撿垃圾,從百草園撿到76號避難所


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:06:26 作者:WELIKE2PARTY Language

從輻射4過來的玩家應該對輻射76無比熟悉,並充滿了期待,雖然它剛開始問世的時候評價褒貶不一,但經過B社不斷完善優化,已經將評分追到了77%的好評率,以這個價格入手絕對不虧。

撿垃圾,從百草園撿到76號避難所-第1張撿垃圾,從紅火箭餐廳撿到76號避難所,變化的是大環境和生存機制,不變的是一同被帶過來的輻射動物和屍鬼們,它們依舊不離不棄地追隨著垃圾佬的腳步。

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(當然,如果你沒玩過開放世界的撿垃圾遊戲,建議從輻射三開始玩,三代和四代最近都有在打折。)

反正我是挺喜歡這款遊戲的,便簡單談一下對這款遊戲的看法吧,供諸君參考借鑑,僅代表個人觀點:

一、大世界從一個人的旅行變為一群人的狂歡。

要說輻射4確實讓人容易沉浸在獨行俠的樂趣中,一人一狗一世界,做個浪子,偶爾調情,有時失落,體驗旅行世界的快感;而輻射76卻徹底將單人模式變成了多人模式,簡單來說就是化身為了傳統網遊的模式,你能在大地圖上找到好多像你一樣的玩家,這些人碰撞在一起,有可能會互幫互助,也有可能互相殘殺。

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這裡要提到人物狀態模式一詞:和平模式和非和平模式的轉換對於玩家來說緊張又刺激,因為我們總有彎腰操作終端機的時候,所以這種四周不確定的安全就成了你玩遊戲時需要考慮的問題了。撿垃圾,從百草園撿到76號避難所-第4張

話說我今天還遇見了一個開著麥的外國人,嘰裡呱啦地不知道在說什麼。

(好在我新手村的時候,遇到的還都是和平主義者,他們並沒有欺負我級數過低)

這個世界中有公共事件,只要想加入,附近的玩家便都可加入進來;除此之外,人物還有等級之分,這點看他頭頂上的數字就能清楚知道對方大致是什麼段位了。

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每日任務、公共任務、角色扮演、世界BOSS...多種多樣的任務豐富著輻射76的世界,如果你成功擊殺了帶星的怪物,好裝備是少不了了。(紀念一下我的第一款星星武器)這也是輻射系列的特色:開放世界、自由探索、武器等級。

二、全新的機制

比較有代表性的是人物技能天賦卡組搭配和人物狀態 機制的完善。

天賦卡:和輻射四不同,輻射76中的技能是以裝備卡片的形式來體現的,每升到一定級數,系統還會贈送你卡包,抽到以前擁有過的卡片還能合二為一進行升級,如:增幅效果從20%上升到40%。

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生存機制:輻射4中食物和飲品只起到恢復血量或短期增幅的作用,而輻射76中新加入了消耗機制,即使說:你的人物在長途跋涉、跋山涉水的時候會感到飢餓和口渴,我想這樣做的目的是為了還原更真實的輻射世界,不過單這一點來看對新手有些不友好。

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三、更全面的任務引導以及獎勵機制

不必擔心前期發育太難,每做完一個任務,系統都會準時為你頒發獎勵,以資鼓勵。而且任務點都已經清晰地在地圖上標註好了,不怕迷失方向。撿垃圾,從百草園撿到76號避難所-第8張

本作大地圖可以快速移動,前提是此處你有探索過的經歷,滿足這個前置條件,只需話費1到3個瓶蓋,你就可以來回在地圖上竄行,非常的好用。

四、捏臉系統樣式豐富

無論是什麼人種,又或者什麼類型,在捏人的時候系統都會滿足你們心中所想,在原子商店中,你甚至可以用專屬貨幣購買正常人見不到的髮型和髮色,刀紋彩妝、隆鼻窄下巴都可以實現。撿垃圾,從百草園撿到76號避難所-第9張

缺陷之處:

首先一個很明確的體驗問題,就是拿刀以第一人稱的視角劈砍時,往往怪物已死,而我這邊的屏幕才剛剛反映過來,延遲性還真是有的,這一點在第三人稱上就不會出現,搞得莫名其妙的。撿垃圾,從百草園撿到76號避難所-第10張

其次:除卻重要的對話外,與NPC的閒聊天的字幕也被搞到不知道那裡去了。

最後:是難以清除的BUG

以隨機觸發的事件而言,當有管家助手機器人又或是自衛兵向你發起進攻時,電腦同時還會伴隨著刺耳的喇叭聲輪流轟炸 ,這點著實讓我很無奈,不知道的還以為我新買的音響壞了。

NPC通知我消息後居然倒著跑回去,而且還是不看路的那種,真就是遠處的紙片人了。

但總的來說我覺得76還算是挺有誠意的,遊戲無論是從地圖、劇情、機制,都做了全新的改觀,製作組更是將一個單機活活做成了網遊,加大了遊戲的趣味性。

有些問題是無法避免的,尤其是遊戲剛問世的時候,看看隔壁賽博龐克就知道了,總是處於水深火熱之中,最後依然靠著匠人精神把分數掰回來了。

給他一個時間,他還你一個世界。

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