是如此。我今年通关的是2、3、odst和4代,其中3代和去年通关的致远星是我最喜欢的两部。光环的战役配得上史诗二字,士官长从带领人类反抗星盟,到与神风烈士并肩作战,直至彻底消灭洪魔,为玩家奉献了一场难忘的战役故事。在自己完成使命后孤独地漂流在太空中,嘱咐科塔娜“需要时,就叫醒我”,这更是对士官长无私、坚毅形象的深刻体现。

    光环的枪械、载具种类丰富且特色鲜明,每次开上天蝎号坦克是我最快乐的时刻。2代之后我是和表哥一起玩的,双人协作为游戏带来了更多的乐趣,开疣猪号时也不用忍受笨比队友合集中的每一部我都在传奇难度下通关了,高难度的战斗虽然有时会令人血压升高,但也为游戏增加了不少挑战与趣味性。

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    六、最后生还者 第一部

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    美末1是我今年玩过的剧情最好的作品,下面涉及部分剧透,想玩但没玩的盒友请酌情阅读。从乔尔与小艾莉不了解、不情愿地踏上横跨美国大陆的旅程,到最后为了对方不顾安危舍命相救,两人的关系已经从走私犯与货物变成了过命之交的父女。结尾处乔尔带着坚定的眼神说出“I swear”,伴随着琴声像波浪般涌来,顽皮狗将情绪渲染调动到了极致,乔尔不愿再失去最爱之人的父亲形象令我难以忘怀,这段漫长危险的旅程令我深受感动。

    美末1的ps5重制版在画面、人物面部、音效上都十分优秀。其动作系统算是第二部的删减版,如果在这点上能完全沿用二代,这部作品将会更加优秀。本作也将在明年3月登录PC,如果能接受较高的定价的话,美末1绝对是不容错过的神作

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    七、最后生还者 第二部

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    美末2算是近年来争议最大的作品,就亲身经历来说,一些游戏的好坏真的得实际玩了才能清楚知道。我在玩美末2之前,也没少对其冷嘲热讽,直到亲身玩了才知道美末2绝对没有那么差。当然也不是说所有给美末2差评的玩家都是云,只是就自己的经历发表一个看法。

    近年来关于此剧情的讨论已经非常多了,我在此不想赘述,也不愿引起过大的争论。我比较能接受本作结局的原因是,我们见证了游戏中太多的自相残杀,而从艾比的剧情中也可以看出,她有充足的理由杀乔尔,她也并非绝对的坏人,部分剧情能体现她善良的一面,落到最后朋友亲人都死了,自己还被折磨得很惨。所以从玩家视角来说,放过艾比我是可以接受的。同时我也不否认艾莉原谅行为存在较大的逻辑问题,只是说明结局没让我难以接受。

    其他方面,画质、人物刻画、情感渲染、流畅的动作系统、极高的敌人ai等放到目前来看仍是业界领先的。所以希望对本作感兴趣的玩家能亲自去玩,以自己的实际体验为准。

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    八、黑暗之魂2:原罪学者

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    可能是因为魂类游戏经验比较丰富,魂二并没有给我太多的负面体验。魂二的游戏体验与魂三、法环有着显著区别:魂二堆怪严重,经常需要用弓箭逐个勾引,推图较为费时费力;魂二又称兄弟之魂,不仅很多boss战可以拉两三个NPC,推图时也可以拉NPC协助自己;魂二回血道具很多,除了原素瓶,滴石也是重要的回血道具,它显著地提升了魂二的游戏体验;魂二可以通过添火反复挑战区域boss,从而诞生了大型提款机巨人王。

    当然魂二口碑相对较差也是有原因的,其地图设计算是黑魂三部中最差的,除了巨人陨落之森、dlc中的黑雾之塔和圣壁之都,其他地图都很一般。魂二的有些篝火藏的比较深,甚至在隐藏墙壁后,虽说几乎所有boss都很简单,但万一没找到隐藏篝火且boss没初见过,重跑很长一段路还是很折磨的。此外,壁外雪原是我唯一痛恨的地图,无限刷新的强力敌人太难以对付,后来我连道具也懒得捡了,直奔boss房。

    总的来说,魂二可能不是最适合新人入坑的作品,但仍是喜欢魂类的玩家值得一玩的佳作

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    九、极限竞速:地平线 5

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    地平线5我今年玩了241h,算是比较长了。其实我没觉得它有多么好玩,主要是玩着十分休闲放松(不玩线上的话),是游戏荒时的杀时间利器。地平线5相对于前作在核心玩法上基本一致,画质进步较为明显,但风景和电台音乐是有一定退步的。

    本作比赛地图的数量中规中矩,跑完线下所有地图和地平线故事花了我20几个小时,但之后还可以做季节赛的各类挑战,用不同级别、类型的车跑之前跑过的地图依然很有乐趣。本作的风火轮dlc是在今年暑假的时候出的,虽说此dlc通了一遍可能就不想再玩了,但当时我还是玩的挺开心的。

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    十、Apex 英雄

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    用一句话来形容APEX,那就是骂归骂,玩归玩。APEX的游戏性是非常强的,有着技能各异的诸多英雄、优秀的枪械手感与音效、快节奏的大逃杀玩法,使我在前100h玩的很是上瘾。游戏中的枪械设计我也很喜欢,特别是和平捍卫者(虽然因为菜平时不怎么用),有科技和复古结合的美感。

    当然APEX的缺点也很明显,主要是不稳定的服务器和外挂监管不力的问题。因为段位低,我遇到的外挂很少,但服务器问题是经常困扰我的。只能说EA实在是不争气,这么多底子很好的作品却没能得到良好的运营

    十一、生化危机8:村庄

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    生化危机8是生化系列最新的一部,也是我觉得目前最好玩的一部。本作的恐怖程度其实不高,个人觉得只比地铁离去略高一些。除了婴儿关和dlc的木偶关,其他流程中怪物和环境给人的压迫感都不是很强。

    城堡是我觉得整个流程中最精彩的部分,其内部装饰华丽且构造复杂,给人很强的探索欲,而城堡中资源和存档点的稀少又迫使人保持时刻警惕。在狭窄的地形中与boss交战一直是生化危机的特色,与夫人的战斗中很好地运用了这一点,营造了很强的压迫感,同时也合理地布置了一些安全区域,不会给玩家无所适从的感觉。

    生8中引入了少量的rpg元素,枪械可以改装,人物可以升级,枪械的种类也比较多,增强了多周目的可玩性。多周目中拿着无限马格南速通或者只用小刀通关既是全新的游戏体验,也可以达成一些稀有的成就。

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    十二、泰坦陨落2

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    泰坦陨落2是我觉得最好玩的FPS游戏,没把它排太靠前主要是因为战役太短,而我对PVP和边境模式都不太感兴趣,总共的游玩时间只有15h。

    游戏中泰坦有着丰富的武器选择,其厚实的操作手感和屏幕分块的驾驶舱极大地增强了游戏的代入感,操纵泰坦在枪林弹雨中倾斜炮火,战斗体验可以用酣畅淋漓来形容。而库珀作为步兵进行战斗的部分也同样有趣,在射击的同时利用滑墙、二段跳在敌人头顶灵活穿梭,将他们玩弄于股掌之中,使我感受到了APEX中大佬炸鱼的快感

    十三、深岩银河

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    深岩银河将洞穴探索与虫潮射击结合起来,配合技能各异的职业、丰富的武器选择、不同玩法的游戏模式,是我上半年玩得很是上头的一款游戏。游戏很强调团队协作,各个职业分工明确。虽说单人也能玩,会有一个全能机器人帮忙,但体验还是多人更好。

    深岩银河的游戏模式不算多,玩到后期还是会觉得重复度高。每周更新的任务和奖励也比较少,往往更新后一两天就打完了,给人肝的动力不是很强。

    十四、生化危机2 重制版

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    生2重制版既是生化系列最好的作品之一,也是重制版游戏的标杆。生2的各个地图特色鲜明,主要有阴暗的警局、肮脏的下水道和科技感浓厚的母巢,其中结构最为复杂、设计最为精妙、恐怖程度最高的当属警局了。相比于穷追不舍的暴君和它沉重的脚步声,我更害怕潜伏在暗处、面目狰狞又行动敏捷的舔食者

    生2的角色塑造也很出色,纯情的里昂、风韵十足的王阿姨、勇敢的克莱尔、邪恶的警察局局长都给我留下了很深的印象。令我较为失望的一点是表里关的重复度过高,这也使得多周目显得更为重复了。

    生4重制也将在明年3月与我们见面,我已经迫不及待再见到里昂、漂亮的王阿姨和碍事梨了

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    十五、神秘海域:盗贼传奇合辑

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    神海4是好莱坞电影化游戏的巅峰之作,在15小时左右的流程中,惊险刺激的追车枪战、悬崖峭壁上的各种特技动作屡见不鲜,而角色间幽默风趣的对话又时不时令人露出笑容,整部游戏就如同过山车似的不断推进,最终迎来了一个完整的结局。

    机车关是游戏中电影化镜头运用的天花板,内森从拽住挂在飞驰列车上的绳索,高速跨过宽广的河流,到坐在摩托车后座上,一边在狭窄的城镇中穿行,一边以火力回击弹如雨下的装甲车,整个镜头一气呵成,令人过目难忘。神海4的背景故事讲述了一群海盗因为盲目追求财富,自相残杀直至消亡的故事,而剧情最后内森与雷夫身陷火海,在宝藏处的决斗也颇具讽刺意味。

    目前有传闻神秘海域新作正在开发,虽然可能不是由顽皮狗主导,但我本人还是十分期待的。

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    十六、怪物猎人:世界

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    我的mhw游戏时长虽说有114h,但绝对是不算多的,社区里经常可以见到时长几百甚至上千小时的盒友。印象中我目前打到了聚魔之地的狱狼龙,还有不少高难度的后期怪没有打过,对游戏的理解也不深,所以就简要谈一下游戏给我的感受。

    我开荒武器用的太刀,体验不算太好。由于对怪物的出招时机不熟悉,见切能否成功很大程度看运气。遇见冰牙龙、金狮子这类多动症时,只能偶尔砍到一两刀,打过也基本靠换血。由于初见打败怪物大概要30分钟,每次大概玩两三个小时就会觉得比较累了。当然这个游戏的很多优点是肉眼可见的,比如打磨完善的武器系统、怪物的种类、设计、生态等。以后如果有时间还会进一步了解这部游戏,充分了解后应该会对mhw有更高的评价。

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第28张

    十七、双人成行

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    双人成行给我最直观的感受是关卡设计特别有创意,想象力很足,将双人合作解谜、闯关的玩法发挥到了极致。由于我是年初玩的,不少关卡的具体内容有些遗忘了,目前印象最深的是锤子和钉子、太空中的2D闯关、美国队长和歌唱家、飞机上的横板格斗这些关卡。

    游戏越到后期,氛围就越显浪漫了,比如后期在一片粉色云彩中飞翔,以及最后令两男玩家感到尴尬的某动作个人觉得双人成行还是更适合情侣合作,希望各位都能和喜欢的人一起玩吧。

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第30张

    十八、VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动

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    Valhalla是我接触的第一款视觉小说游戏,我深深地被游戏中性格迥异的角色和精心雕琢的对话所吸引。游戏中的大部分角色都很可爱,但Dorothy绝对是最可爱的一位,每次见到她来酒吧我都会由衷感到开心。作为一名调酒师,与顾客对话占据了游戏的绝大部分时间,但并不会令人感到无聊,有的对话幽默诙谐、有的阐述了一些有趣的想法和观点、有的则如同听朋友倾诉一般,像流水一样令人平静。虽说现实肯定没这么简单,但游戏中调酒师的工作令我着实羡慕。

    在我沉浸在Valhalla酒吧中形形色色的故事中时,游戏却在某个节点戛然而止了,而Jill与Dana的关系发展、Sei失去白骑士工作后的何去何从、Jill看见的女孩幻象都没有得到完整的解释,因此游戏突兀的结局是我觉得唯一不完美的地方。

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第32张

    十九、对马岛之魂

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    对马岛的风景和意境的塑造是整部游戏的最大亮点,高饱和度的色彩以及出色的室外光影使得对马岛上随处可见靓丽的风景,各个决斗的场景氛围也十分出色,颇具东方含蓄、优美的意境。游戏的可玩性尚佳,可以在正面硬刚时切换四种架势,以针对不同类敌人,也可利用近战、弓箭、毒针等方式进行潜行暗杀。游戏的剧情中上,虽然算不上亮点,但也不会令人无聊。

    对马岛本质还是一个公式化开放世界游戏,但是因为体量适中、据点和问号数量不算太多,所以全清也不会太麻烦,这游戏在PS5上的白金率甚至高达10%。游戏在支线任务设计上重复度高,剧情也比较平淡,这也是开放世界游戏普遍存在的问题。

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第34张

    二十、生化危机7

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    生化危机7毫无疑问是我通关的最恐怖的游戏,昏暗的环境、稀缺的资源以及丑陋的敌人使人一直神经紧绷。岳父、岳母都是很难缠的敌人,岳父的行走速度比想象中快很多,听着背后越来越近的脚步声,心中紧张急迫的感觉如气球一般快速膨胀,直到被抓住后瞬间爆炸。而在狭窄的双层房中跟岳母交战时,她的身影神出鬼没,造成一定伤害后还会跑到隐蔽处产出大蚊子,着实令人害怕又焦急

    生化危机7是我大一购入的,期间尝试并退坑了两三次,直到今年通了另外几部生化,才有勇气将这部也通关,这也算是我人生中的一个小成就了

    二十一、生化危机3 重制版

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    单从游戏本身质量来说,生3重制版是不错的,毕竟有生2重制的底子摆在这里,在此基础上做的3还是好玩的。生3中加入了闪避动作,但其判定条件比较苛刻,追追的动作比较容易闪避,但对于一般的小丧尸,还是走位或将其杀死来的安全。

    生3重制流程非常短,大概3、4个小时就能通关,而首发定价高达400多,只能说被骂也是自作自受。当然目前的价格比较合理了,美的出水的吉尔加上60左右的价格,生3还是值得一个好评的。

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    二十二、雨中冒险2

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    作为一款肉鸽游戏,其爽点主要是获得大量道具后堆出高额的输出,在炫目的特效中消灭如雨水般密集的敌人。在不开神器的情况下通关普通难度还是不容易的,开神器虽说玩的很爽,但挑战性和游戏寿命也降低了。

    联机时死了只能下一关才能复活,就导致无法获得这一关的其他道具,而面对下一关更强的敌人,自己也就更容易死了。游戏的难度主要取决于捡到的装备好坏,这点可能是让我觉得不耐玩的原因。

    二十三、STRAY

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    游戏本身的玩法很普通,以解谜、潜行为主,有着少量的战斗元素和追逐战,谜题的设计大部分也很直白。其主要亮点还是以猫咪作为主角,磨爪子、蹭腿、喵叫等行为对猫咪的塑造比较成功,操纵一只猫进行冒险在目前也是比较新奇的。

    游戏的画风不错,中城赛博朋克的视觉风格还是很吸引人的。游戏大概6、7小时就能通关,考虑其游戏性的匮乏,流程较短也算不上大的缺点。

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第40张

    二十四、OMORI

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第41张

    下面涉及部分剧透。游戏以梦境中颇具想象力的场景开始,难免让人误以为这是款温馨无害的游戏,但背后却埋藏着黑暗的秘密和抑郁的主题。在梦境中主角与朋友们不断找寻着贝塞尔,在现实中一度疏远的朋友们重归于好,而主角sunny也逐渐与自己和解,面对了过去的错误,并终于和姐姐完成了那场合奏。在玩到这里时,相信很多玩家也一样泪崩了。

    这部游戏也使我想到了电影《海边的曼彻斯特》,两者在情节上有相似之处,只不过游戏中的主角战胜了心魔(好结局),而电影中的没有。但两者的结局是类似的,无论我们是否原谅过去,我们都要振作自己继续生活。

    【纪念2022】个人年度游戏总结-第42张

    二十五、赛博朋克 2077

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    2077在我看来算是一款及格的3A开放世界游戏。画面是游戏的最大优点,但随之而来的优化问题是令我这类中端显卡用户比较头疼的。游戏中不少颇具未来风格的车辆设计不错,但驾驶手感较差。枪械种类较少,手感也一般。

    对话占据了游戏的很大一部分内容,甚至有的任务就只是对话。如果玩家对剧情感兴趣,对话比较多可能是件好事,而对我来说只是让这部平庸的作品显得更为冗长。


    总结

    回顾过去一年,我有幸玩到了很多自己喜欢的游戏,购入了第一台的主机,算是完成了少年的一个梦想。在未来一年,预计发售的大作比比皆是,2023似乎能成为近年来的游戏大年了,我个人最期待的游戏是生化危机4。在即将到来的2023年,希望自己能在游戏与学习、工作间取得更好的平衡,体验更多精彩出色的游戏。


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