「开篇杂谈」
在第十二章主线实装的六星情报官伊内丝真的是狠狠地扇了傀影一巴掌。伊内丝的较短再部署时间、落地稳定束缚能力显然和傀影的能力很相似,感觉傀影对比伊内丝的优势就是一分为二和再部署时间短了。输出能力远低于伊内丝,我觉得可以称傀影为“小伊内丝”了。
1、异德的出现狠狠扇了傀影一巴掌,求求设计师再加强一下傀影吧!
傀影的三技能要是落地稳定对周围敌人施加4.5秒晕眩那就好太多了,主打一手控制挺不错的,配合虚影专三硬控9秒也算是有一定的含金量。
可惜三技能非要三选一随机触发一种控制效果,刷到减速效果用处很小。只能说早期设计师太保守了。
2、
缄默德克萨斯三技能的晕眩是持续性的,落地还有一次群体可对空的晕眩。同时落地瞬间还有大量法伤,用起来真的比傀影三技能舒服太多了。
设计师搞出缄默德克萨斯这么一张强卡,肯定也知道傀影渐渐落伍了。但愿后期真的能让傀影再好好加强一下,实在不行出个异格吧。
3、
我记得在3.5周年叙拉古人期间还有小部分玩家不看好异德呢,毕竟是老旧的处决者分支,会觉得设计师想不出什么好活。
没想到实际使用之后异德这么离谱,几乎方舟目前99%的关卡都能上,肉鸽、保全派驻等等模式全都能用得到。
「结尾部分」
虽说目前的处决者环境对傀影来说有些残忍,但是从玩家们的切身体验角度出发的话,缄默德克萨斯无疑是设计得非常成功的六星处决者。切实提高了玩家们的游戏体验,不论打哪一关,队里有一个缄默德克萨斯就可以放宽心了。在战场上灵活部署,控制输出两不误。