你們好呀!
更新 6.2 計劃在下週發佈,以下是此更新中所有新增內容的概述。
我們在這裡為您總結了最大的變化:
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- 抑制器和亞音速彈藥平衡發生變化。
- 飛行器瞄準改進,例如計算撞擊點、所有飛行器攝像機的對齊十字線以及 HUD 瞄準指示器。
感謝您持續提供反饋,這有助於我們為您做出進一步的更改和改進。
//戰地風雲團隊
——協議建立
臨近年底,一群格格不入的人在企鵝隊的推動下正在製作一場有趣的盛宴!
預計在未來幾周內會看到新的遊戲方式、新的外觀獎勵和惡作劇模式。
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重點問題
武器平衡在 6.2更新 中,我們將根據您的要求並符合這些武器的整體遊戲意圖,部署一系列武器平衡更改和改進。看看下面的一些具體更改以及我們的更改日誌中更廣泛的更改!
MCS-880 再平衡隨著最近在 刪隱地帶 中引入純近距離地圖,玩家反饋強調 MCS-880 的性能超出了預期,我們對此表示同意。
這尤其造成了遠距離一擊必殺的不公平情況。展望未來,MCS-880 的 一擊必殺 不再可能超過 25 米,而在 20 至 25 米之間的情況將更加罕見。
此外,#4 Buckshot(彈藥類型)在更新 6.0 中幾乎在所有射程上都表現最強,現在將減少到其預期的短程作用。
G428G428 的角色是近距離 DMR,因此我們將標準彈藥 2 擊殺傷範圍從 40 米減少到 20 米。
我們還提供了超過 125 米的新 4擊 殺傷範圍。這些變化將按照預期將這種武器重新調整到近距離。
您還將看到進一步的變化,例如高功率彈藥在更遠的射程上仍然可用,以及後坐力、精度等方面更廣泛的變化,以使該武器與其他 DMR 保持一致。
VHX-D3VHX-D3 收到的反饋褒貶不一,有些人支持或反對其傷害輸出。雖然我們將繼續監控和調整這種武器,但我們降低了它的起始精度並增加了它的分散累積,以應對玩家感覺它的威力太大的情況。
抑制器小地圖隱形和亞音速彈藥6.2 更新還將包括對抑制器、亞音速彈藥及其小地圖隱形的有益意圖的更改。同時還要考慮同時使用這兩個組件的綜合優勢。請查看更新說明中的更改日誌以瞭解更多信息。
我們將繼續對反饋做出反應並監控槍戰的這兩個方面,我們的目的是儘可能促進武器和建築的多樣性,我們將繼續努力實現這一目標。
從更廣泛的角度來看,我們將繼續尋找機會改進霰彈槍、抑制器和亞音速槍戰,您可以繼續期待未來這些領域的更多改進。
飛行載具改進近幾個月來,我們聽到玩家要求在車輛瞄準和十字線對齊方面進行進一步改進。在更新 6.2 中,車輛團隊將推出計算碰撞點,該計算碰撞點會考慮車輛速度、角速度、重力和阻力等多種因素,以繪製最遠 300m 的準確碰撞點。
此外,我們還將飛行器上可用的所有攝像機上的車輛十字線與此點對齊,確保玩家十字線儘可能準確。
對於配備一種武器的飛行器(例如噴氣式飛機),此功能將充當可靠的撞擊點,但是機翼下配備兩種武器的飛行器(例如 MD540 夜鶯)的性能會略有不同。因此,我們將計算兩種武器的距離,並繪製兩者的平均值作為撞擊點,因此根據您與目標的距離,實際武器仍然可能擊中該中心點的兩側,但玩家現在可以預測並讀取這一點。
我們的航空愛好者的一個共同要求是進行改進,以改善炮手和飛行員之間的溝通狀態。
載具團隊一直致力於將之前遊戲中的一項功能帶入《戰地風雲 2042》中,HUD 現在將配備目標指示器,該指示器將突出顯示炮手和飛行員的目標方向。
作為一名炮手,這現在應該有助於確定飛行員前進的方向,並且還可以讓飛行員瞭解您當前在與地面目標交戰時的優先事項是什麼。
變更日誌
人工智能、士兵和總體改進
玩家皮膚現在按裝備、默認、解鎖以及收藏屏幕中的任何剩餘物品進行排序。
修復了某些載具裝載無法在遊戲中正確應用的問題。
您現在可以通過選項/顯示/HUD常規/色盲/自定義列表更改裝甲的顏色標識符。
修復了導致 AI 無法使用 分崩離析 石油鑽井平臺附近滑索的問題。
修復了使用某些武器蹲伏和俯臥時可能導致後坐力減少加成不適用的問題
地圖和模式
修復了 刪隱地帶 上的一個問題,其中一些梯子看起來是可擴展的,而其意圖是相反的。
企鵝隊已向我們保證 EOD 機器人不會再從 刪隱地帶 中掉下來。
修復了急先鋒上懸崖上的高對比度問題。他們又恢復了自然之美。
萬花筒上的自動扶梯現在恢復了結構完整性 - 您將不再能夠透過牆壁看到結構。
刪隱地帶 恢復了結構完整性。您將無法再穿過它並進入美方基地。
為人工智能士兵提供了進一步的指導手冊,使他們不再被困在 刪隱地帶 內的牆上。
修正了 Codex 中的單詞拼寫“納馬誇蘭”。
俄羅斯 基地不再因為阿里卡港旁邊的石頭受到保護。
在 刪隱地帶 上,您將不再可以偷偷地將插入信標放置在 C 扇區附近。
急先鋒上的移動平臺不能再殺死玩家了
小工具和專家修復了可能導致玩家在退出車輛時自動從手榴彈切換到主要武器的問題。
彈藥和醫療包圖標現在應該更容易看到。
修復了某些小工具在不適用的情況下會觸發彈藥警告的問題。
當你在裝備了抑制器的情況下使用槍管下發射器射擊時,你將不再受益於小地圖隱身。
載具飛行器現在將受益於計算出的選定武器的撞擊點,這將進一步改進飛行器瞄準和十字線對準。
改進了飛行器的音頻混合。
修復了導致俯臥玩家受到車輛爆炸傷害減少的問題。
直升機和噴氣式反車輛導彈現在具有相同的 800m 射程。
將十字準線與飛行器所有攝像機上的撞擊點對齊。
修復了比賽期間和裝載屏幕內的多個 TOR 坦克的視覺問題。
修復了導致震盪手榴彈無法正確應用於開放式座位車輛的問題。
降低了攻擊直升機上 30 毫米曳光彈的視覺強度。
35 毫米佳能和野貓現在在發射時可以正確彈出兩個彈殼。
修復了高速碰撞某些物體時相機卡入車輛的問題。
修復了 門戶模式 中的 M1A2 不會受到炮塔系統傷害的問題。
門戶模式 中的 BMD-3 現在將正確顯示生命值和車輛圖標。
降低了噴氣式飛機的升降舵響應時間,現在在飛行和進行微調時應該更容易校正俯仰角。
更新了使用鼠標飛行時噴氣機上的粘性輸入。
開發者說明:這可能需要一些時間來適應。嘗試一下,讓我們知道您的感受。
修復了導致黑客和電磁脈衝效果無法正確應用於民用車輛的問題。
修復工具現在對有系統損壞的車輛的工作速度會變慢。
修復了陶式制導機制的問題,即導彈會飛向障礙物後面的物體,導致射擊不準確。
更新了武器中產生的導彈。
開發者評論:這應該會帶來更加無縫、緊密和互聯的體驗。
所有飛機導彈現在都將以單發模式發射,而不是全自動。
武器
修復了幽靈抑制器的描述。
修復了槍管的統計數據。
修復了 88 型前握把的腰射精度損失有時不會產生正確效果的問題。
修復了 L9CZ 瞄準鏡開啟時的一些動畫問題。
修復了在 L9CZ 上使用槍口制動器時音效的小問題。
修復了傳送門武器中抑制器的錯誤描述。
修復了受到近戰傷害可能導致重新裝彈動作停止的問題。
兩腳架現在在 PKP-BP 的武器圖標中可見。
MCS-880 十字線現在可以更好地顯示不同的彈丸散佈角度,具體取決於所配備的鉛彈彈藥類型。
亞音速彈藥
MP90 的亞音速彈匣容量從 21 發子彈增加到 25 發子彈。
K30 的亞音速彈匣容量從 21 發子彈增加到 30 發子彈。
抑制器小地圖隱身
輕(Light)抑制器現在將受益於 30 米及以下距離的小地圖隱身。
輕(Light)抑制器 + 亞音速現在將受益於 15 米及以下距離的小地圖隱身。
重型抑制器現在將受益於 15 米及以下距離的小地圖隱身。
重型抑制器+亞音速現在在射擊時將受益於完整的小地圖隱身。
抑制器
更新了一些槍管附件的槍口火焰能見度降低統計數據
PB重型抑制器
傷害倍數從 0.85x 更改為 0.9x
子彈速度倍增器已從 0.8 倍更改為 0.85 倍
4 型重型抑制器
傷害倍數從 0.9x 更改為 0.95x
子彈速度倍數從 0.75 倍更改為 0.8 倍
BOX抑制器
子彈速度略有增加
更新了彈藥類型描述,以更好地體現其遊戲效果。
G428
標準配發彈藥:2 擊殺傷範圍從 40m 減少至 20m。新的4連擊擊殺距離超過125m。
高威力彈藥:2 次命中範圍從 50m 減少到 40m。
增加垂直和水平後坐力。
全自動連發射擊時穩定性效果略有下降。
全自動時的最大分散度增加 15%。
單發和全自動射擊時的每次射擊分散度均提高了 7%。
稍微減慢了 ADS 速度。
調整動畫設置以匹配增加的後坐力。
VHX-D3
初始站立精度降低
增加每次射擊的分散度
AP 榴彈發射器彈藥從 1 增加到 2
此更改影響 AK24、LCMG、SFAR-M、SVK
RPK-74M
修正了收集屏幕中擴展彈匣尺寸顯示的彈藥量。
修復了一些槍口附件的網格問題:
輕機槍
修正了收集屏幕中擴展彈匣尺寸顯示的彈藥量。
突擊隊刀
修復了導致近戰攻擊後動畫無法正常工作的問題。
AEK-971
修復了導致消焰器有時與其他附件重疊的問題。
MP412
修復了裝備 MP412 交換動畫的問題。
M240B
現在默認配備了加號菜單中的擴展彈匣。
SWS-10
修復了使用 PB重型抑制器 時的音效問題。
12M Auto
修復了使用箭彈彈藥時炮彈彈射的問題。
XM8原型機
修復了《叛逆連隊2》XM8 原型機的 M320 Buck 十字線尺寸
MTAR-21
修復了使用 PB 重型抑制器時槍口煙霧視覺放置不正確的問題。
AC-42
修復了使用亞音速彈藥時彈射外殼的紋理。
AS-Val
修復了使用某些瞄準鏡時無意中顯示鐵瞄準鏡網格的問題。
超級500
傷害和分散度進行了調整,以在 10m 範圍內提供更一致和更高的傷害,但獲得 OHK 的機會更低。
GEW-46
超過 100m 的傷害從每顆子彈 22 點改為 20 點。
幽靈製造者R10
更新了小地圖隱形統計數據,並添加了抑制圖標。
NVK-S22
#01 鉛彈的圖標已更新。
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