从辐射4过来的玩家应该对辐射76无比熟悉,并充满了期待,虽然它刚开始问世的时候评价褒贬不一,但经过B社不断完善优化,已经将评分追到了77%的好评率,以这个价格入手绝对不亏。
捡垃圾,从红火箭餐厅捡到76号避难所,变化的是大环境和生存机制,不变的是一同被带过来的辐射动物和尸鬼们,它们依旧不离不弃地追随着垃圾佬的脚步。
(当然,如果你没玩过开放世界的捡垃圾游戏,建议从辐射三开始玩,三代和四代最近都有在打折。)
反正我是挺喜欢这款游戏的,便简单谈一下对这款游戏的看法吧,供诸君参考借鉴,仅代表个人观点:
一、大世界从一个人的旅行变为一群人的狂欢。
要说辐射4确实让人容易沉浸在独行侠的乐趣中,一人一狗一世界,做个浪子,偶尔调情,有时失落,体验旅行世界的快感;而辐射76却彻底将单人模式变成了多人模式,简单来说就是化身为了传统网游的模式,你能在大地图上找到好多像你一样的玩家,这些人碰撞在一起,有可能会互帮互助,也有可能互相残杀。
这里要提到人物状态模式一词:和平模式和非和平模式的转换对于玩家来说紧张又刺激,因为我们总有弯腰操作终端机的时候,所以这种四周不确定的安全就成了你玩游戏时需要考虑的问题了。
话说我今天还遇见了一个开着麦的外国人,叽里呱啦地不知道在说什么。
(好在我新手村的时候,遇到的还都是和平主义者,他们并没有欺负我级数过低)
这个世界中有公共事件,只要想加入,附近的玩家便都可加入进来;除此之外,人物还有等级之分,这点看他头顶上的数字就能清楚知道对方大致是什么段位了。
每日任务、公共任务、角色扮演、世界BOSS...多种多样的任务丰富着辐射76的世界,如果你成功击杀了带星的怪物,好装备是少不了了。(纪念一下我的第一款星星武器)这也是辐射系列的特色:开放世界、自由探索、武器等级。
二、全新的机制
比较有代表性的是人物技能天赋卡组搭配和人物状态 机制的完善。
天赋卡:和辐射四不同,辐射76中的技能是以装备卡片的形式来体现的,每升到一定级数,系统还会赠送你卡包,抽到以前拥有过的卡片还能合二为一进行升级,如:增幅效果从20%上升到40%。
生存机制:辐射4中食物和饮品只起到恢复血量或短期增幅的作用,而辐射76中新加入了消耗机制,即使说:你的人物在长途跋涉、跋山涉水的时候会感到饥饿和口渴,我想这样做的目的是为了还原更真实的辐射世界,不过单这一点来看对新手有些不友好。
三、更全面的任务引导以及奖励机制
不必担心前期发育太难,每做完一个任务,系统都会准时为你颁发奖励,以资鼓励。而且任务点都已经清晰地在地图上标注好了,不怕迷失方向。
本作大地图可以快速移动,前提是此处你有探索过的经历,满足这个前置条件,只需话费1到3个瓶盖,你就可以来回在地图上窜行,非常的好用。
四、捏脸系统样式丰富
无论是什么人种,又或者什么类型,在捏人的时候系统都会满足你们心中所想,在原子商店中,你甚至可以用专属货币购买正常人见不到的发型和发色,刀纹彩妆、隆鼻窄下巴都可以实现。
缺陷之处:
首先一个很明确的体验问题,就是拿刀以第一人称的视角劈砍时,往往怪物已死,而我这边的屏幕才刚刚反映过来,延迟性还真是有的,这一点在第三人称上就不会出现,搞得莫名其妙的。
其次:除却重要的对话外,与NPC的闲聊天的字幕也被搞到不知道那里去了。
最后:是难以清除的BUG
以随机触发的事件而言,当有管家助手机器人又或是自卫兵向你发起进攻时,电脑同时还会伴随着刺耳的喇叭声轮流轰炸 ,这点着实让我很无奈,不知道的还以为我新买的音响坏了。
NPC通知我消息后居然倒着跑回去,而且还是不看路的那种,真就是远处的纸片人了。
但总的来说我觉得76还算是挺有诚意的,游戏无论是从地图、剧情、机制,都做了全新的改观,制作组更是将一个单机活活做成了网游,加大了游戏的趣味性。
有些问题是无法避免的,尤其是游戏刚问世的时候,看看隔壁赛博朋克就知道了,总是处于水深火热之中,最后依然靠着匠人精神把分数掰回来了。
给他一个时间,他还你一个世界。