《刀塔自走棋》神射手營地版本簡析&新陣容思路介紹


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 10:50:13 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,這裡是SPARKING,昨兩天頂上戰爭比賽後,今天刀塔自走棋迎來了版本大更新。正巧今天事情也忙完了,筆者來簡要解析更新內容,並且做一下陣容分析(黑盒攻略下期一定出)  讓我們開始吧

更新內容

獵人-精準射擊:效果重做

(3)獵人:所有友方獵人的攻擊有25%概率必中並額外攻擊一次。

(6)獵人:所有友方獵人的攻擊有35%概率必中並額外攻擊一次。

(9)獵人:所有友軍造成的物理傷害都會擊退敵人1格。

● 矮人-硬化氪金狗眼:效果調整

(2)矮人:所有友方矮人棋子獲得效果:對敵人造成的任何物理傷害都會有每1格距離+20%的傷害加成。(原為所有遠程友軍+10%)

● 薩滿祭司:職業特性重做

每次妖術都會使薩滿祭司棋子技能的法力值消耗-25%。(乘法疊加,原為固定-25%)

● 亡靈-瘟疫:(9)亡靈現在會生成和陣亡的敵人相同星級的骷髏棋子(原為星級-1),骷髏棋子持續時間由15秒降低為10秒

● 精靈-隱蔽:(6)精靈閃避的概率由30%提高為35%

● 精靈-隱蔽:(9)精靈閃避現在調整為會複製攻擊者的幻象(原為被攻擊者)

(3)精靈:所有友方精靈有30%幾率閃避敵人的攻擊。

(6)精靈:所有友軍有35%幾率閃避敵人的攻擊。

(9)精靈:所有友軍獲得效果:任何閃避都會複製一個攻擊者的鏡像攻擊敵人。

● 獸人-強壯身軀:(6)獸人提供的生命值加成由(×8)提高為(×10)

● 術士-靈魂榨取:(6)術士每個棋子榨取的層數上限由3提高為5

● 惡魔-邪能之力:每層邪能之力的傷害加成由5%提高為10%

● 牧師-救贖:(4)牧師精神控制的持續時間由9秒提高為10秒

棋子更新

● 骷髏射手/骷髏王:由$2/$3降費為$1/$2,並且它的屬性和技能數值也相應降低以適應新的費用(為了適配新的亡靈種族技能)

● 半人馬戰行者:基礎魔法抗性由30%降低為15%

● 隱形刺客-戰術煙霧彈:影響範圍由250/300/400提高為300/400/500,攻擊丟失概率由20%/30%/50%降低為20%/30%/40%

● 光之守衛-衝擊波:蓄力時間由2秒提高為3秒,總傷害由300/450/750降低為250/400/700

● 蛇髮女妖-分裂箭:技能重製,效果與之前一致(為了適配新的獵人職業技能)

蛇髮女妖的普通攻擊總是能分裂成多個箭矢攻擊多個目標敵人。

分裂箭攻擊到的每個敵人會受到較少的傷害,並且只有主目標會觸發蛇髮女妖的攻擊特效,以及獵人-精準射擊的額外攻擊。

● 蛇髮女妖-石化凝視:被石化的敵人現在不再有10%的物理易傷

● 上古巨神:基礎生命值由1000提高為1100

● 上古巨神-裂地溝壑:傷害百分比由10/15/20降低為8/12/20

● 新的T3物品:親王短刀  攻擊力+15%。 攜帶者對同種族/職業的敵方棋子造成的傷害+50%。

● 奧術指環:替換為魔瓶,效果不變

● 凌厲長鞭:作用目標調整為“攜帶者召喚的棋子”(原為召喚物。對上帝之手-神聖勸化召喚的棋子、(9)亡靈-瘟疫擊殺召喚的骷髏、蟲-感染召喚的蟲棋子現在都有效果。但幻象無效~)

● 蛛絲斗篷:作用目標調整為“攜帶者和它的召喚物”(原為攜帶者)

● 阿託斯之棍:目標選取調整為隨機敵方棋子(原為等級最高的敵方棋子)

● 支配頭盔:控制的持續時間由9秒提高為10秒,但控制條件調整為“等級低於攜帶者的敵方召喚物或野怪”(原為不高於)

● 赤紅甲:現在不再作用於圖騰

● 黑皇杖:生命值加成由300提高為600

● 食人魔之帽:生命值加成由600提高為900

● 金箍棒:額外傷害由40提高為70

● 深淵之刃:冷卻時間由10秒降低為7秒

● 邪惡鐮刀:持續時間由8秒降低為7秒,並修復了冷卻時間顯示與實際不符的bug(應為15秒,顯示為12秒)


● 第35回合(黑龍王)掉落的戰利品代幣由等級3升級為等級4(並略微降低了6-8級野怪掉落裝備的概率以平衡這一調整)

以上內容來自巨鳥多多更新公告,下面是分析內容


補丁分析

獵人的重做是試圖讓獵人職業擺脫望遠鏡的桎梏,現在的六獵整體傷害是高於原先六獵的,特別是Med 和奶綠傷害增加明顯,當然 人口獵而言還是需要給Med望遠鏡以增加輸出,注意這裡六獵效果並不是三獵之上做加法。值得一提的是,在以三星火槍為核心的獵人陣容中,小電錘(漩渦)的抓位相較之前更高了,輸出提升顯著。此外9獵沒有了之前的攻擊加成,僅僅只剩擊退效果,請注意,如果不是對陣需要擊退效果的陣容,野獸獵會更好。目前獵人熱度很高,還得是四蟲好打獵人

六薩有了增強,但是缺點還是後期弱。假六薩只有在前中期強勢,25回合之後疲軟,推薦前期7人口三巫師惡魔雙薩滿要帶上冰女以提供穩定回藍

九亡靈加了星級,但是持續時間減了5秒,目前由於光法大削弱,五龍的出場率可能會降低,九亡靈後期會比較能有一些生存空間,缺點還是缺乏針對單核的手段,如果沒有NEC,單核開娜迦和術士後很容易一個打一群,特別是現在僅有十秒時間,中期假九亡靈強度還是不行,想玩九亡靈終歸得是二星幽鬼

六精靈增強為35%,比較大的利好,但是由於現在獵人熱度過高,傳統六精靈馬西不是一個好選擇,相較之下,相比之下,如果能追出三星火槍風行,精靈獵是個更好的選擇

九精靈的改版,筆者認為下限更低,上限更高,注意現在是複製攻擊者的鏡像,而不是受攻擊者的鏡像,也就是說現在是不出三星大樹/馬西/PA的,由於幻象沒有裝備和羈絆加成,只有打小陣容的時候會更強

六獸人簡單的數值增強,賣血的收益提升了,中期對陣增強後的獵人不知道勝率如何,筆者還未測試

六術,層數由3提到5,不痛不癢的增強,沒有乾坤的情況下,六術是比較少見的羈絆

惡魔傷害增強為10%,顯著增強惡魔陣容強度,如巨惡,TB蟲

牧師控制時間由9s提高到10s,小增強,牧師的主要問題還是先手,簡單提高1s的影響不是很大

人馬由於比賽中顯示出的高上限,魔抗降低為15%,其實人馬戰在沒有開四娜迦的情況下對陣六娜迦是非常劣勢的,就算有了四娜迦,對陣六娜迦還是劣勢,此外請注意神馬戰中,人馬的技能是會對自己造成傷害的,非常需要四娜迦或者是頭巾減傷

SA(隱形刺客)除3星外皆為增強 範圍擴大了

光法史詩級削弱,削了傷害又增強了蓄力時間,法系陣容中期不好過度了

Med(蛇髮女妖)的削弱主要是避免新版六獵強度過高

大牛(上古巨神)的改動無傷大雅,反正都是掛件棋子

新裝備親王短刀主要用途就是內戰,除了內戰外,還可以利用乾坤造同職業/種族針對其他陣容的單核

凌厲長鞭,更新內容明確介紹,這裡不多贅述,請注意現在T1裝備蛛絲斗篷可以避免召喚物被控制

阿託斯史詩級削弱,改為隨機,現在就是垃圾裝備

支配頭盔只能控制低一等級的召喚物/野怪

金箍棒 傷害40-70

大暈錘(深淵之刃)10-7秒 減少了3s的CD

羊刀(邪惡鐮刀)8-7 削了1s持續時間

黑龍王代幣改為了T4,請注意,現在30回合的百獸收益可觀


新陣容思路

這裡筆者先作說明,新陣容強度不保證特別高,僅提供各位讀者作為參考

老純惡魔流的重新複用

①影魔為核心

這個陣容的節奏類似於米波法

前期以惡魔和DH抓牌為主,有二星後一直上人口

基本陣容就是2DH+惡魔的配置,前中期甚至不需要二星TB 影魔,僅二星CK輸出就很客觀

陣容前期二星後除了六獵外大多優勢,筆者的思路是不追三星,在強勢期多上人口,在七人口以後基本應該只抓取SA和影魔,影魔並不要追三,因為三星影魔的輸出不如兩個二型影魔高,除非不夠人口省格子,不要合三星

需要注意的是,後期通常需要開4DH,因為影魔的大招並不是純粹傷害,在中後期被4娜迦剋制,當然在對陣沒有娜迦/魔抗的情況下依然可以開2DH

八人口的2DH陣容通常為

TB VS 影魔 影魔 SA SA Lion 末日/混沌

4DH陣容為

TB VS 影魔 影魔 SA 敵法 拉比克/小娜迦  SA/末日/混沌

請注意4DH由於敵法+巫師 浪費了一個格子,因此八人口會比較尷尬,第二個SA和惡魔棋子需要取捨

這裡可能會有讀者有疑問,為什麼特別強調需要SA,因為後期整套內容的核心輸出是影魔

影魔由於過長的前搖,需要穩定的先手保證,這就是為什麼最好是2個二星SA以保證先手,這套陣容以法裝和回藍為主,當然後期如果開4DH,法裝的作用就不大,但是回藍是必須的

優劣點同米波法,不過這套陣容相對米波法來說更便宜,前期過渡更為順暢,不追三星轉而升人口的代價就是,遇到無法融化的陣容更為劣勢,如蟲體系陣容,九獵,六獸人,因為穩定輸出只有2星TB,不像米波法有三星米波作為輔助輸出

②TB為核心

前期運營和①類似,不過在七人口就停下,不像①中一直升至八人口或九人口

七人口陣容組成為

TB lion 小娜迦 VS 敵法 影魔 末日/任意術士

其中TB必追三星,lion/小娜迦/敵法 三選二 追出三星以供TB變身

可能有讀者會發現,這不就是巨惡/TB蟲翻版嗎?是的,現在就是在嘗試不需要縮小,正常節奏的惡魔體系陣容,這套陣容相比TB蟲來說,成型更困難,但是優點是輸出高,後續容易開4術補充續航,因為八人口即可再加一個巫師湊出四術。同樣的,思路僅供參考,不喜勿噴


此外筆者更想告訴說明的一點是,現版本前中期用惡魔體系過渡是一個好的選擇,至於8-9人口的這套陣容,僅供思路借鑑,不喜勿噴。當然,其餘的惡魔相關陣容如巨惡/TB蟲也是較大的利好


更新涉及的老陣容分析

首先,如果純惡魔流強度不夠,後續大概率還是會只留下米波法,兩者的節奏和核心棋子類似。 米波法的困境在於,現在的五龍由於光法的大削弱,過渡比較困難,熱度相應應該會降低,失去大優勢對局後,米波法對陣版本熱門獵人體系應當是小劣,在小陣容內戰中也不夠強勢,出場率應該不會高

精靈獵其實是吃到版本福利的陣容(六精靈+獵人),三星火槍在精靈獵中,就算沒有望遠鏡,小電錘+漩渦加持下的輸出也會比之前版本更高,問題是由於現版本獵人熱度高,這兩個核心獵人三星難度很大,不易成型。

除此之外,筆者仍然保留意見,就是以三星火槍為核心的賭獵的平均強度應該高於人口獵,現在的賭獵可能還可以考慮六人口直接追取三星奶綠,新版六獵對於奶綠輸出的增幅非常可觀。當然由於現在獵人熱度過高,三星難度大

野獸獵就不必多提,這版本的熱門陣容,強度很可觀,但是多家搶牌成型難度有點高。現在環境有些類似五月神戰加強的環境,還需要觀察幾天後的平均排名表現。需要提醒的是,開九獵現在需要考慮其他對手的陣容了,收益相較之前低了不少

神馬戰,雖然他在小陣容中後期表現出眾,仍需要提醒,這套陣容的下限很低,如果小陣容的運營節奏不行,很容易出現暴斃出門的情況。另外,此陣容後期對於娜迦體系的陣容比較劣勢,在削弱後謹慎嘗試

隨著獵人的大增強,一些中期對陣獵人表現尚可的小陣容環境可能會更好,例如中無面,TB蟲,巨魔騎等

巨魔騎可能會重新有比較高的出場率,希望筆者的推測不會出錯

紫卡陣容中,神戰並不優勢目前的野獸獵,而野獸蟲的出場率可能會再次有所提升,至於四蟲,現在獵人這麼熱門的的情況下,估計想要抓到蜘蛛有點難度吧

光法的削弱目前來看,對於天花板的成型有了很大的影響,可能環境又會回到紫橙卡概率增強前的樣子,天湖的選手才有機會天花板,其餘的小陣容或者紫卡陣容,具體還得看接下來幾天的陣容出場率

好了這篇文章到這裡就結束了,如果有哪些內容有缺漏和錯誤,歡迎大家在評論區指正。下個月初答應大家的黑核攻略一定會寫

最後,希望朋友們能多多點贊充電支持,此外,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家新版本玩的開心!


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