「開篇雜談」
在第十二章主線實裝的六星情報官伊內絲真的是狠狠地扇了傀影一巴掌。伊內絲的較短再部署時間、落地穩定束縛能力顯然和傀影的能力很相似,感覺傀影對比伊內絲的優勢就是一分為二和再部署時間短了。輸出能力遠低於伊內絲,我覺得可以稱傀影為“小伊內絲”了。
1、異德的出現狠狠扇了傀影一巴掌,求求設計師再加強一下傀影吧!
傀影的三技能要是落地穩定對周圍敵人施加4.5秒暈眩那就好太多了,主打一手控制挺不錯的,配合虛影專三硬控9秒也算是有一定的含金量。
可惜三技能非要三選一隨機觸發一種控制效果,刷到減速效果用處很小。只能說早期設計師太保守了。
2、
緘默德克薩斯三技能的暈眩是持續性的,落地還有一次群體可對空的暈眩。同時落地瞬間還有大量法傷,用起來真的比傀影三技能舒服太多了。
設計師搞出緘默德克薩斯這麼一張強卡,肯定也知道傀影漸漸落伍了。但願後期真的能讓傀影再好好加強一下,實在不行出個異格吧。
3、
我記得在3.5週年敘拉古人期間還有小部分玩家不看好異德呢,畢竟是老舊的處決者分支,會覺得設計師想不出什麼好活。
沒想到實際使用之後異德這麼離譜,幾乎方舟目前99%的關卡都能上,肉鴿、保全派駐等等模式全都能用得到。
「結尾部分」
雖說目前的處決者環境對傀影來說有些殘忍,但是從玩家們的切身體驗角度出發的話,緘默德克薩斯無疑是設計得非常成功的六星處決者。切實提高了玩家們的遊戲體驗,不論打哪一關,隊裡有一個緘默德克薩斯就可以放寬心了。在戰場上靈活部署,控制輸出兩不誤。