《刀塔自走棋》神射手营地版本简析&新阵容思路介绍


3楼猫 发布时间:2023-08-29 10:50:13 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,这里是SPARKING,昨两天顶上战争比赛后,今天刀塔自走棋迎来了版本大更新。正巧今天事情也忙完了,笔者来简要解析更新内容,并且做一下阵容分析(黑盒攻略下期一定出)  让我们开始吧

更新内容

猎人-精准射击:效果重做

(3)猎人:所有友方猎人的攻击有25%概率必中并额外攻击一次。

(6)猎人:所有友方猎人的攻击有35%概率必中并额外攻击一次。

(9)猎人:所有友军造成的物理伤害都会击退敌人1格。

● 矮人-硬化氪金狗眼:效果调整

(2)矮人:所有友方矮人棋子获得效果:对敌人造成的任何物理伤害都会有每1格距离+20%的伤害加成。(原为所有远程友军+10%)

● 萨满祭司:职业特性重做

每次妖术都会使萨满祭司棋子技能的法力值消耗-25%。(乘法叠加,原为固定-25%)

● 亡灵-瘟疫:(9)亡灵现在会生成和阵亡的敌人相同星级的骷髅棋子(原为星级-1),骷髅棋子持续时间由15秒降低为10秒

● 精灵-隐蔽:(6)精灵闪避的概率由30%提高为35%

● 精灵-隐蔽:(9)精灵闪避现在调整为会复制攻击者的幻象(原为被攻击者)

(3)精灵:所有友方精灵有30%几率闪避敌人的攻击。

(6)精灵:所有友军有35%几率闪避敌人的攻击。

(9)精灵:所有友军获得效果:任何闪避都会复制一个攻击者的镜像攻击敌人。

● 兽人-强壮身躯:(6)兽人提供的生命值加成由(×8)提高为(×10)

● 术士-灵魂榨取:(6)术士每个棋子榨取的层数上限由3提高为5

● 恶魔-邪能之力:每层邪能之力的伤害加成由5%提高为10%

● 牧师-救赎:(4)牧师精神控制的持续时间由9秒提高为10秒

棋子更新

● 骷髅射手/骷髅王:由$2/$3降费为$1/$2,并且它的属性和技能数值也相应降低以适应新的费用(为了适配新的亡灵种族技能)

● 半人马战行者:基础魔法抗性由30%降低为15%

● 隐形刺客-战术烟雾弹:影响范围由250/300/400提高为300/400/500,攻击丢失概率由20%/30%/50%降低为20%/30%/40%

● 光之守卫-冲击波:蓄力时间由2秒提高为3秒,总伤害由300/450/750降低为250/400/700

● 蛇发女妖-分裂箭:技能重制,效果与之前一致(为了适配新的猎人职业技能)

蛇发女妖的普通攻击总是能分裂成多个箭矢攻击多个目标敌人。

分裂箭攻击到的每个敌人会受到较少的伤害,并且只有主目标会触发蛇发女妖的攻击特效,以及猎人-精准射击的额外攻击。

● 蛇发女妖-石化凝视:被石化的敌人现在不再有10%的物理易伤

● 上古巨神:基础生命值由1000提高为1100

● 上古巨神-裂地沟壑:伤害百分比由10/15/20降低为8/12/20

● 新的T3物品:亲王短刀  攻击力+15%。 携带者对同种族/职业的敌方棋子造成的伤害+50%。

● 奥术指环:替换为魔瓶,效果不变

● 凌厉长鞭:作用目标调整为“携带者召唤的棋子”(原为召唤物。对上帝之手-神圣劝化召唤的棋子、(9)亡灵-瘟疫击杀召唤的骷髅、虫-感染召唤的虫棋子现在都有效果。但幻象无效~)

● 蛛丝斗篷:作用目标调整为“携带者和它的召唤物”(原为携带者)

● 阿托斯之棍:目标选取调整为随机敌方棋子(原为等级最高的敌方棋子)

● 支配头盔:控制的持续时间由9秒提高为10秒,但控制条件调整为“等级低于携带者的敌方召唤物或野怪”(原为不高于)

● 赤红甲:现在不再作用于图腾

● 黑皇杖:生命值加成由300提高为600

● 食人魔之帽:生命值加成由600提高为900

● 金箍棒:额外伤害由40提高为70

● 深渊之刃:冷却时间由10秒降低为7秒

● 邪恶镰刀:持续时间由8秒降低为7秒,并修复了冷却时间显示与实际不符的bug(应为15秒,显示为12秒)


● 第35回合(黑龙王)掉落的战利品代币由等级3升级为等级4(并略微降低了6-8级野怪掉落装备的概率以平衡这一调整)

以上内容来自巨鸟多多更新公告,下面是分析内容


补丁分析

猎人的重做是试图让猎人职业摆脱望远镜的桎梏,现在的六猎整体伤害是高于原先六猎的,特别是Med 和奶绿伤害增加明显,当然 人口猎而言还是需要给Med望远镜以增加输出,注意这里六猎效果并不是三猎之上做加法。值得一提的是,在以三星火枪为核心的猎人阵容中,小电锤(漩涡)的抓位相较之前更高了,输出提升显著。此外9猎没有了之前的攻击加成,仅仅只剩击退效果,请注意,如果不是对阵需要击退效果的阵容,野兽猎会更好。目前猎人热度很高,还得是四虫好打猎人

六萨有了增强,但是缺点还是后期弱。假六萨只有在前中期强势,25回合之后疲软,推荐前期7人口三巫师恶魔双萨满要带上冰女以提供稳定回蓝

九亡灵加了星级,但是持续时间减了5秒,目前由于光法大削弱,五龙的出场率可能会降低,九亡灵后期会比较能有一些生存空间,缺点还是缺乏针对单核的手段,如果没有NEC,单核开娜迦和术士后很容易一个打一群,特别是现在仅有十秒时间,中期假九亡灵强度还是不行,想玩九亡灵终归得是二星幽鬼

六精灵增强为35%,比较大的利好,但是由于现在猎人热度过高,传统六精灵马西不是一个好选择,相较之下,相比之下,如果能追出三星火枪风行,精灵猎是个更好的选择

九精灵的改版,笔者认为下限更低,上限更高,注意现在是复制攻击者的镜像,而不是受攻击者的镜像,也就是说现在是不出三星大树/马西/PA的,由于幻象没有装备和羁绊加成,只有打小阵容的时候会更强

六兽人简单的数值增强,卖血的收益提升了,中期对阵增强后的猎人不知道胜率如何,笔者还未测试

六术,层数由3提到5,不痛不痒的增强,没有乾坤的情况下,六术是比较少见的羁绊

恶魔伤害增强为10%,显著增强恶魔阵容强度,如巨恶,TB虫

牧师控制时间由9s提高到10s,小增强,牧师的主要问题还是先手,简单提高1s的影响不是很大

人马由于比赛中显示出的高上限,魔抗降低为15%,其实人马战在没有开四娜迦的情况下对阵六娜迦是非常劣势的,就算有了四娜迦,对阵六娜迦还是劣势,此外请注意神马战中,人马的技能是会对自己造成伤害的,非常需要四娜迦或者是头巾减伤

SA(隐形刺客)除3星外皆为增强 范围扩大了

光法史诗级削弱,削了伤害又增强了蓄力时间,法系阵容中期不好过度了

Med(蛇发女妖)的削弱主要是避免新版六猎强度过高

大牛(上古巨神)的改动无伤大雅,反正都是挂件棋子

新装备亲王短刀主要用途就是内战,除了内战外,还可以利用乾坤造同职业/种族针对其他阵容的单核

凌厉长鞭,更新内容明确介绍,这里不多赘述,请注意现在T1装备蛛丝斗篷可以避免召唤物被控制

阿托斯史诗级削弱,改为随机,现在就是垃圾装备

支配头盔只能控制低一等级的召唤物/野怪

金箍棒 伤害40-70

大晕锤(深渊之刃)10-7秒 减少了3s的CD

羊刀(邪恶镰刀)8-7 削了1s持续时间

黑龙王代币改为了T4,请注意,现在30回合的百兽收益可观


新阵容思路

这里笔者先作说明,新阵容强度不保证特别高,仅提供各位读者作为参考

老纯恶魔流的重新复用

①影魔为核心

这个阵容的节奏类似于米波法

前期以恶魔和DH抓牌为主,有二星后一直上人口

基本阵容就是2DH+恶魔的配置,前中期甚至不需要二星TB 影魔,仅二星CK输出就很客观

阵容前期二星后除了六猎外大多优势,笔者的思路是不追三星,在强势期多上人口,在七人口以后基本应该只抓取SA和影魔,影魔并不要追三,因为三星影魔的输出不如两个二型影魔高,除非不够人口省格子,不要合三星

需要注意的是,后期通常需要开4DH,因为影魔的大招并不是纯粹伤害,在中后期被4娜迦克制,当然在对阵没有娜迦/魔抗的情况下依然可以开2DH

八人口的2DH阵容通常为

TB VS 影魔 影魔 SA SA Lion 末日/混沌

4DH阵容为

TB VS 影魔 影魔 SA 敌法 拉比克/小娜迦  SA/末日/混沌

请注意4DH由于敌法+巫师 浪费了一个格子,因此八人口会比较尴尬,第二个SA和恶魔棋子需要取舍

这里可能会有读者有疑问,为什么特别强调需要SA,因为后期整套内容的核心输出是影魔

影魔由于过长的前摇,需要稳定的先手保证,这就是为什么最好是2个二星SA以保证先手,这套阵容以法装和回蓝为主,当然后期如果开4DH,法装的作用就不大,但是回蓝是必须的

优劣点同米波法,不过这套阵容相对米波法来说更便宜,前期过渡更为顺畅,不追三星转而升人口的代价就是,遇到无法融化的阵容更为劣势,如虫体系阵容,九猎,六兽人,因为稳定输出只有2星TB,不像米波法有三星米波作为辅助输出

②TB为核心

前期运营和①类似,不过在七人口就停下,不像①中一直升至八人口或九人口

七人口阵容组成为

TB lion 小娜迦 VS 敌法 影魔 末日/任意术士

其中TB必追三星,lion/小娜迦/敌法 三选二 追出三星以供TB变身

可能有读者会发现,这不就是巨恶/TB虫翻版吗?是的,现在就是在尝试不需要缩小,正常节奏的恶魔体系阵容,这套阵容相比TB虫来说,成型更困难,但是优点是输出高,后续容易开4术补充续航,因为八人口即可再加一个巫师凑出四术。同样的,思路仅供参考,不喜勿喷


此外笔者更想告诉说明的一点是,现版本前中期用恶魔体系过渡是一个好的选择,至于8-9人口的这套阵容,仅供思路借鉴,不喜勿喷。当然,其余的恶魔相关阵容如巨恶/TB虫也是较大的利好


更新涉及的老阵容分析

首先,如果纯恶魔流强度不够,后续大概率还是会只留下米波法,两者的节奏和核心棋子类似。 米波法的困境在于,现在的五龙由于光法的大削弱,过渡比较困难,热度相应应该会降低,失去大优势对局后,米波法对阵版本热门猎人体系应当是小劣,在小阵容内战中也不够强势,出场率应该不会高

精灵猎其实是吃到版本福利的阵容(六精灵+猎人),三星火枪在精灵猎中,就算没有望远镜,小电锤+漩涡加持下的输出也会比之前版本更高,问题是由于现版本猎人热度高,这两个核心猎人三星难度很大,不易成型。

除此之外,笔者仍然保留意见,就是以三星火枪为核心的赌猎的平均强度应该高于人口猎,现在的赌猎可能还可以考虑六人口直接追取三星奶绿,新版六猎对于奶绿输出的增幅非常可观。当然由于现在猎人热度过高,三星难度大

野兽猎就不必多提,这版本的热门阵容,强度很可观,但是多家抢牌成型难度有点高。现在环境有些类似五月神战加强的环境,还需要观察几天后的平均排名表现。需要提醒的是,开九猎现在需要考虑其他对手的阵容了,收益相较之前低了不少

神马战,虽然他在小阵容中后期表现出众,仍需要提醒,这套阵容的下限很低,如果小阵容的运营节奏不行,很容易出现暴毙出门的情况。另外,此阵容后期对于娜迦体系的阵容比较劣势,在削弱后谨慎尝试

随着猎人的大增强,一些中期对阵猎人表现尚可的小阵容环境可能会更好,例如中无面,TB虫,巨魔骑等

巨魔骑可能会重新有比较高的出场率,希望笔者的推测不会出错

紫卡阵容中,神战并不优势目前的野兽猎,而野兽虫的出场率可能会再次有所提升,至于四虫,现在猎人这么热门的的情况下,估计想要抓到蜘蛛有点难度吧

光法的削弱目前来看,对于天花板的成型有了很大的影响,可能环境又会回到紫橙卡概率增强前的样子,天湖的选手才有机会天花板,其余的小阵容或者紫卡阵容,具体还得看接下来几天的阵容出场率

好了这篇文章到这里就结束了,如果有哪些内容有缺漏和错误,欢迎大家在评论区指正。下个月初答应大家的黑核攻略一定会写

最后,希望朋友们能多多点赞充电支持,此外,每一份回应都是笔者创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家新版本玩的开心!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com